Des Greifen Leid: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Helden vermitteln zwischen den beiden [[Bote des Lichts|Boten des Lichts]]. Sie helfen die Sprüche einer göttlichen Weissagung zu sammeln und zu deuten und beenden damit das Schisma.
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==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
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Die Helden vermitteln zwischen den beiden [[Bote des Lichts|Boten des Lichts]]. Sie helfen die Sprüche einer göttlichen Weissagung zu sammeln und zu deuten und beenden damit das Schisma.


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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
<small>(Damit sind alle NSC, die im Szenario vorkommen, gemeint.)</small>
*[[Jariel Praiotin XII.]]
*[[Jariel Praiotin XII.]]
*[[Hilberian Praiogriff II.|Hilberian Praiofold III.]]
*[[Hilberian Praiogriff II.|Hilberian Praiofold III.]]
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*[[Rapherian von Eslamshagen]]
*[[Rapherian von Eslamshagen]]
*und andere
*und andere
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;Hauptfiguren:


=Meisterhilfen=
;Nebenfiguren:
==Erweiterungen==
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==Belohnungen==
===Szenenausarbeitungen===
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;Materielle Belohnungen:


===Ploterweiterungen===
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
-->
==Verwandte Abenteuer==
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;Gleiche Zeitlinie:


==Werkzeuge==
;Gleiche Ereignislinie:
===Vorbereitung===


===Spielsteuerung===
;Gleiche [[NSC]]:


===Atmosphäre===
;Gleiche Orte/Schauplätze:
:;Requisiten
-->
 
=Meisterhilfen=
:;Musik
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==Schwachstellen==
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
 
==Externe Links==
<small>(Damit ist zusätzliches Material auf Homepages, aber auch Forendiskussion zu diesem Abenteuer gemeint.)</small>
 
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===


===Gleiche Ereignislinie===
==Erweiterungen/Änderungen==


===Gleiche [[NSC]]===
==Handouts==


===Gleiche Orte/Schauplätze===
==Quellen==
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==Musikvorschläge==
*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]


==Kritik==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
===Meinungen===
*Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --[[Benutzer:Rondrian|Rondrian]] 15:23, 28. Nov. 2011 (CET)
*Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --[[Benutzer:Rondrian|Rondrian]] 15:23, 28. Nov. 2011 (CET)
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===Inoffizielle Errata===
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
<small>(Damit sind sowohl inhaltliche Fehler als auch Satz- und Rechtschreibfehler gemeint.)</small>
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===Bewertung===
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Version vom 5. Dezember 2011, 16:05 Uhr

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Vorlage:Infobox Szenario

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Vorlage:Infobox Szenario Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot abschnittsweise
  • Anfang 1017 befindet sich Jariel Praiotin XII. auf dem Weg nach Elenvina, wo Hilberian Praiofold III. residiert um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Die Helden müssen vor dem Aufeinandertreffen der Heere im Efferd 1018 eine unblutige Lösung präsentieren.
  • Die Helden vermitteln zwischen den beiden Boten des Lichts. Sie helfen die Sprüche einer göttlichen Weissagung zu sammeln und zu deuten und beenden damit das Schisma.

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Das Schisma der Praioskirche erreicht ihren Höhepunkt.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --Rondrian 15:23, 28. Nov. 2011 (CET)

Bewertung

Publikation: Des Greifen Leid (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Stempfo, Rondrian
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 2

Rezensionen

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Des Greifen Leid bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Des Greifen Leid/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot abschnittsweise
  • Anfang 1017 befindet sich Jariel Praiotin XII. auf dem Weg nach Elenvina, wo Hilberian Praiofold III. residiert um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Die Helden müssen vor dem Aufeinandertreffen der Heere im Efferd 1018 eine unblutige Lösung präsentieren.
  • Die Helden vermitteln zwischen den beiden Boten des Lichts. Sie helfen die Sprüche einer göttlichen Weissagung zu sammeln und zu deuten und beenden damit das Schisma.

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Das Schisma der Praioskirche erreicht ihren Höhepunkt.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte! --Rondrian 15:23, 28. Nov. 2011 (CET)

Bewertung

Publikation: Des Greifen Leid (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Stempfo, Rondrian
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 2

Rezensionen

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.

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