Baukastensystem
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt das Regel-Baukastensysten für DSA4.1, für DSA4 siehe Baukastensystem (DSA4). Das Baukastensystem zur Erschaffung von Helden findet sich unter Baukastensystem (Helden). |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die (Kampf-)Regeln von DSA4.1 wurden in Form eines Baukastensystems entwickelt. Dieser Ansatz versucht, den Spielern selbst die Entscheidung zu überlassen, welche der vielen Regeln sie nutzen wollen und welche nicht. Um den Spielern eine Orientierung zu geben, wurde jeder Regelteil in eine von drei Kategorien eingeteilt:
- Grundregeln
- Die Grundregeln stellen die Basis von DSA4.1 dar. Sie sollen Einsteigern ein vernünftiges Spielen ermöglichen, ohne dabei zu viel Regelwissen vorauszusetzen. Sie sind in den Regelwerken nicht speziell gekennzeichnet. Es gibt einige Abenteuer, die nur mit den Grundregeln spielbar und entsprechend gekennzeichnet sind.
- Optionale Regeln
- Die Optionalen Regeln bringen ein wenig mehr "Würze" in den Kampf, indem sie den Spielern mehr Handlungsalternativen bieten. Außerdem sind sie detaillierter als die Grundregeln und gehen oft auf spezielle (Kampf-)Umstände ein. Sie sind in den Regelwerken mit "Optional:" gekennzeichnet. Es ist zu beachten, dass einige optionale Regelmodule nur als Paket eingesetzt sinnvoll sind. Die meisten offiziellen Abenteuer gehen davon aus, dass die Gruppe mit allen optionalen Regeln spielt.
- Experten-Regeln
- Die Experten-Regeln gehen auf sehr spezielle Bedingungen und Situationen ein und können den Handlungsverlauf eventuell wieder verlangsamen. Sie sind in den Regelwerken mit "Experte:" gekennzeichnet und häufig noch durch einen Rahmen hervorgehoben.
Siehe dazu auch WdS S. 44-45. Im Gegensatz zu Baukastensystem (DSA4) wird in den Wege-Bänden der Begriff Experten-Regel ohne weitere Erklärung verwendet.
Es folgt eine Übersicht über die drei Regelstufen und die jeweils enthaltenen Regeln. Man kann sich so leicht ein Bild davon machen, welche Regeln man verwenden müsste, wenn man z. B. nur nach den Grundregeln spielen wollte.
Basisregelwerk (HC)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundregeln | Optionale Regeln | Experten-Regeln |
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keine |
Wege der Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundregeln | Optionale Regeln | Experten-Regeln |
---|---|---|
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Wege des Schwerts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundregeln | Optionale Regeln | Experten-Regeln |
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Eigenschafts und Talentregeln - WdS S. 6-8;11-18
(Nah)Kampfregeln - WdS S. 44-47; 51-58
Waffenloser Kampf - WdS S. 87-90 Berittener Kampf - WdS S. 100-106 Kampf gegen Tiere - WdS S. 111-114 Zeit, Raum und Bewegung - WdS S. 138-143
Schadensquellen (ohne Kampf) - WdS S. 144-147
Heilung und Regeneration - WdS S. 159-161 Erfahrung (AP) und Steigern - WdS S. 162-176 Zusätzliche Regeln:
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Wege der Zauberei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundregeln | Optionale Regeln | Experten-Regeln |
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Häufig nötig:
Seltener nötig:
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Bei der Spruchzauberei:
Spontane Modifikationen - WdZ S. 18-24 Bei der Magieresistenz:
Alchemie:
Die magische Bibliothek - WdZ S. 76-82 Pakt mit Dämonen - WdZ S. 238-242 Besessenheit - WdZ S. 250-251 |
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Wege der Götter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grundregeln | Optionale Regeln | Experten-Regeln |
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