Puppenspiel/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Soziale Fähigkeiten, Wahrnehmung, Interesse an Handwerk und Theater |
Ungeeignete Helden | Hellsichtmagie könnte ggf. zu viel verraten |
Geschätzte Spieldauer | kurz (4-8 Stunden) |
Abenteuerpunkte | 15 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Mirham |
Endet in | Mirham |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Menschen, Golems |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Bei einer Versteigerung verschwindet eine hölzerne Ahnenstatuette. Jeder der sechs Anwesenden könnte der Dieb sein, tatsächlich wurde die Statuette aber von Mirhamionetten entführt, die in der Villa seit Jahrhunderte immer wieder dasselbe Theaterstück aufführen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden beauftragt, eine Ahnenstatuette in eine Villa nach Mirham zum Kunstsammler Imaculo Egiliano Eternius zu überbringen.
- Vor Ort soll die Statuette versteigert werden, verschwindet jedoch vor der Versteigerung. Verdächtig sind alle Anwesenden.
- Die Helden können die insgesamt sechs NSC befragen, alle haben Motive, sind jedoch unschuldig.
- Parallel dazu können die Helden die Villa durchsuchen, ob der Dieb die Statuette irgendwo zwischengelagert hat. Die Villa ist voller seltsamer Kunstgegenstände, darunter einige mit magischen Effekten, was zu diversen Behinderungen und Problemen führen kann.
- Bei der Suche finden die Helden einen alten, vergessenen Trakt des Gebäudes, in dem früher Mirhamionetten gefertigt wurden. Dazu Briefe des Vorfahren von Imaculo aus dem Jahr 800 BF, aus denen hervorgeht, dass der Handwerker die örtliche Schule der variablen Form angefragt hat, mit Hilfe von Magie perfekte Puppen zu erstellen. Schockiert darüber, dass die Puppen lebensechter und perfekter sind als seine Handwerkskunst brachte sich der Puppenbauer um, seitdem führen die Mirhamionetten immer wieder dasselbe Theaterstück auf: Die Freibeuterin von Hôt-Alem.
- Die Helden müssen die Mirhamionetten aufspüren und ihnen helfen, weil durch das Auftauchen der Statuette, die fälschlicherweise für eine Mitspielerin gehalten wurde, das Theaterstück durcheinander gekommen ist. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Das Abenteuer führt ein, dass es schon vor dem politischen Kampfbegriff "Mirhamionette" tatsächlich zumindest für eine kurze Zeit hölzerne Marionetten in Mirham gab. Zuvor gab es dazu in DSA keinerlei Hinweise. Dadurch war es in sich unlogisch, dass die Althagener Mirhamionetten sich in ihrem Namen auf Mirham bezogen.
- Datierung
Das Abenteuer ist auf 1043 BF datiert, kann jedoch auch zu einem anderen Zeitpunkt spielen, solange es nach 800 BF spielt (dem Jahr, in dem die belebten Mirhamionetten erschaffen wurden).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
15 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Puppenspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Puppenspiel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Puppenspiel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geschätzte Spieldauer | kurz (4-8 Stunden) |
Abenteuerpunkte | 15 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig |
Zwischenstationen | Mirham |
Endet in | Mirham |
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Spezies und Wesen | Menschen, Golems |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Bei einer Versteigerung verschwindet eine hölzerne Ahnenstatuette. Jeder der sechs Anwesenden könnte der Dieb sein, tatsächlich wurde die Statuette aber von Mirhamionetten entführt, die in der Villa seit Jahrhunderte immer wieder dasselbe Theaterstück aufführen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden beauftragt, eine Ahnenstatuette in eine Villa nach Mirham zum Kunstsammler Imaculo Egiliano Eternius zu überbringen.
- Vor Ort soll die Statuette versteigert werden, verschwindet jedoch vor der Versteigerung. Verdächtig sind alle Anwesenden.
- Die Helden können die insgesamt sechs NSC befragen, alle haben Motive, sind jedoch unschuldig.
- Parallel dazu können die Helden die Villa durchsuchen, ob der Dieb die Statuette irgendwo zwischengelagert hat. Die Villa ist voller seltsamer Kunstgegenstände, darunter einige mit magischen Effekten, was zu diversen Behinderungen und Problemen führen kann.
- Bei der Suche finden die Helden einen alten, vergessenen Trakt des Gebäudes, in dem früher Mirhamionetten gefertigt wurden. Dazu Briefe des Vorfahren von Imaculo aus dem Jahr 800 BF, aus denen hervorgeht, dass der Handwerker die örtliche Schule der variablen Form angefragt hat, mit Hilfe von Magie perfekte Puppen zu erstellen. Schockiert darüber, dass die Puppen lebensechter und perfekter sind als seine Handwerkskunst brachte sich der Puppenbauer um, seitdem führen die Mirhamionetten immer wieder dasselbe Theaterstück auf: Die Freibeuterin von Hôt-Alem.
- Die Helden müssen die Mirhamionetten aufspüren und ihnen helfen, weil durch das Auftauchen der Statuette, die fälschlicherweise für eine Mitspielerin gehalten wurde, das Theaterstück durcheinander gekommen ist. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Das Abenteuer führt ein, dass es schon vor dem politischen Kampfbegriff "Mirhamionette" tatsächlich zumindest für eine kurze Zeit hölzerne Marionetten in Mirham gab. Zuvor gab es dazu in DSA keinerlei Hinweise. Dadurch war es in sich unlogisch, dass die Althagener Mirhamionetten sich in ihrem Namen auf Mirham bezogen.
- Datierung
Das Abenteuer ist auf 1043 BF datiert, kann jedoch auch zu einem anderen Zeitpunkt spielen, solange es nach 800 BF spielt (dem Jahr, in dem die belebten Mirhamionetten erschaffen wurden).
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
15 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Puppenspiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Puppenspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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