Inoffiziell:Die Rote Frenja
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ⓘ Die Rote Frenja | |
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Gruppenabenteuer | |
Setting | DSA |
Regelsystem | DSA3 |
Derisches Datum | 1022 BF | vor
Seitenzahl | 19 |
Genre | Seefahrtsabenteuer, Reiseabenteuer, Detektivgeschichte |
Mitwirkende
| |
Autoren | Torben Leutenantsmeyer |
Cover | Jens Haller |
Illustrationen | Christel Scheja, Jens Haller |
Pläne | |
Spielwelt-Informationen | |
Ort | Muryt, Auriler, Skerdu, Dibrek, Berik, Olportsteine, Graue Berge, Hjaldingolf |
Hauptpersonen | |
Komplexität (Spielleiter) | mittel |
Komplexität (Spieler) | mittel |
Erfahrung Helden | |
Anforderungen Helden | Talenteinsatz, Diplomatie |
Verfügbarkeit | |
Erscheinungsdatum | 2000 |
Fanzine | Thorwal Standard 12 |
Download | thorwal.de, Orkenspalter.de |
Weblinks | |
Bewertung per Abstimmung | Suche in den dsa-Forum-Bewertungen |
Weitere Informationen | |
© Torben Leutenantsmeyer |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Helden werden in Muryt angeworben, das Verschwinden einiger Handelsschiffe aus Muryt aufzuklären, was sie durch das nördliche Thorwal und die südlichen Olportsteine führt, auf der Suche nach der Roten Frenja, einer Gefolgsfrau von Olgerda Olvarnasdottir, bis zum Finale auf der Insel Berik.
- Geschichtliche Einordnung
Thorwal - Land des Freien. Vor über 2600 Jahren ließ sich hier ein Volk nieder, das aus dem fernen Güldenland vor Vernichtung und Knechtschaft geflohen ist. Seine Angehörigen schworen, auf immer gegen die Sklaverei zu kämpfen.
2000 Jahre später wurde Thorwal von den Mittelreichern besetzt, Nachfahren jener Sklavenhaltervölker, vor denen Swafnirs Kinder einst geflohen waren. Sie zwangen den Bewohnern ihre Kultur und den Zwölfgötterkult auf.
Die Besetzung aber war nie vollständig; die Nordthorwal und die rauhe Inselwelt der Olportsteine wurden nicht unterworfen und konnte sich ihre ursprüngliche Kultur weitgehend bewahren. Seither gilt der Norden als Heimat der Traditionalisten, die in ihrer Schiffsgemeinschaft weiter nach der Jahrtausendealten Weise ihrer Vorväter lebten, während im Süden der mittelreichische Einfluss spürbar blieb, auch nachdem es gelungen war, die Besatzer zu vertreiben. Beide Gruppierungen lebten über die Jahrhunderte hinweg friedlich miteinander. Doch in jüngster Zeit braut sich etwas zusammen.
Da sind auf der einen Seite die strikten Verfechter der alten Lebensart der Hjaldinger, die ein Leben gemäß den alten Sitten wünschen. Und auf der anderen Seite ist da Tronde Torbenson, Hetmann der Hetleute, mit seinen Anhängern, die nach einem neuen Thorwal streben. Sein Hauptanliegen ist, die Thorwaler in einem Staat zu einen, um den Reichen des Südens die Stirn bieten zu können. Doch ist diese Idee kaum mit dem alten Brauch der unabhängigen Schiffsgemeinschaften zu vereinbaren und so stößt Tronde mit seiner Politik vor allem in Norden auf heftigen Widerstand, ja Feindschaft. Das Zentrum des Widerstands vermochte er nicht auszuheben: die Nördlichen Olportsteine. Dort leben neben Traditionalisten die Friedlosen, Menschen, die wegen ihrer Verbrechen verstoßen wurden. Ihr Hauptsitz ist die Insel Gandar. Nominell wird die Insel von Hetmann Raskir Asleifson regiert, doch die Friedlosen haben sich inzwischen zu einem beachtlichen Piratenhaufen zusammengefunden und eine eigene Anführerin gewählt: „die Jarlin“ Olgerda Olvarnasdottir.
Im Phex 1022 BF findet in Thorwal ein Hjalding statt, auf dem Tronde sich bemüht, die Weichen für die thorwalsche Einheit zu stellen. Olgerda hat beschlossen, dieses Vorhaben mit allen Mitteln zu sabotieren. Sie fasst den Plan, im Vorfeld einige Überfälle zu organisieren, um Unfrieden zu stiften und Tronde zu schwächen. Als Ziel hat sie sich u.a. Schiffe der Gilde aus Muryt, einer mit Tronde sympathisierenden Stadt, ausgesucht.
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer erschien im Thorwal Standard Nr. 12 und erzählt eine Vorgeschichte zum thorwalsch-horasischen Krieg.
- Beschreibung der Stadt Muryt im Thorwal Standard 17
Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ungeeignete Helden
- Achaz, fanatische Anhänger des Praios-Kultes
- Abenteuerpunkte
- bis zu 250 AP
- Beginn
- Rondra 1022
- Zeitspanne
- einige Wochen
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nebenfiguren
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
Das Abenteuer sollte genutzt werden als Auftakt zu einer Kampagne zum thorwalsch-horasischen Krieg. Leider gibt es hierzu keine offiziellen Abenteuer und nur drei kleine Szenarios aus dem Aventurischen Boten:
- 83 Szenario Auf in den Norden! (Rettung des Prinzen und des Rahjaartefaktes)
- 99 Szenariovorschlag zu den Friedensverhandlungen
- 100 Szenariovorschlag zu der Entführungsserie
Zu empfehlen war deshalb die Sammlung von Informationen und Szenarios, die ehemals auf den Webseiten des Thorwal Standard verfügbar war.
Den Abschluss bildet dann Die Dunkle Halle.
Eine Übersicht über die Artikel im Aventurischen Boten zu diesem Thema gibt es unter Thorwal.
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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