Wege der Helden/Inhaltsverzeichnis
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Vorwort | 5 |
Die Erschaffung eines aventurischen Helden | 6 |
Zum Heldendokument | 8 |
Tabelle Vor- & Nachteile | 13 |
Tabelle Sonderfertigkeiten | 16 |
Tabelle Talentkosten | 18 |
Heldengenerierung Schritt für Schritt | 23 |
Die Rassen | 24 |
Startwerte | 24 |
Menschliche Rassen | 25 |
Die Mittelländer | 25 |
Die Tulamiden | 25 |
Die Thorwaler | 26 |
Die Nivesen | 26 |
Die Norbarden | 27 |
Die Trollzacker | 27 |
Die Waldmenschen | 28 |
Die Utulus | 29 |
Nichtmenschliche Rassen | 29 |
Die Elfen | 29 |
Die Halbelfen | 31 |
Die Zwerge | 32 |
Die Orks | 34 |
Die Halborks | 35 |
Die Goblins | 35 |
Die Achaz | 36 |
Kulturen | 39 |
Startwerte | 39 |
Menschliche Kulturen | 40 |
Mittelländische Städte | 40 |
Mittelländische Landbevölkerung | 41 |
Andergast und Nostria | 42 |
Bornland | 44 |
Svellttal und Nordlande | 45 |
Almada | 46 |
Horasreich | 47 |
Zyklopeninsel | 49 |
Amazonenburg | 50 |
Aranien | 50 |
Mhanadistan | 52 |
Tulamidische Stadtstaaten | 53 |
Novadi | 54 |
Ferkina | 55 |
Zahori | 57 |
Thorwal | 58 |
Gjalskerland | 59 |
Fjarninger | 60 |
Dschungelstämme | 61 |
Verlorene Stämme | 63 |
Waldinsel-Utulu | 65 |
Miniwatu | 65 |
Tocamuyac | 66 |
Maraskan | 67 |
Südaventurien | 68 |
Bukanier | 69 |
Nivesenstämme | 70 |
Nuanaä-Lie | 72 |
Norbardensippe | 72 |
Trollzacken | 73 |
Nichtmenschliche Kulturen | 74 |
Auelfische Sippe | 74 |
Elfische Siedlung | 76 |
Steppenelfische Sippe | 77 |
Waldelfische Sippe | 78 |
Firnelfische Sippe | 79 |
Ambosszwerge | 81 |
Erzzwerge | 82 |
Hügelzwerge | 83 |
Brillantzwerge | 84 |
Brobim | 84 |
Orkland | 85 |
Yurach | 87 |
Svellttal-Besatzer | 87 |
Goblinstamm | 89 |
Goblinbande | 90 |
Festumer Ghetto | 91 |
Archaische Achaz | 91 |
Stammes-Achaz | 92 |
Die Professionen | 94 |
Kämpferische Professionen | 94 |
Reisende und Wildnis-Professionen | 122 |
Gesellschaftlich orientierte Professionen | 133 |
Handwerks- und Wissens-Professionen | 144 |
Magische Professionen | 154 |
Aventurische Götterdiener | 206 |
Die Zwölfgötter | 206 |
Halbgötter | 226 |
Schamanen und Priester der animistischen Religionen | 234 |
Vor- und Nachteile | 244 |
Vorteile | 246 |
Nachteile | 259 |
Sonderfertigkeiten | 275 |
Allgemeine Sonderfertigkeiten | 275 |
Kampf-Sonderfertigkeiten | 277 |
Magische Sonderfertigkeiten | 283 |
Klerikale Sonderfertigkeiten | 292 |
Zwanzig Fragen an den Helden | 294 |
Anhang 1: Wie exotisch darf's denn sein? | 297 |
Helden und Heldengruppen | 297 |
Zu den Rassen | 297 |
Zu den Kulturen | 300 |
Zu den Professionen | 300 |
Weitere Möglichkeiten | 301 |
Schlussbemerkung | 302 |
Anhang 2: Eigene Rassen, Kulturen und Professionen | 303 |
Anhang 3: Aventurische Namen | 307 |
Anhang 4: Übersicht Talente | 314 |
Anhang 5: Listen der Zaubersprüche | 317 |
Anhang 6: Priesterliche Liturgien und Schamanen-Rituale | 320 |
Index | 324 |
Dokumente | 329 |