Blutgeist (Totenwesen)

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Blutgeist hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Totenwesen, aber auch Patron bei Orks, Ferkinas und Trollzackern.


Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Name abgeleitet von
Blut


Kurzbeschreibung

Blutgeist
Geistwesen
Art (Aventurien) Verstorbener
Mächtigkeit (Aventurien) Mittlerer Geist
Herbeirufungsritual (Aventurien) Geisterbeschwörung
Ursprungs-Sphäre Dritte Sphäre
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Ein Blutgeist ist ein häufiger auftretendes Geistwesen, das entsteht, wenn ein blutdürstiges Wesen oder ein wildes Tier durch Gewalteinwirkung stirbt. Besonders auf ehemaligen Schlachtfelder oder in Arenen sind sie häufiger anzutreffen. Orks, Ferkinas und Trollzacker kennen die Blutgeister als Patrone, die sie anrufen, um ihre Kraft zu steigern.

Spekulatives

Offizielle Spekulationen

Publikationen

Ausführliche Quellen

Bildquellen