Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen
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ⓘ Wildermark-Befriedung |
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A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | götterfürchtige Helden |
Ungeeignete Helden | zu selbstsüchtige Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa 3 bis 4 Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Puleth, Wehrheim, Talf, Wutzenwald |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Garetien, Wildermark |
Spezies und Wesen | Ghul, Zombie, Skelett, Ork |
Vorkommende Professionen |
Magier, Söldner, Soldat, Peraine-Geweihter, Gänseritter, Travia-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
- Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
- Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
- Datierung
- Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ein halber Silbertaler pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs
- Ein der Peraine geweihtes Storchenamulett
- Die Herrschaft über Zweimühlen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | götterfürchtige Helden |
Ungeeignete Helden | zu selbstsüchtige Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa 3 bis 4 Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Puleth, Wehrheim, Talf, Wutzenwald |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Garetien, Wildermark |
Spezies und Wesen | Ghul, Zombie, Skelett, Ork |
Vorkommende Professionen |
Magier, Söldner, Soldat, Peraine-Geweihter, Gänseritter, Travia-Geweihter |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
- Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
- Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
- Datierung
- Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ein halber Silbertaler pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs
- Ein der Peraine geweihtes Storchenamulett
- Die Herrschaft über Zweimühlen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.