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Version vom 25. August 2016, 11:50 Uhr
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Des Greifen Leid bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Des Greifen Leid/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen ein Aufeinandertreffen der Anhänger Jariels und Hilberians verhindern und einen Orakelspruch zusammentragen, damit die Kirchenspaltung unblutig beendet werden kann.
- Plot abschnittsweise
- Auftrag
- Um den 27. Rondra 1017 BF kehren die Helden zusammen mit Ucurian Jago zurück vom Kloster Arras de Mott und treffen in Greifenfurt auf den Sonnenzug des Boten des Lichts Jariel Praiotin XII., der in der Kirchenspaltung Anhänger sammelt und auf dem Weg nach Elenvina ist, wo Hilberian Praiofold III. residiert, um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Jariel empfängt die Helden, lässt sich ausführlich von den Vorfällen aus Arras de Mott berichten und bittet die Helden, ein Rätselorakel zusammenzutragen und zu lösen, damit es zwischen beiden Heeren nicht zu einem blutigen Ende kommt.
- Rundreise
- In den nachfolgenden Wochen und Monaten reisen die Helden durch Aventurien um weitere Stücke des Rätselorakels zusammenzutragen. Dabei suchen sie unter anderem die Stadt des Lichts in Gareth, Greyfensteyn, Balträa und das dortige Orakel auf. Auch Hilberian und seinem Halbbruder Jast Gorsam vom Großen Fluss in Elenvina suchen die Helden auf, um weitere Hinweise zu erhalten.
- Orakel auf den Elenviner Auen
- Am 8. Efferd 1018 BF kommt es auf den Auen vor der Stadt zum Orakelspruch, bei dem die Helden zusammen mit Jast Gorsam vom Großen Fluss und Rapherian von Eslamshagen die gefundenen Rätselstücke zusammensetzen und das Schisma beenden. Die unmittelbar bevorstehende Schlacht des Lichtes zwischen beiden Heeren findet nicht statt.
- Ziele des Spielleiters
- Wiedersehen bekannter Personen (u.a.Amando Laconda da Vanya) ermöglichen.
- Helden bewusst machen, dass sie mit da Vanja und Ucurian Jago sehr einflussreiche Fürsprecher innerhalb der Kirche haben.
- Den Spielern vermitteln, dass ihre Warnung sehr ernst genommen werden und auf fruchtbaren Boden fallen.
- Den Bezug zu den Alanfanischen Prophezeiungen des Nostria Thamos bzw. den Orakelsprüchen von Fasar herstellen.
- Ziele der Spieler
- So viele Informationen wie möglich zum Rätselorakel erhalten.
- Optionale Plotanteile
- Nach Gusto des Spielleiters können weitere Orte und Personen mit Rätselteilen versehen werden. So wird neben einem Besuch auf Jilaskan, ein Tempelbesuch in Greifenfurt oder Vinsalt auch eine Begegnung mit dem Herold Greif oder der Elfe Azaril Scharlachkraut genannt, die ein Rätselteil einem gefangenen Geweihten entrissen hat, ihn aber nicht versteht.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Hilberian Praiogriff II. erhielt im FIR 1013 BF beim Greifen Garafan ein Orakel, dass er der neue Bote des Lichts werde. Es sprach davon, dass kirchliche und weltliche Macht wie in einer Hand vereint sein müssten. Dieses nahm er zum Anlass, sich als Lumerian ausrufen zu lassen und den amtierenden Boten des Lichts für abgesetzt zu erklären. Dieser erkannte dieses aber nicht an, so dass die Praios-Kirche fortan gespalten ist.
- Dieses führte nicht nur dazu, dass das ganze Reich in seinen Grundfesten erschüttert ist, sondern gipfelte auch in Handgreiflichkeiten während des Reichstages in Gareth zwischen dem Halbbruder Hilberians (Jast Gorsam vom Großen Fluss) und dem Großinquisitor Rapherian von Eslamshagen. Reichsbehüter Brin sah sich veranlasst, einen Landfrieden auszurufen, um ein erneutes Blutvergießen im Mittelreich zu verhindern, dass zuletzt von Answinkrise und Orkkrieg schwer gebeutelt ist.
- Trotzdem rief der amtierende Bote am 7. Ingerimm 1015 BF zu einem Sonnenzug auf und sammelt seither in ganz Aventurien Anhänger gegen Hilberian, um vor Elenvina gegen ihn zu ziehen.
- Datierung
- Zwischen dem 27. Rondra 1017 BF und 8. Efferd 1018 BF (siehe Datierungshinweise)
- Nachwirkungen
- Die Zweite Kirchenspaltung endet mit dem Abenteuer. Hilberian Praiogriff II. sieht seinen Irrtum ein und tritt hinter den amtierenden Boten des Lichts Jariel Praiotin XII. zurück. Die erwartete Schlacht des Lichtes vor den Mauern Elenvinas bleibt aus. Dadurch wird die Praios-Kirche im bevorstehenden Konflikt mit Borbarad geeint. Nach dem Ableben von Jariel Praiotin XII. am 9. Ingerimm 1021 BF folgt Hilberian ihm im Amt nach.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Jariel Praiotin XII., (Amtierender Bote des Lichts)
- Hilberian Praiofold III., (Gegenbote)
- Nebenfiguren
- Aurartan, Greif
- Amando Laconda da Vanya, Inquisitor
- Bernhild von Pilbersaum als Hochgeweihte in der Stadt des Lichts
- Ein Hochgeweihter des Orakels von Balträa (nicht namentlich)
- Eine Ziegenhirtin (nicht namentlich)
- Jast Gorsam vom Großen Fluss, Herzog der Nordmarken
- Pagol Greifax von Gratenfels, Wahrer der Ordnung Mittellande
- Rapherian von Eslamshagen, Großinquisitor der Praios-Kirche
- Ucurian Jago, Hochmeister der Bannstrahler
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- keine
- keine genannt
- Jariel Praiotin XII., Bote des Lichts
- Jast Gorsam vom Großen Fluss, Herzog der Nordmarken
- Rapherian von Eslamshagen, Großinquisitor
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Alptraum ohne Ende
- Iudicium
- Pforte des Grauens (siehe auch SG2.1)
- Rohals Versprechen (siehe auch SG3.3)
- Gleiche Orte/Schauplätze
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Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Gruppenchronik der Spielgruppe von Wahnfried
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte!
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Ein wirklich hervorragendes Szenario, dass sich zu spielen absolut lohnt. Die Kirchenspaltung ist unglaublich bedeutsam für die Gesellschaft und auch die Helden haben in der Kampagne bereits mehrfach eine Begegnung mit den Folgen aus der Spaltung gehabt, so dass dieses Kurzabenteuer eine ideale Ergänzung ist. Die Leitung war eher unproblematisch. Man musste sich nur ein paar schöne weitere Orte/Personen für die weiteren Rätselsprüche ausdenken. Fazit: Absolut empfehlenswert! --Wahnfried 13:08, 25. Aug. 2016 (CEST)
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- Spieldauer
- Wahnfried: 2 Spielabende zu je 10 Stunden
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- Wahnfried: Mittel
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Antharon, Halrech, Ritter Hartmann, Wahnfried |
gut | (2) | Stempfo, Rondrian |
zufriedenstellend | (3) | Wulf |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.6 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 7 |
Rezensionen
Rezension vorhanden |
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