Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden, die Angst vor Wasser haben |
Geschätzte Spieldauer | kurz bis mittel |
Abenteuerpunkte | 15 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Brabak, Efferd-Kloster bei Ranak, der Tempel Hranniik |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden suchen nach einer verschwundenen Forscherin und müssen hierfür einen alten Tempel der Risso erkunden, in dem ein Brabaker Nekromant dabei ist, eine untote Seeschlange zu erheben.
- Plot abschnittsweise
- Der Brabaker Efferdhochgeweihte Emmeran Tralloper beauftragt die Helden, die Gelehrte Yafana Tetrazona zu suchen. Diese hatte zuvor um die Erlaubnis gebeten, die Ruine des Efferd-Klosters nahe Ranak zu untersuchen, und ist seither verschwunden.
- In der Nähe des Klosters können die Helden eine Bande Räuber aufbringen und deren Geisel Amir Kalando befreien. Der berichtet, dass sein Reisegefährte Sindar Berlind, ebenfalls auf dem Weg zum Kloster war.
- Bei der Klosterruine angekommen, finden die Helden einen unterirdischen Zugang zu dem alten Tempel Hranniik, der im 9. Zeitalter von den Risso bewohnt wurde. Hier wurden die Meeresgötter Efiirt, No'Minoru und Charypta angebetet.
- Die Helden treffen in den Tiefen des Tempels auf ein alte Hirnkoralle, die ihnen davon berichten kann, dass Sindar Yafana gefangen genommen hat, und ein finsteres nekromantisches Ritual vorbereitet.
- Um Sindar und die von ihm erhobene skelettierte Seeschlange Skarypthiss zu besiegen, können die Helden eine der drei (im Falle Charyptas: ehemaligen) Meeresgötter um Hilfe bitten. Je nach Wahl der Helden gehen sie mit der Unterstützung von Delfinen, Rochen oder einem Krakenmolch in den Endkampf.
- Optionale Plotanteile
- Die Helden können sich von Sindar überzeugen lassen, dass die Motivation für seine Tat, die Rache an der Brabaker Familie Graucis, gerecht ist. Er ist bereit, die vom Ritual geschwächte aber noch lebende Gelehrte Yafana frei zu lassen, wenn die Helden ihn ziehen lassen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
Das Abenteuer spielt über vierzig Jahre nach den Ereignissen von Das Grauen von Ranak.
- Datierung
Als derisches Jahr der Abenteuerereignisse ist 1043 BF vorgesehen, die Geschichte lässt sich aber bequem auch einge Jahre früher oder später spielen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
variabel, je nach Entscheidung den Helden:
- 25 Dukaten Beute bei den Räubern
- 150 Silbertaler / Held Belohnung von Emmeran Tralloper, wenn Yafana wohlbehalten zurückgebracht wird
- 2W20 Silbertaler Beute von Sindar
- 100 Silbertaler / Held Belohnung von Sindar, wenn die Helden ihn gewähren lassen
15 AP pauschal
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen Bearbeiten
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
Weblinks Bearbeiten
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden, die Angst vor Wasser haben |
Geschätzte Spieldauer | kurz bis mittel |
Abenteuerpunkte | 15 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Brabak, Efferd-Kloster bei Ranak, der Tempel Hranniik |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden suchen nach einer verschwundenen Forscherin und müssen hierfür einen alten Tempel der Risso erkunden, in dem ein Brabaker Nekromant dabei ist, eine untote Seeschlange zu erheben.
- Plot abschnittsweise
- Der Brabaker Efferdhochgeweihte Emmeran Tralloper beauftragt die Helden, die Gelehrte Yafana Tetrazona zu suchen. Diese hatte zuvor um die Erlaubnis gebeten, die Ruine des Efferd-Klosters nahe Ranak zu untersuchen, und ist seither verschwunden.
- In der Nähe des Klosters können die Helden eine Bande Räuber aufbringen und deren Geisel Amir Kalando befreien. Der berichtet, dass sein Reisegefährte Sindar Berlind, ebenfalls auf dem Weg zum Kloster war.
- Bei der Klosterruine angekommen, finden die Helden einen unterirdischen Zugang zu dem alten Tempel Hranniik, der im 9. Zeitalter von den Risso bewohnt wurde. Hier wurden die Meeresgötter Efiirt, No'Minoru und Charypta angebetet.
- Die Helden treffen in den Tiefen des Tempels auf ein alte Hirnkoralle, die ihnen davon berichten kann, dass Sindar Yafana gefangen genommen hat, und ein finsteres nekromantisches Ritual vorbereitet.
- Um Sindar und die von ihm erhobene skelettierte Seeschlange Skarypthiss zu besiegen, können die Helden eine der drei (im Falle Charyptas: ehemaligen) Meeresgötter um Hilfe bitten. Je nach Wahl der Helden gehen sie mit der Unterstützung von Delfinen, Rochen oder einem Krakenmolch in den Endkampf.
- Optionale Plotanteile
- Die Helden können sich von Sindar überzeugen lassen, dass die Motivation für seine Tat, die Rache an der Brabaker Familie Graucis, gerecht ist. Er ist bereit, die vom Ritual geschwächte aber noch lebende Gelehrte Yafana frei zu lassen, wenn die Helden ihn ziehen lassen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
Das Abenteuer spielt über vierzig Jahre nach den Ereignissen von Das Grauen von Ranak.
- Datierung
Als derisches Jahr der Abenteuerereignisse ist 1043 BF vorgesehen, die Geschichte lässt sich aber bequem auch einge Jahre früher oder später spielen.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
variabel, je nach Entscheidung den Helden:
- 25 Dukaten Beute bei den Räubern
- 150 Silbertaler / Held Belohnung von Emmeran Tralloper, wenn Yafana wohlbehalten zurückgebracht wird
- 2W20 Silbertaler Beute von Sindar
- 100 Silbertaler / Held Belohnung von Sindar, wenn die Helden ihn gewähren lassen
15 AP pauschal
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Gebet an die Tiefe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen Bearbeiten
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
Weblinks Bearbeiten
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen