Der Weg in den Norden/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Erben des Schwarzen Eises |
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Teil I – Frostklirren: Teil II – Feuerbringer: Teil III – Tauwetter: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 bis 5 Wochen |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Vierwinden, Bjaldorn, Eestiva |
Endet in | Paavi |
Regionen | Bornland, |
Spezies und Wesen | Menschen, Goblins, Sumpfranzen, Mammuts |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Wagenzug Aufstellung |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten einen Handelszug des bornischen Freibundes nach Paavi.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden für die Reise nach Paavi als Begleitung angeheuert.
- Reise von Festum aus gen Norden und lernen auf der Reise wichtige NSCs der weiteren Kampagne kennen.
- Überfall durch Sumpfranzen
- Der Zug erreicht Bjaldorn und die Helden können einen ersten Hinweis auf die Probleme des Barons erhalten.
- Die Helden decken die Sabotageakte eines Verräters auf.
- Der Zug erreicht Eestiva und die Helden können sich dort umsehen, der Ort wird später in der Kampagne noch eine Rolle spielen.
- Optionale Plotanteile
- Jagd auf eine Mammutherde
- Auseinandersetzung mit einer Goblinbande
- Ziele der Spieler
- Den Verräter in dem Reisezug finden.
- Den Reisezug erfolgreich nach Paavi begleiten und gegen äußere Gefahren verteidigen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen für Geographie, Fahrzeug Lenken, Orientierung, Reiten oder Wildnisleben
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Weg in den Norden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 bis 5 Wochen |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Vierwinden, Bjaldorn, Eestiva |
Endet in | Paavi |
Regionen | Bornland, |
Spezies und Wesen | Menschen, Goblins, Sumpfranzen, Mammuts |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten einen Handelszug des bornischen Freibundes nach Paavi.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden für die Reise nach Paavi als Begleitung angeheuert.
- Reise von Festum aus gen Norden und lernen auf der Reise wichtige NSCs der weiteren Kampagne kennen.
- Überfall durch Sumpfranzen
- Der Zug erreicht Bjaldorn und die Helden können einen ersten Hinweis auf die Probleme des Barons erhalten.
- Die Helden decken die Sabotageakte eines Verräters auf.
- Der Zug erreicht Eestiva und die Helden können sich dort umsehen, der Ort wird später in der Kampagne noch eine Rolle spielen.
- Optionale Plotanteile
- Jagd auf eine Mammutherde
- Auseinandersetzung mit einer Goblinbande
- Ziele der Spieler
- Den Verräter in dem Reisezug finden.
- Den Reisezug erfolgreich nach Paavi begleiten und gegen äußere Gefahren verteidigen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen für Geographie, Fahrzeug Lenken, Orientierung, Reiten oder Wildnisleben
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.