Meister der Dämonen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. März 2016, 10:51 Uhr

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Vorlage:Infobox Anthologie

Klappentext

Vorlage:/Klappentext

Inhalt

Dies ist ein Kampagnenband, der folgende Einzelabenteuer enthält:

Außerdem enthält der Band folgende Szenarien:

Zusatzinformationen

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Bewertung

Kampagnenband: Meister der Dämonen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Azaril, Arion, Boromil Hollerow
gut  (2) Wulf, Kalter Alrik, Waldemar, Xenofero
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.6
Median 2
Stimmen 7

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Rezension vorhanden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Meister der Dämonen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Rezension von Marc Völker (2005):

Die ursprüngliche Kampagne um die Sieben Gezeichneten bestand aus sieben Abenteuern (der sogenannten Hauptlinie) sowie einem guten Dutzend weiterer Szenarien (Nebenlinie), die für die Kampagne nicht zwingend erforderlich waren, jedoch den Handlungsbogen erweiterten. Aufgrund der überwältigenden Resonanz bei den Spielern hatte man sich bei FanPro entschlossen, die G7-Kampagne im DSA4-System neu aufzulegen. Neben den sieben Hauptlinienabenteuer Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier, Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann, Rohals Versprechen, Siebenstreich und Rausch der Ewigkeit enthält die Neuauflage die wichtigsten Nebenlinienabenteuer Grenzenlose Macht, Schatten im Zwielicht (bisher unveröffentlicht!), Golden Blüten auf Blauem Grund, Der Winter des Wolfes und Die letzten Tage von Yisila.

Meister der Dämonen ist der zweite Band dieser Neuauflage und enthält die drei Abenteuer Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann und Schatten im Zwielicht.

Pforte des Grauens bringt die Helden nach Maraskan. Dort wurde aus der Enduriummine eine große Menge des magischen Metalls geraubt. Die Helden werden beauftragt, der Sache nachzugehen. Jedoch entpuppt sich schon die Reise als Abenteuer. Kaum am Ziel angekommen müssen die Helden erkennen, dass dämonische Umtriebe hinter dem dreisten Diebstahl stecken. Am Friedhof der Seeschlangen kommt es zum Kampf mit den Paktieren. Die Helden können nicht verhindern, dass die Pforten des Grauens aufgestoßen werden und May´hay´Tamin (mit denen Aventurien in Zukunft noch viel Freude haben wird) entkommen. Immerhin kann eines der Wesen vernichtet und ein Teil des Enduriums erbeutet werden. Alle Spuren nach dem Drahtzieher führen nach Tuzak. Im Fürstenpalast kommt es zur Konfrontation mit Delian von Wiedbrück, der sich als niemand Geringeres als Borbarad selbst entpuppt. In Pforte des Grauens taucht erstmals der Dritte Gezeichnete auf, der Borbarads weltliche Macht entgegen tritt.

Bastrabuns Bann führt die Helden in die Tulamidenlande. Im Kampf gegen die Echsen ließ Bastrabun einst eine Bannmauer errichten, die den Echsen zukünftig den Zugang zu den Ländern der Tulamiden verwehrte. Vielleicht könnte dieser Bann so modifiziert werden, dass auch Borbarads Schergen genau wie die alten Echsen auf Maraskan festgehalten werden können? Also machen sich die Helden auf die Suche nach dem Bannspruch. Auf der Reise müssen die Helden feststellen, dass merkwürdige Dinge in den Tulamidenlanden vor sich gehen. Als sie schließlich in Borbra miterleben müssen, wie das Dorf von einer Chimärenhorde überfallen wird, ist endgültig klar, dass jemand versucht, die Herrschaft über die Tulamidenlande an sich zu reißen. Die Nachforschungen der Helden führen schließlich zu Abu Terfas, der die Tulamidenlande für Borbarad erobern will. Hier tritt der Vierte Gezeichnete in Erscheinung, der für das heimliche Vorgehen gegen Borbarad steht.

Schatten im Zwielicht bringt die Helden in Kontakt mit den Schatten von Mirham, einem Geheimbund aus Schwarzmagiern, die sich zusammengefunden haben, um Borbarad zu bekämpfen. Die Schatten bieten den Helden an, sich ihrem Kampf anzuschließen. Frei nach der Devise "Feuer bekämpft man am besten mit Feuer" sind die Schatten bei der Wahl ihrer Mittel nicht wählerisch. Mit den sogenannten Durthanischen Sphären sind die Schatten in der Lage, fast jeden Ort in Aventurien innerhalb kürzester Zeit zu erreichen. In bester Guerillamanier bekämpfen sie Borbarad mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln, ohne sich um Ethik und Moral zu scheren. Leider sind jedoch auch die Schatten von Mirham nicht immun gegen Borbarads Einfluss, und so sehen sich die Helden bald mit einem Verräter in den eigenen Reihen konfrontiert.

Was mit Rückkehr der Finsternis begann, wird mit Meister der Dämonen konsequent fortgesetzt. Die Abenteuer Pforte des Grauens und Bastrabuns Bann wurden in die vierte Regeledition konvertiert und intensiv nachbearbeitet. Hierbei sind die Erfahrungen, die unzählige Spielleiter mit den Abenteuern gemacht haben eingeflossen. Im Ergebnis sind die Abenteuer wesentlich besser als die Originalversionen. Insbesondere das in der Originalversion von vielen Spielern und Spielleitern als sehr schwach empfundene Bastrabuns Bann hat große Veränderungen erfahren. Eine Besonderheit stellt Schatten im Zwielicht dar: Es handelt sich bei dem Abenteuer um eine Erstveröffentlichung. Das Layout wurde ebenfalls komplett überarbeitet und die Abenteuer teilweise neu illustriert.

Die ursprüngliche G7 wirkte teilweise sehr zerstückelt, da sich ein Konzept quasi erst im Laufe der Kampagne bildete. Eine klare Linie war nicht vorhanden. Aus den hier begangenen Fehlern hat man gelernt. In der Neuauflage wirkt die Kampagne wie aus einem Guss. Neben den Abenteuern selbst enthält Meister der Dämonen auch Vorschläge für Aktivitäten der Helden zwischen den Abenteuern und passende Berichte des Aventuischen Boten zu den Ereignissen. Zudem enthält der Band ausführliche Beschreibungen zum Dritten und Vierten Zeichen. Interessanter Weise finden sich hier auch erstmals die vollständigen "Orakelsprüche von Fasar" sowie erneut die "Alanfanischen Prophezeiungen" (deren Autor jetzt übrigens "Thamos Nostriacus" heißt, da die Ähnlichkeit mit einem irdischen Propheten wohl doch etwas zu auffällig war). Leider vermisse ich jedoch erneut schmerzlich eine Deutung. Die Erklärung, dass die Prophezeiungen auf verschiedene Weise zu deuten sind, lasse ich nicht wirklich gelten. Der Autor hatte mit Sicherheit konkrete Ereignisse im Sinn.

Dennoch ist Meister der Dämonen die konsequent gute Fortsetzung von Rückkehr der Finsternis. Die G7 wird durch die Neuauflage das, was sie ursprünglich hätte sein sollen. Die Kampagne kann ich jedem, der die nötigen Voraussetzungen (TaW in "Rollenspiele leiten" mindestens 10, möglichst mit Spezialisierung "Das schwarze Auge" :)) mit sich bringt, nur wärmstens empfehlen. So viel Rollenspiel fürs Geld gibt es meiner Einschätzung nach sonst nirgends. Meister der Dämonen erhält daher 9(,4) von 10 möglichen Punkten.

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