Des Greifen Leid: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --[[Benutzer:Rondrian|Rondrian]] | *Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --[[Benutzer:Rondrian/Bewertungen|Rondrian]] | ||
*Aus Spielersicht kann ich nur bestätigen, dass dieses Szenario genial, episch und ein absolutes Muss ist. (Wir brauchten aber keine Hilfestellung ;-) :-P ) --[[Benutzer:Halrech|Halrech]] 15:17, 11. Dez. 2011 (CET) | *Aus Spielersicht kann ich nur bestätigen, dass dieses Szenario genial, episch und ein absolutes Muss ist. (Wir brauchten aber keine Hilfestellung ;-) :-P ) --[[Benutzer:Halrech|Halrech]] 15:17, 11. Dez. 2011 (CET) | ||
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Version vom 23. April 2012, 07:53 Uhr
ⓘ Abenteuer |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot abschnittsweise
- Anfang 1017 befindet sich Jariel Praiotin XII. auf dem Weg nach Elenvina, wo Hilberian Praiofold III. residiert um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Die Helden müssen vor dem Aufeinandertreffen der Heere im Efferd 1018 eine unblutige Lösung präsentieren.
- Die Helden vermitteln zwischen den beiden Boten des Lichts. Sie helfen die Sprüche einer göttlichen Weissagung zu sammeln und zu deuten und beenden damit das Schisma.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Das Schisma der Praioskirche erreicht ihren Höhepunkt.
Vorkommende NSC
- Jariel Praiotin XII.
- Hilberian Praiofold III.
- Jast Gorsam
- Aurartan
- Orakel von Balträa
- Rapherian von Eslamshagen
- und andere
Belohnungen
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --Rondrian
- Aus Spielersicht kann ich nur bestätigen, dass dieses Szenario genial, episch und ein absolutes Muss ist. (Wir brauchten aber keine Hilfestellung ;-) :-P ) --Halrech 15:17, 11. Dez. 2011 (CET)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Halrech |
gut | (2) | Stempfo, Rondrian |
zufriedenstellend | (3) | Wulf |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 4 |
Rezensionen
Rezension vorhanden |
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Des Greifen Leid bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Des Greifen Leid/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot abschnittsweise
- Anfang 1017 befindet sich Jariel Praiotin XII. auf dem Weg nach Elenvina, wo Hilberian Praiofold III. residiert um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Die Helden müssen vor dem Aufeinandertreffen der Heere im Efferd 1018 eine unblutige Lösung präsentieren.
- Die Helden vermitteln zwischen den beiden Boten des Lichts. Sie helfen die Sprüche einer göttlichen Weissagung zu sammeln und zu deuten und beenden damit das Schisma.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Das Schisma der Praioskirche erreicht ihren Höhepunkt.
Vorkommende NSC
- Jariel Praiotin XII.
- Hilberian Praiofold III.
- Jast Gorsam
- Aurartan
- Orakel von Balträa
- Rapherian von Eslamshagen
- und andere
Belohnungen
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --Rondrian
- Aus Spielersicht kann ich nur bestätigen, dass dieses Szenario genial, episch und ein absolutes Muss ist. (Wir brauchten aber keine Hilfestellung ;-) :-P ) --Halrech 15:17, 11. Dez. 2011 (CET)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Halrech |
gut | (2) | Stempfo, Rondrian |
zufriedenstellend | (3) | Wulf |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 4 |
Rezensionen
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