Des Greifen Leid: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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=Abenteuerinformationen=
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==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*[[Hilberian Praiogriff II.]] erhielt im [[FIR]] [[1013 BF]] beim [[Greif]]en [[Garafan]] ein Orakel, dass er der neue [[Bote des Lichts]] werde. Es sprach davon, dass kirchliche und weltliche Macht wie in einer Hand vereint sein müssten. Dieses nahm er zum Anlass, sich als [[Lumerian]] ausrufen zu lassen und den amtierenden Boten des Lichts für abgesetzt zu erklären. Dieser erkannte dieses aber nicht an, so dass die [[Praios-Kirche]] fortan [[Zweite Kirchenspaltung|gespalten]] ist.
*Dieses führte nicht nur dazu, dass das ganze Reich in seinen Grundfesten erschüttert ist, sondern gipfelte auch in Handgreiflichkeiten während des [[Reichstag in Gareth|Reichstages in Gareth]] zwischen dem Halbbruder Hilberians ([[Jast Gorsam vom Großen Fluss]]) und dem [[Großinquisitor]] [[Rapherian von Eslamshagen]]. [[Reichsbehüter]] [[Brin von Gareth|Brin]] sah sich veranlasst, einen Landfrieden auszurufen, um ein erneutes Blutvergießen im Mittelreich zu verhindern, dass zuletzt von [[Answinkrise]] und [[Dritter Orkensturm|Orkkrieg]] schwer gebeutelt ist.
*Trotzdem rief der amtierende Bote am [[7. Ingerimm]] [[1015 BF]] zu einem Sonnenzug auf und sammelt seither in ganz [[Aventurien]] Anhänger gegen Hilberian, um vor [[Elenvina]] gegen ihn zu ziehen.
;Datierung:
*Zwischen dem [[27. Rondra]] [[1017 BF]] und [[8. Efferd]] [[1018 BF]] <small>(siehe [[Des Greifen Leid/Datierungshinweise|Datierungshinweise]])</small>
;Nachwirkungen:
*Die [[Zweite Kirchenspaltung]] endet mit dem Abenteuer. [[Hilberian Praiogriff II.]] sieht seinen Irrtum ein und tritt hinter den amtierenden [[Bote des Lichts|Boten des Lichts]] [[Jariel Praiotin XII.]] zurück. Die erwartete ''Schlacht des Lichtes'' vor den Mauern [[Elenvina]]s bleibt aus. Dadurch wird die [[Praios-Kirche]] im bevorstehenden Konflikt mit [[Borbarad]] geeint. Nach dem Ableben von Jariel Praiotin XII. am [[9. Ingerimm]] [[1021 BF]] folgt Hilberian ihm im Amt nach.
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;Retcon:
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
;Hauptfiguren:
;Hauptfiguren:

Version vom 27. Oktober 2016, 12:19 Uhr

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Vorlage:Infobox Szenario Vorlage:Register/Publikation

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Des Greifen Leid bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Des Greifen Leid/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • keine genannt
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • keine genannt
Verbindungen
  • keine genannt

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

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Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

  • Das Abenteuer bietet sich als Rahmenhandlung für das "Mitteilungsbedürfnis" des Zweiten Gezeichneten. Es empfiehlt sich daher, die Helden quer über den Kontinent zu schicken und bei den ihnen bekannten Persönlichkeiten vorsprechen zu lassen. Vielleicht findet sich da noch die eine oder andere passende Persönlichkeit, dem man ein Teil des Orakels zustecken kann... --Wahnfried 11:31, 26. Aug. 2016 (CEST)

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

Rondrian:

Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte!

Halrech:

Aus Spielersicht kann ich nur bestätigen, dass dieses Szenario genial, episch und ein absolutes Muss ist. (Wir brauchten aber keine Hilfestellung ;-) :-P ) 15:17, 11. Dez. 2011 (CET)

Wahnfried:

Ein wirklich hervorragendes Szenario, dass sich zu spielen absolut lohnt. Die Kirchenspaltung ist unglaublich bedeutsam für die Gesellschaft und auch die Helden haben in der Kampagne bereits mehrfach eine Begegnung mit den Folgen aus der Spaltung gehabt, so dass dieses Kurzabenteuer eine ideale Ergänzung ist. Die Leitung war eher unproblematisch. Man musste sich nur ein paar schöne weitere Orte/Personen für die weiteren Rätselsprüche ausdenken. Fazit: Absolut empfehlenswert! --Wahnfried 13:08, 25. Aug. 2016 (CEST)
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Bewertung

Szenario: Des Greifen Leid (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Antharon, Halrech, Ritter Hartmann, Wahnfried
gut  (2) Stempfo, Rondrian
zufriedenstellend  (3) Wulf
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.6
Median 1
Stimmen 7

Rezensionen

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