Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Spezies=Mensch, Skelett, Dämon
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|BeruehmteNSC=[[Jannis Kersoff]]
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Version vom 1. Juni 2023, 07:55 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer etwa 10 Stunden
Abenteuerpunkte 500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-3 Tage
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen Brydia
Endet in Paavi
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Mensch, Skelett, Dämon
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Schneefüchse tappen in eine Falle der Herzogin Geldana II., finden sich in einem Höhlenlabyrinth mit Skeletten wieder und müssen von den Helden gerettet werden, zum Schluss wartet ein Dämon.
Plot abschnittsweise
  • Herzogin Geldana täuscht vor, dass die essenziellen Holzlieferungen ausbleiben. Die Schneefüchse wollen der Sache nachgehen und tappen in die Falle. Ein Hinterhalt getreuer Vasallen überfallen die Schneefüchse und treiben sie in eine alte Theriak-Mine. Die Helden sollen mitbekommen, dass die Schneefüchse in Schwierigkeiten sind.
  • Die Helden reisen den Schneefüchsen nach und folgen den Spuren zum Höhlenlabyrinth.
  • Die Höhle wird erkundet und es werden Gedungene der Herzogin, Besessene (Gedungene, die vom Dämon beeinflusst sind) und Skelette (ehemalige Theriak-Arbeiter) bekämpft.
  • Der Dämon Bragarm wird am Ende besiegt.
Optionale Plotanteile
  • Die Schneefüchse werden befreit oder bekämpft.


Geschichtliche Einordnung
  • Um 1031 BF zieht sich Glorana zurück und das Schwarze Eis weicht zurück. Das Eisreich Glorania scheint zu zerfallen.


Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 3 Spezielle Erfahrungen
  • 500 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Bragarm hat angeblich geistige Kräfte aus Täuschung und Wahnsinn und wird die Helden körperlich ungern angreifen. Allerdings hat er außer einem Horriphobus keine regeltechnischen Fähigkeiten. Die besondere Eigenschaft Regeneration I hätte hier auch beschrieben werden müssen, da es in den Basisregeln nicht erklärt wird (und das Abenteuer explizit nur mit diesen Regeln spielbar sein soll).

Erweiterungen/Änderungen

  • Das Abenteuer kann auch gut in das vorherige Der Krieg der Häuser eingebettet werden. Statt eines Karawanenüberfalls findet stattdessen dieses Abenteuer Anwendung.
  • Statt die Schneefüchse reinlegen zu wollen, könnte Geldana die Helden selbst in die Falle locken wollen. So kämpfen die Helden gegen eine große Übermacht und müssen sich in die Höhle zurückziehen. Dort können sie alleine aufräumen oder auch mit Hilfe der herbeieilenden Schneefüchse.
  • Die Falle Geldanas gilt explizit den Schneefüchsen. Geldana könnte aber auch die Helden reinlegen wollen und die Schneefüchse hätten dann die Information über die Holzlieferungen abgefangen, damit sie das Problem vor den Helden lösen können.
  • Jannis Kersoff, die Drahtzieherin der Falle, tritt selbst nicht in Erscheinung, höchstens am Ende als Hingerichtete. Stattdessen könnte sie als Anführerin der Gedungenen auftreten, sodass den Helden auch sofort klar wird, dass Geldana dahintersteckt.
  • Im Kampf mit dem Dämon könnte ihm einer der Schneefüchse, der vom Dämon manipuliert wurde, zur Seite stehen. Es könnte eine besondere Herausforderung sein, den Schneefuchs dabei nicht zu töten.
  • Der Dämon könnte die Eigenschaft „Ausweichen in den Limbus“ haben. Mittels dem vorher gefundenen Sphärenspiegel kann er aber im Raum aufgedeckt werden.

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer etwa 10 Stunden
Abenteuerpunkte 500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-3 Tage
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen Brydia
Endet in Paavi
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Mensch, Skelett, Dämon
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Schneefüchse tappen in eine Falle der Herzogin Geldana II., finden sich in einem Höhlenlabyrinth mit Skeletten wieder und müssen von den Helden gerettet werden, zum Schluss wartet ein Dämon.
Plot abschnittsweise
  • Herzogin Geldana täuscht vor, dass die essenziellen Holzlieferungen ausbleiben. Die Schneefüchse wollen der Sache nachgehen und tappen in die Falle. Ein Hinterhalt getreuer Vasallen überfallen die Schneefüchse und treiben sie in eine alte Theriak-Mine. Die Helden sollen mitbekommen, dass die Schneefüchse in Schwierigkeiten sind.
  • Die Helden reisen den Schneefüchsen nach und folgen den Spuren zum Höhlenlabyrinth.
  • Die Höhle wird erkundet und es werden Gedungene der Herzogin, Besessene (Gedungene, die vom Dämon beeinflusst sind) und Skelette (ehemalige Theriak-Arbeiter) bekämpft.
  • Der Dämon Bragarm wird am Ende besiegt.
Optionale Plotanteile
  • Die Schneefüchse werden befreit oder bekämpft.


Geschichtliche Einordnung
  • Um 1031 BF zieht sich Glorana zurück und das Schwarze Eis weicht zurück. Das Eisreich Glorania scheint zu zerfallen.


Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 3 Spezielle Erfahrungen
  • 500 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Bragarm hat angeblich geistige Kräfte aus Täuschung und Wahnsinn und wird die Helden körperlich ungern angreifen. Allerdings hat er außer einem Horriphobus keine regeltechnischen Fähigkeiten. Die besondere Eigenschaft Regeneration I hätte hier auch beschrieben werden müssen, da es in den Basisregeln nicht erklärt wird (und das Abenteuer explizit nur mit diesen Regeln spielbar sein soll).

Erweiterungen/Änderungen

  • Das Abenteuer kann auch gut in das vorherige Der Krieg der Häuser eingebettet werden. Statt eines Karawanenüberfalls findet stattdessen dieses Abenteuer Anwendung.
  • Statt die Schneefüchse reinlegen zu wollen, könnte Geldana die Helden selbst in die Falle locken wollen. So kämpfen die Helden gegen eine große Übermacht und müssen sich in die Höhle zurückziehen. Dort können sie alleine aufräumen oder auch mit Hilfe der herbeieilenden Schneefüchse.
  • Die Falle Geldanas gilt explizit den Schneefüchsen. Geldana könnte aber auch die Helden reinlegen wollen und die Schneefüchse hätten dann die Information über die Holzlieferungen abgefangen, damit sie das Problem vor den Helden lösen können.
  • Jannis Kersoff, die Drahtzieherin der Falle, tritt selbst nicht in Erscheinung, höchstens am Ende als Hingerichtete. Stattdessen könnte sie als Anführerin der Gedungenen auftreten, sodass den Helden auch sofort klar wird, dass Geldana dahintersteckt.
  • Im Kampf mit dem Dämon könnte ihm einer der Schneefüchse, der vom Dämon manipuliert wurde, zur Seite stehen. Es könnte eine besondere Herausforderung sein, den Schneefuchs dabei nicht zu töten.
  • Der Dämon könnte die Eigenschaft „Ausweichen in den Limbus“ haben. Mittels dem vorher gefundenen Sphärenspiegel kann er aber im Raum aufgedeckt werden.

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

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Weitere Informationen