Der Weg in den Norden/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Der Weg in den Norden/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Weg in den Norden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Wagenzug Aufstellung
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden begleiten einen Handelszug des bornischen Freibundes nach Paavi.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden für die Reise nach Paavi als Begleitung angeheuert.
  • Reise von Festum aus gen Norden und lernen auf der Reise wichtige NSCs der weiteren Kampagne kennen.
  • Überfall durch Sumpfranzen
  • Der Zug erreicht Bjaldorn und die Helden können einen ersten Hinweis auf die Probleme des Barons erhalten.
  • Die Helden decken die Sabotageakte eines Verräters auf.
  • Der Zug erreicht Eestiva und die Helden können sich dort umsehen, der Ort wird später in der Kampagne noch eine Rolle spielen.
Optionale Plotanteile
Ziele der Spieler
  • Den Verräter in dem Reisezug finden.
  • Den Reisezug erfolgreich nach Paavi begleiten und gegen äußere Gefahren verteidigen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Wagenzug Aufstellung
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden begleiten einen Handelszug des bornischen Freibundes nach Paavi.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden für die Reise nach Paavi als Begleitung angeheuert.
  • Reise von Festum aus gen Norden und lernen auf der Reise wichtige NSCs der weiteren Kampagne kennen.
  • Überfall durch Sumpfranzen
  • Der Zug erreicht Bjaldorn und die Helden können einen ersten Hinweis auf die Probleme des Barons erhalten.
  • Die Helden decken die Sabotageakte eines Verräters auf.
  • Der Zug erreicht Eestiva und die Helden können sich dort umsehen, der Ort wird später in der Kampagne noch eine Rolle spielen.
Optionale Plotanteile
Ziele der Spieler
  • Den Verräter in dem Reisezug finden.
  • Den Reisezug erfolgreich nach Paavi begleiten und gegen äußere Gefahren verteidigen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Weg in den Norden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Weg in den Norden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Wagenzug Aufstellung
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Helden begleiten einen Handelszug des bornischen Freibundes nach Paavi.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden für die Reise nach Paavi als Begleitung angeheuert.
  • Reise von Festum aus gen Norden und lernen auf der Reise wichtige NSCs der weiteren Kampagne kennen.
  • Überfall durch Sumpfranzen
  • Der Zug erreicht Bjaldorn und die Helden können einen ersten Hinweis auf die Probleme des Barons erhalten.
  • Die Helden decken die Sabotageakte eines Verräters auf.
  • Der Zug erreicht Eestiva und die Helden können sich dort umsehen, der Ort wird später in der Kampagne noch eine Rolle spielen.
Optionale Plotanteile
Ziele der Spieler
  • Den Verräter in dem Reisezug finden.
  • Den Reisezug erfolgreich nach Paavi begleiten und gegen äußere Gefahren verteidigen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status