Dornenpfad/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu viele nicht zwölfgöttergläubige Helden |
Geschätzte Spieldauer | kurz bis mittel |
Abenteuerpunkte | 12 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Soroban, Goldfelsen, Kuslik, Umland Belhankas |
Endet in | Neetha |
Regionen | Almada, Liebliches Feld |
Spezies und Wesen | Pferd |
Vorkommende Professionen |
Rahja-Geweihte, Pferdezüchter, Winzer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden begeben sich im Namen der Göttin Rahja auf eine Pilgerreise, bei der sie einen Rosenbusch von Punin nach Neetha transportieren und rahjagefällige Prüfungen bestehen müssen.
- Plot abschnittsweise
- Der Puniner Rahjageweihte Yaquirio Taladurer beauftragt die Helden, einen Rosenbusch aus dem Garten des Tempels des Rebenblutes zum Rahjatempel in Neetha zu bringen und ihn auf der Reise dorthin durch vier rahjagefällige Prüfungen zu pflegen und zu segnen.
- Erste Prüfung: In Soroban sollen die Helden einen Einwohner aus jedem der vier zerstrittenen Sorobaner Stadtviertel dazu bringen, gemeinsam mit ihnen Hand in Hand um den Rosenbusch herum Rahjas Segen zu erbitten.
- Zweite Prüfung: Auf einem Gestüt nahe Oberfels sollen die Helden innerhalb einer Woche eines von vier frisch zugerittenen Pferden an sich gewöhnen und es am Ende der Woche zwölf Mal um den Dressurplatz reiten.
- Dritte Prüfung: In Kuslik sollen die Helden einen alten, vergessenen Kulttanz rekonstruieren und diesen anschließend bei Mondschein um den Rosenbusch herum tanzen.
- Vierte Prüfung: Auf einem Weingut bei Belhanka gilt es, bei einer Weinprobe einen der angebotenen Weine zum „Liebling Rahjas“ zu küren und den Rosenbusch anschließend mit einem Glas dieses Weins zu gießen.
- Kurz vor dem Ziel der Pilgerreise, versucht der heimliche Gegenspieler der Helden, Sumudan Caranda, den Busch zu entführen, falls noch nicht geschehen, mit Belkelels Einfluss zu korrumpieren und im Tempelgarten zu Neetha einpflanzen zu lassen. Es gilt, diese Pläne durch die Helden zu vereiteln.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
Das Abenteuer spielt einige Zeit nach dem Fall des Moghulats Oron.
- Datierung
Als derisches Jahr der Abenteuerereignisse ist 1041 BF vorgesehen, die Geschichte lässt sich aber bequem auch fünf oder sechs Jahre früher einordnen.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Yaquirio Taladurer
- Dorlenna
- Yossamin Sgirra
- Iunivera Dornenschön
- Darian de las Flores
- Ascandio Grangorer
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
variabel, ja nach Verhandlungsgeschick der Heldengruppe; z. B.:
- silbernes Pilgeramulett in Form einer Rose im Wert von 10 Silbertalern
- 15 (oder mehr) Dukaten Spesen
12 AP pauschal
- Sonstiges
Die Helden fühlen sich nach erfolgreichem Ende der Reise spirituell gereinigt und sind von kleineren Makeln sowie Verfehlungen in den Augen der Zwölfgötter reingewaschen.
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
Das Abenteuer klammert den rahjagefälligen Aspekt Sex aus. Es kann aber unter Zuhilfenahme von Wege der Vereinigungen darum erweitert werden.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Dornenpfad/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Dornenpfad/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu viele nicht zwölfgöttergläubige Helden |
Geschätzte Spieldauer | kurz bis mittel |
Abenteuerpunkte | 12 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Soroban, Goldfelsen, Kuslik, Umland Belhankas |
Endet in | Neetha |
Regionen | Almada, Liebliches Feld |
Spezies und Wesen | Pferd |
Vorkommende Professionen |
Rahja-Geweihte, Pferdezüchter, Winzer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden begeben sich im Namen der Göttin Rahja auf eine Pilgerreise, bei der sie einen Rosenbusch von Punin nach Neetha transportieren und rahjagefällige Prüfungen bestehen müssen.
- Plot abschnittsweise
- Der Puniner Rahjageweihte Yaquirio Taladurer beauftragt die Helden, einen Rosenbusch aus dem Garten des Tempels des Rebenblutes zum Rahjatempel in Neetha zu bringen und ihn auf der Reise dorthin durch vier rahjagefällige Prüfungen zu pflegen und zu segnen.
- Erste Prüfung: In Soroban sollen die Helden einen Einwohner aus jedem der vier zerstrittenen Sorobaner Stadtviertel dazu bringen, gemeinsam mit ihnen Hand in Hand um den Rosenbusch herum Rahjas Segen zu erbitten.
- Zweite Prüfung: Auf einem Gestüt nahe Oberfels sollen die Helden innerhalb einer Woche eines von vier frisch zugerittenen Pferden an sich gewöhnen und es am Ende der Woche zwölf Mal um den Dressurplatz reiten.
- Dritte Prüfung: In Kuslik sollen die Helden einen alten, vergessenen Kulttanz rekonstruieren und diesen anschließend bei Mondschein um den Rosenbusch herum tanzen.
- Vierte Prüfung: Auf einem Weingut bei Belhanka gilt es, bei einer Weinprobe einen der angebotenen Weine zum „Liebling Rahjas“ zu küren und den Rosenbusch anschließend mit einem Glas dieses Weins zu gießen.
- Kurz vor dem Ziel der Pilgerreise, versucht der heimliche Gegenspieler der Helden, Sumudan Caranda, den Busch zu entführen, falls noch nicht geschehen, mit Belkelels Einfluss zu korrumpieren und im Tempelgarten zu Neetha einpflanzen zu lassen. Es gilt, diese Pläne durch die Helden zu vereiteln.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
Das Abenteuer spielt einige Zeit nach dem Fall des Moghulats Oron.
- Datierung
Als derisches Jahr der Abenteuerereignisse ist 1041 BF vorgesehen, die Geschichte lässt sich aber bequem auch fünf oder sechs Jahre früher einordnen.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Yaquirio Taladurer
- Dorlenna
- Yossamin Sgirra
- Iunivera Dornenschön
- Darian de las Flores
- Ascandio Grangorer
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
variabel, ja nach Verhandlungsgeschick der Heldengruppe; z. B.:
- silbernes Pilgeramulett in Form einer Rose im Wert von 10 Silbertalern
- 15 (oder mehr) Dukaten Spesen
12 AP pauschal
- Sonstiges
Die Helden fühlen sich nach erfolgreichem Ende der Reise spirituell gereinigt und sind von kleineren Makeln sowie Verfehlungen in den Augen der Zwölfgötter reingewaschen.
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
Das Abenteuer klammert den rahjagefälligen Aspekt Sex aus. Es kann aber unter Zuhilfenahme von Wege der Vereinigungen darum erweitert werden.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen