Im Sand verborgen/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kundschafter, Entdecker, Karawanenführer, Magier |
Ungeeignete Helden | Novadi-Hasser |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Herbst und Frühjahr 1033 BF, etwa sechseinhalb Monate |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Mherwed, Birscha |
Endet in | Kannemünde |
Regionen | Balash, Khôm |
Spezies und Wesen | Novadis, Harpyie, Hakenspinne, Golem, Mumie |
Vorkommende Professionen |
Magier, Haimamud, Hirte, Tagelöhner, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Zeitleiste |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden übernehmen als Gesandtschaft im Auftrag von Hilbert von Puspereiken wichtige Verhandlungen in der Khôm-Wüste und helfen ihm bei seiner bevorstehenden Expedition auf der Suche nach einem alten, vergessenen Ort.
- Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
- Ziele der Spieler
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Im Sand verborgen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Sand verborgen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 450 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Orientierung oder Wildnisleben
- Menschenkenntnis oder Überreden oder Überzeugen
- Etikette oder Rechtskunde oder Geographie
- Kartographie oder Bergbau oder Mechanik
- Tulamidya
- eine der Sonderfertigkeiten Wüstenkundig (zu 3/4 des Preises), Kulturkunde (Novadis) (zum vollen Preis), Ortskenntnis (Birscha und Djurkaram-Massiv (zu halben Kosten) zu erwerben.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
- Gleiche NSC (aus Im Sand verborgen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Im Sand verborgen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Sand verborgen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Sand verborgen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kundschafter, Entdecker, Karawanenführer, Magier |
Ungeeignete Helden | Novadi-Hasser |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Herbst und Frühjahr 1033 BF, etwa sechseinhalb Monate |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Mherwed, Birscha |
Endet in | Kannemünde |
Regionen | Balash, Khôm |
Spezies und Wesen | Novadis, Harpyie, Hakenspinne, Golem, Mumie |
Vorkommende Professionen |
Magier, Haimamud, Hirte, Tagelöhner, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden übernehmen als Gesandtschaft im Auftrag von Hilbert von Puspereiken wichtige Verhandlungen in der Khôm-Wüste und helfen ihm bei seiner bevorstehenden Expedition auf der Suche nach einem alten, vergessenen Ort.
- Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
- Ziele der Spieler
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Im Sand verborgen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Sand verborgen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 450 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Orientierung oder Wildnisleben
- Menschenkenntnis oder Überreden oder Überzeugen
- Etikette oder Rechtskunde oder Geographie
- Kartographie oder Bergbau oder Mechanik
- Tulamidya
- eine der Sonderfertigkeiten Wüstenkundig (zu 3/4 des Preises), Kulturkunde (Novadis) (zum vollen Preis), Ortskenntnis (Birscha und Djurkaram-Massiv (zu halben Kosten) zu erwerben.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
- Gleiche NSC (aus Im Sand verborgen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Im Sand verborgen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.