Der Purpurturm/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Orkland-Trilogie

1 Im Spinnenwald (MI)
2 Der Purpurturm (MI)
3 Der Orkenhort (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 100 AP pro Held plus 400 AP aufzuteilen in der Gruppe
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Orkland, Bodirsümpfe
Zwischenstationen Orkland, Bodirsümpfe, Gh'Orrgelmur
Endet in Orkland, Ogerzähne
Regionen Orkland
Spezies und Wesen Auerhahn, Blindschleiche, Bodir-Enten, Dornspötter, Einhorn, Feuermolch, Greifen, Grolme, Hügelling, Irrlichter, Karen, Klippechse, Krummhorn, Luchs, Moosaffe, Orks, Orkbremsen, Orklandbär, Orklandkarnickel, Pfeiffer, Riese, Ringeltaube, Säbelzahntiger, Schädeleule, Schnetzer, Stinknatter, Trolle, Wölfe
Vorkommende
Professionen
Bauer, Geweihte der Peraine, Imker,
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
  • In den Besitz des Kartenteils kommen, indem sie eine Kopie anfertigen.
  • Die Gruppe bricht zum Purpurturm auf, gerät dann aber in die Fallen der Grolme.
Ziele des Spielleiters
  • Alle Helden sollten in eine der Fallen geraten.
  • Die Grolme beauftragen die Helden, in den Purpurturm einzudringen, da sich dort der Orkenhort befinden soll.
  • Die Gruppe dringt in den Purpurturm ein, erlangt den zweiten Teil der Karte und setzt sich dann ab.
Ziele der Spieler
  • Mit der nun kombinierten Karte vom Schatz des Orkenhort sich auf die Suche nach selbigem machen (Reise über den Pupurturm).


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Purpurturm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Purpurturm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Purpurturm/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Purpurturm/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Im Spinnenwald (MI)
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Meisterinformationen
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Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 100 AP pro Held plus 400 AP aufzuteilen in der Gruppe
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Orkland, Bodirsümpfe
Zwischenstationen Orkland, Bodirsümpfe, Gh'Orrgelmur
Endet in Orkland, Ogerzähne
Regionen Orkland
Spezies und Wesen Auerhahn, Blindschleiche, Bodir-Enten, Dornspötter, Einhorn, Feuermolch, Greifen, Grolme, Hügelling, Irrlichter, Karen, Klippechse, Krummhorn, Luchs, Moosaffe, Orks, Orkbremsen, Orklandbär, Orklandkarnickel, Pfeiffer, Riese, Ringeltaube, Säbelzahntiger, Schädeleule, Schnetzer, Stinknatter, Trolle, Wölfe
Vorkommende
Professionen
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Plot abschnittsweise
Ziele der Spieler
  • In den Besitz des Kartenteils kommen, indem sie eine Kopie anfertigen.
  • Die Gruppe bricht zum Purpurturm auf, gerät dann aber in die Fallen der Grolme.
Ziele des Spielleiters
  • Alle Helden sollten in eine der Fallen geraten.
  • Die Grolme beauftragen die Helden, in den Purpurturm einzudringen, da sich dort der Orkenhort befinden soll.
  • Die Gruppe dringt in den Purpurturm ein, erlangt den zweiten Teil der Karte und setzt sich dann ab.
Ziele der Spieler
  • Mit der nun kombinierten Karte vom Schatz des Orkenhort sich auf die Suche nach selbigem machen (Reise über den Pupurturm).


Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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