Inoffiziell:Xebragral Sohn des Xormannal/Heldenbrief

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Vorlage:Nav Rondrian Münsteraner Runde

Xebragral Sohn des Xormannals Heldenbrief

Kopfwerte

Rasse Brillantzwerg
Kultur Brillantzwerge
Profession Magier (Persönlicher Lehrmeister)

Eigenschaften & Basiswerte

Aktuell Start Max.
MU 14 14 21
KL 15 14 21
IN 13 12 18
CH 13 12 18
FF 14 14 21
GE 10 10 15
KO 16 16 24
KK 13 13 20
Aktuell Grund Modi Zugekauft Max. Zug.
LE 33 23 +10 0 8 / 12
AU 38 20 +18 0 16 / 24
AE 32 20 +12 -01 0 13 / 18
MR 12 9 -4+2+3 +2 7 / 11
INI-Basis 10
AT-Basis 7
PA-Basis 7
FK-Basis 8
Wert
Gesamt-AP 1007 + X
Eingesetzte AP 816 + X
AP-Guthaben 191
Stufe x
Wert
SO 10
GS 5

1 pAsP für Artefaktherstellung

Vorteile & Nachteile

Vorteile

Nachteile

Sonderfertigkeiten

Sonstige Sonderfertigkeiten

Sonderfertigkeiten für den bewaffneten Kampf

Magische Sonderfertigkeiten

Fähigkeiten

Talente

Kampftalente

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Armbrust 7 C C
Dolche 0 D D Basistalent
Hiebwaffen 3 D D Basistalent
Raufen 4 C C Basistalent
Ringen 2 D D Basistalent
Säbel 0 D D Basistalent
Schwerter 1 E E
Stäbe 5 D D
Wurfmesser 0 C C Basistalent

Körperliche Talente

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Akrobatik -3 D D
Athletik 1 D D Basistalent
Klettern 5 D D Basistalent
Körperbeherrschung 4 D D Basistalent
Reiten 0 D D
Schleichen 2 D D Basistalent
Schwimmen -3 D D U, Basistalent
Selbstbeherrschung 4 D D Basistalent
Sich Verstecken 1 D D Basistalent
Singen 0 D D Basistalent
Sinnenschärfe 9 D D Basistalent
Tanzen 0 D D Basistalent
Zechen 7 D D Basistalent

Gesellschaftliche Talente

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Etikette 2 B B
Gassenwissen 2 B B
Lehren 7 B B
Menschenkenntnis 5 B B Basistalent
Überreden 3 B B Basistalent

Naturtalente

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Fährtensuchen 0 B B Basistalent
Fallenstellen 3 B B
Fesseln/Entfesseln 3 B B
Orientierung 4 B B Basistalent
Wettervorhersage -2 B B
Wildnisleben 0 B B Basistalent

Metatalente

Talentname TaW
Ansitzjagd 3
Pirschjagd 2
Kräuter Suchen 4
Nahrung Sammeln 4

Wissenstalente

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Brettspiel 4 B B
Geographie 6 B B
Geschichtswissen 4 B B
Gesteinskunde 3 B B
Götter/Kulte 7 B B Basistalent
Heraldik 3 B B
Kriegskunst 0 B B
Magiekunde 14 B B
Mechanik 9 B B
Pflanzenkunde 4 B B
Rechnen 6 B B Basistalent
Rechtskunde 2 B B
Sagen/Legenden 6 B B
Schätzen 6 B B
Sprachenkunde 2 B B
Staatskunst 2 B B
Sternkunde 4 B B
Tierkunde 4 B B

Sprachen und Schriften

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Sprachen Kennen (Bosparano) 10 / 21 A B
Sprachen Kennen (Garethi) 10 / 18 A A Zweitsprache
Sprachen Kennen (Rogolan) 12 / 21 A A Basistalent, Muttersprache
Sprachen Kennen (Tulamidya) 10 / 18 A A Lehrsprache
Sprachen Kennen (Ur-Tulamidya) 10 / 21 A B
Lesen/Schreiben (Imperiale Zeichen) 7 / 12 A B
Lesen/Schreiben (Kusliker Zeichen) 8 / 10 A B
Lesen/Schreiben (Nanduria) 4 / 10 A A
Lesen/Schreiben (Rogolan) 6 / 11 A A Eigene Sprachfamilie
Lesen/Schreiben (Tulamidya) 8 / 14 A B
Lesen/Schreiben (Ur-Tulamidya) 8 / 16 A B

Handwerkstalente

Talentname TaW Komp. Lern Anmerkung
Alchimie 13 B B
Bergbau 4 B B
Bogenbau 5 B B
Brauer 4 B B
Fahrzeug Lenken 5 B B
Falschspiel 3 B B
Feinmechanik 8 B B
Glaskunst 4 B B
Grobschmied 5 B B
Handel 5 B B
Hauswirtschaft 5 B B
Heilkunde Gift 0 B B
Heilkunde Wunden 2 B B Basistalent
Holzbearbeitung 7 B B Basistalent
Instrumentenbauer 4 B B
Kochen 5 B B Basistalent
Kristallzucht 4 B B
Lederarbeiten 5 B B Basistalent
Malen/Zeichnen 5 B B Basistalent
Musizieren 0 B B
Schlösser Knacken 5 B B
Schnaps Brennen 4 B B
Schneidern 0 B B Basistalent
Seiler 3 B B
Steinmetz 2 B B
Steinschneider/Juwelier 5 B B
Winzer 0 B B
Zimmermann 6 B B

Zauber

  • 51 Zauber aktiviert
Zaubername ZfW Komp. Lern Rep. Merkmale Anmerkung
Abvenenum reine Speise 5 C A Mag Objekt B (Markmal)
Accuratum Zaubernadel 5 C A Mag Objekt B (Merkmal)
Adamantium Erzstruktur 11 C A Mag Elementar (Erz), Objekt B (Merkmal)
Adlerauge Luchsenohr 3 B B Mag Eigenschaften, Hellsicht
Analys Arcanstruktur 4 D C Mag Hellsicht, Metamagie B (Zauber)
Animatio stummer Diener 6 E C Mag Telekinese H
Applicatus Zauberspeicher 10 C A* Mag Metamagie, Objekt H, B (Merkmal)
Arcanovi Artefakt (Aufladbar) 14 E B Mag Metamagie, Objekt H, B (Merkmal)
Arcanovi Artefakt (Matrixgeber) 5 E B Mag Metamagie, Objekt B (Merkmal), günstiger wegen Hexalogien-Regelung
Armatrutz 4 B B Mag Eigenschaften, Elementar (Erz)
Attributo 6 B B Mag Eigenschaften
Aureolus Güldenglanz 5 A A** Mag Illusion B (Merkmal)
Auris Nasus Oculus 9 D A Mag Illusion H, B (Merkmal)
Bewegung stören 4 C B Mag Antimagie, Telekinese
Blendwerk 3 C D Sch Illusion B (Merkmal)
Blitz dich find 4 B B Mag Einfluss
Claudibus Clavistibor 6 C A Mag Objekt B (Merkmal)
Cryptographo Zauberschrift 7 C A Mag Objekt, Verständigung B (Merkmal)
Custodosigil Diebesbann 6 C A Mag Elementar (Feuer), Metamagie, Objekt B (Merkmal)
Desintegratus Pulverstaub 6 D A Mag Objekt, Schaden H, B (Merkmal)
Duplicatus Doppelbild 9 C A Mag Illusion B (Merkmal)
Eisenrost und Patina 9 C A* Mag Objekt, Temporal H, B (Merkmal)
Favilludo Funkentanz 14 A A** Mag Illusion B (Merkmal), Zauberspezialisierung (Wirbel)
Flim Flam Funkel 8 A A Mag Umwelt
Foramen Foraminor 7 C B Mag Hellsicht, Telekinese
Harmlose Gestalt 6 C A Mag Einfluss, Illusion B (Merkmal)
Hexenholz 4 B C Hex Telekinese
Hexenknoten 4 C C Hex Einfluss, Illusion B (Merkmal)
Ignifaxius Flammenstrahl 2 C C Mag Elementar (Feuer), Schaden
Ignorantia Ungesehn 7 D B Mag Einfluss, Illusion B (Merkmal)
Illusion Auflösen 6 B A* Mag Antimagie, Illusion B (Merkmal)
Klickeradomms 7 A A* Mag Telekinese
Lockruf und Feenfüße 8 B B Sch Illusion, Telekinese B (Merkmal)
Manifesto Element 7 A A* Mag Elementar (gesamt) B (Zauber)
Menetekel Flammenschrift 9 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Motoricus 6 C A Mag Telekinese B (Zauber)
Objectofixo 10 D A Mag Objekt, Temporal H, B (Merkmal)
Objekt entzaubern 6 C A Mag Antimagie, Objekt B (Merkmal)
Odem Arcanum 7 A A Mag Hellsicht, Kraft
Projektimago Ebenbild 9 D B Mag Illusion, Verständigung B (Merkmal)
Radau 2 C D Hex Elementar (Luft), Telekinese
Reflectimago Spiegelschein 6 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Sapefacta Zauberschwamm 5 C B Mag Elementar (Wasser), Elementar (Luft), Telekinese
Schelmenmaske 4 D E Sch Illusion B (Merkmal)
Seidenweich Schuppengleich 3 C D Sch Illusion B (Merkmal)
Silentium 6 B B Mag Umwelt
Somnigravis tiefer Schlaf 4 B B Mag Einfluss
Unberührt von Satinav 8 C A Mag Objekt, Temporal B (Merkmal)
Vocolimbo hohler Klang 5 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Vogelzwitschern Glockenspiel 5 B A* Mag Illusion B (Merkmal)
Weihrauchwolke Wohlgeruch 5 B A* Mag Illusion B (Merkmal)