Meridiana
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Kurzbeschreibung
Meridiana ist die Bezeichnung für den tiefen Süden Aventuriens. Der Name geht auf das historische Vizekönigreich Meridiana zurück und wird auch heute noch verwendet. Es beschreibt als Sammelbegriff alle Gebiete, südlich der Kaiser-Debrek-Linie, also Arratistan, die Waldinseln und die meridianische Halbinsel, die sich stetig nach Süden erstreckt, wobei das Regengebirge einen Rückgrat bildet, und in Mysobien und der Syllanischen Halbinsel flach ausläuft.
Meridiana ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den Waldmenschen und Echsenmenschen vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch Seeräuber und Freibeuter auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich Horasreich, Mittelreich und Bornland versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.
Derographie
- Nachbarn
- Liebliches Feld, Tulamidenlande (Echsensümpfe)
- Unterregionen
- Arratistan, Meridianische Halbinsel (Alemitische Halbinsel, Askanien, Halbinsel von Al'Anfa, Harodien, Hochland von H'Rabaal, Kemi, Mysobien, Regengebirge, Süd-Elemitische Halbinsel, Syllanische Halbinsel), Waldinseln (u.a. Altoum)
- Siedlungen
- Al'Anfa (105 000), Brabak (4 000), Charypso (2 000), Chorhop (1 500), Drôl (6 000), Hôt-Alem (2 500), H'Rabaal (1 100), Khefu (1 300), Mengbilla (5 500), Mirham (2 200), Port Corrad (2 500), Port Stoerrebrandt (1 000), Port Zornbrecht (200), Sylla (2 800)
- Flüsse
- Arrati, Astarôth, Chamir, Gangreb, Hanfla, Harotrud, Jalob, Morob, Mysob, Nordask, Südask, Szinto, Tirob
- Seen
- Loch Harodrôl, Madas Auge
- Gebirge
- Gangreb-Berge, Hochland von H'Rabaal, Regengebirge, Spinnenberge
- Wälder
- Regenwald, Horobans Wälder
- Sümpfe und Moore
- Mysob-Sümpfe
- Inseln
- Hexeninsel, Leconista, Malatuda, Praiosruh, Ucuris, Kaiser-Raul-Land, Waldinseln (Altoum)
- Meere
- Meer der Sieben Winde (Askanisches Meer, Krabbenbucht), Südmeer (Kap Brabak, Golf von Khefu, Alemitische Bucht, Straße von Sylla), Perlenmeer (Goldene Bucht, Bucht von Al'Anfa, Bucht von Port Corrad, Schicksalsbucht, Selemgrund)
DSA-Geschichte
Der Name „Meridiana“ wurde in In den Dschungeln Meridianas eingeführt.
Irdisches
- Siedlerstädte
- Die Kolonien der Frühneuzeit. Korrupte Verwaltungen und Gouverneure, Schatzsucher und Abenteurer, Piraten!
- Regengebirge
- Die Kulisse diverser Abenteuerfilme wie Indiana Jones oder Tarzan dürfte hier Pate gestanden haben. Ungezügelte Natur, Grün, soweit das Auge reicht, eine exotische bedrohliche Tierwelt und fremdartige Kulturen sind im Dschungel zu finden.
- Charyptik
- die Karibik und die Südsee der Kolonialzeit
- Arratistan
- Nordafrika
- Mysobien
- eventuell das Cajun um New Orleans
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Die Dampfenden Dschungel Seiten 11-12, 18
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 6, 24, 28
Ergänzende Quellen
- Aventurische Namen Seite 8
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 15-16
- Geographia Aventurica Seite 82
- Questadores Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Rabenblut Seite 105 (Skorpionpriester in Zul'Marald streben die Herrschaft über Meridiana an)
- Travia-Vademecum Seite 104
Erwähnungen
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 55
- An fremden Gestaden Seiten 18, 134, 137
- Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 1
- Aventurische Tiergefährten Seite 76
- Aventurisches Pandämonium Seiten 48, 72, 122, 124
- Aventurisches Pandämonium II Seite 17
- Aventurisches Transmutarium Seiten 14, 22, 26, 32, 46
- Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 28, 58
- Der Gott der Xo'Artal Seite 97
- Der Nabel der Welten Seite 365
- Der Schrecken der Schädelbucht Seite 11
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 14 (nicht namentlich; Dschungelphänomene), 23 (Landschaft, geteilte Region)
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 82 (Handelswaren), 95 (Vorkommen von Quinja), 99 (Höllenkraut verbreitet)
- Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 140
- Fesseln der Lust Kurzgeschichte Fesseln der Lust Seite 12, Kurzgeschichte Ein Hund Seiten 66, 96
- Heldenwerk - Archiv II Abenteuer Sklaven für eine Nacht Seite 61
- Jenseits des Horizonts Seite 225
- Katakomben & Ruinen Seite 34
- Magische Zeiten Seite 24 (Äußerster Süden)
- Rahjas Diener Seite 104
- Tod eines Königs Seite 172
- Tsa-Vademecum Seite 140
- Uthars Land Seite 9
- Wege der Vereinigungen Seiten 124, 135-137
- Zu wem die Eidechse spricht Seiten 4, 8
Bildquellen
- Al'Anfa und der tiefe Süden Karten Altoum und die westlichen Waldinseln, Das Regengebirge, Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge und Mysobien und Syllaner Halbinsel
- In den Dschungeln Meridianas Karten Al'Anfa und das Regengebirge und Altoum und die Waldinseln
- Von Brabak nach Grangor Karten Altoum und die westlichen Waldinseln, Das Regengebirge, Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge und Mysobien und Syllaner Halbinsel
- Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete