Für die Ewigkeit/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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;Gleiche Orte/Schauplätze:
{{:Punin/Abenteuer}}
{{:Enqui/Abenteuer}}


;Gleiche Orte/Schauplätze:
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=Meisterhilfen=
=Meisterhilfen=
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Version vom 10. Oktober 2014, 09:55 Uhr

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
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P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
Plot abschnittsweise
  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

Liste auf Basis der Produktseiten

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Für die Ewigkeit/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden. Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

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Keine passenden Abenteuer gefunden.

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Für die Ewigkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
Plot abschnittsweise
  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze
Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
Plot abschnittsweise
  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Punin/Abenteuer Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Liste Abenteuer

Meisterhilfen

Externe Verweise

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Vorlage:Nav Meisterinformationen

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Liste auf Basis der Produktseiten

Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Für die Ewigkeit/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
Plot abschnittsweise
  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Liste Abenteuer Vorlagenschleife entdeckt: Enqui/Abenteuer

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Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

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