In die Nacht/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Stunden
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen
Endet in Brydia
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Menschen, Nivesen, Hunde, Wolf
Vorkommende
Professionen
Sammler (Theriak), Schankmagd, Walfänger, Späher, Kaskju, Lahti, Wirt, Efferd-Geweihte, Magier, Jäger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • In Paavi sind Einwohner von Sammlern entführt worden, die Helden verfolgen die Spuren und befreien sie wieder.
Plot abschnittsweise
  • Die Einwohner wurden entführt, die Helden verfolgen Spuren oder gehen Hinweisen nach.
  • Die Spur führt in die Brydia. Die Helden verfolgen die Sammler.
  • Die Sammler werden gestellt, die Entführten befreit.
  • Rückkehr nach Paavi mit den Befreiten.
Optionale Plotanteile
  • Treffen mit Kalkuk, dem nivesischen Späher.
  • Besuch des nivesischen Lagers, bevor die Sammler gestellt wurden.
  • Verfolgung der Sammler bis zum Unterschlupf. Dort sind noch mehr Sammler und die entführten Nivesen.
  • Die befreiten Nivesen zurück zu ihrem Lager bringen.


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In die Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In die Nacht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • einige Münzen und Wohlwollen von Albrin Sjerensen oder
  • schwerer Dolch von Samok
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 2 Spezielle Erfahrungen
  • 300 AP für die Rettung der Paavier
  • 200 AP für die Rettung der Nivesen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Erben des Schwarzen Eises
Gleiche NSC (aus In die Nacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In die Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In die Nacht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In die Nacht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
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Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer wenige Stunden
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen
Endet in Brydia
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Menschen, Nivesen, Hunde, Wolf
Vorkommende
Professionen
Sammler (Theriak), Schankmagd, Walfänger, Späher, Kaskju, Lahti, Wirt, Efferd-Geweihte, Magier, Jäger
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • In Paavi sind Einwohner von Sammlern entführt worden, die Helden verfolgen die Spuren und befreien sie wieder.
Plot abschnittsweise
  • Die Einwohner wurden entführt, die Helden verfolgen Spuren oder gehen Hinweisen nach.
  • Die Spur führt in die Brydia. Die Helden verfolgen die Sammler.
  • Die Sammler werden gestellt, die Entführten befreit.
  • Rückkehr nach Paavi mit den Befreiten.
Optionale Plotanteile
  • Treffen mit Kalkuk, dem nivesischen Späher.
  • Besuch des nivesischen Lagers, bevor die Sammler gestellt wurden.
  • Verfolgung der Sammler bis zum Unterschlupf. Dort sind noch mehr Sammler und die entführten Nivesen.
  • Die befreiten Nivesen zurück zu ihrem Lager bringen.


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von In die Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In die Nacht/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • einige Münzen und Wohlwollen von Albrin Sjerensen oder
  • schwerer Dolch von Samok
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 2 Spezielle Erfahrungen
  • 300 AP für die Rettung der Paavier
  • 200 AP für die Rettung der Nivesen

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Erben des Schwarzen Eises
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Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.