Des Greifen Leid: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Helden sollen ein Aufeinandertreffen der Anhänger [[Jariel Praiotin XII.|Jariels]] und [[Hilberian Praiogriff II.|Hilberians]] verhindern und einen Orakelspruch zusammentragen, damit die [[Zweite Kirchenspaltung|Kirchenspaltung]] unblutig beendet werden kann.
Die Helden sollen ein Aufeinandertreffen der Anhänger [[Jariel Praiotin XII.|Jariels]] und [[Hilberian Praiogriff II.|Hilberians]] verhindern und einen Orakelspruch zusammentragen, damit die [[Zweite Kirchenspaltung|Kirchenspaltung]] unblutig beendet werden kann.
;[[Plot]] abschnittsweise:
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*Um den [[27. Rondra]] [[1017 BF]] kehren die Helden zusammen mit [[Ucurian Jago]] zurück vom [[Kloster Arras de Mott]] und treffen in [[Greifenfurt]] auf den [[Sonnenzug]] des [[Bote des Lichts|Boten des Lichts]] [[Jariel Praiotin XII.]], der in der [[Zweiten Kirchenspaltung|Kirchenspaltung]] Anhänger sammelt und auf dem Weg nach [[Elenvina]] ist, wo [[Hilberian Praiogriff II.|Hilberian Praiofold III.]] residiert, um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Jariel empfängt die Helden, lässt sich ausführlich von den Vorfällen aus Arras de Mott berichten und bittet die Helden, ein Rätselorakel zusammenzutragen und zu lösen, damit es zwischen beiden Heeren nicht zu einem blutigen Ende kommt.
*Um den [[27. Rondra]] [[1017 BF]] kehren die Helden zusammen mit [[Ucurian Jago]] zurück vom [[Kloster Arras de Mott]] und treffen in [[Greifenfurt]] auf den [[Sonnenzug]] des [[Bote des Lichts|Boten des Lichts]] [[Jariel Praiotin XII.]], der in der [[Zweite Kirchenspaltung|Kirchenspaltung]] Anhänger sammelt und auf dem Weg nach [[Elenvina]] ist, wo [[Hilberian Praiogriff II.|Hilberian Praiofold III.]] residiert, um eine Entscheidung zur Beendigung des Schismas zu erzwingen. Jariel empfängt die Helden, lässt sich ausführlich von den Vorfällen aus Arras de Mott berichten und bittet die Helden, ein Rätselorakel zusammenzutragen und zu lösen, damit es zwischen beiden Heeren nicht zu einem blutigen Ende kommt.


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Version vom 24. August 2016, 14:20 Uhr

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Vorlage:Infobox Szenario Vorlage:Register/Publikation

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Des Greifen Leid bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Des Greifen Leid/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden sollen ein Aufeinandertreffen der Anhänger Jariels und Hilberians verhindern und einen Orakelspruch zusammentragen, damit die Kirchenspaltung unblutig beendet werden kann.

Plot abschnittsweise


Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Datierung
Nachwirkungen

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren


Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

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Meisterhilfen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

Rondrian:

Ich fand dieses Szenario absolut großartig und durch die ungemein bedeutsamen Ereignisse hat es definitiv einen Platz in der Kampagne verdient! Die Leitung war allerdings nicht ganz einfach, da man vor allem beim Finale als Meister vom Autor ziemlich allein gelassen wird. Man muss also einiges an Vorbereitungarbeit investieren, die sich aber lohnt! Beim finalen Rätsel habe ich meinen Spielern bewusst Hilfestellung gegeben, sodass sie hier nicht unnötig lange grübeln mussten, was dem Spielfluss und der Atmosphäre sehr zuträglich war. Meine Spieler haben das Szenario ebenfalls sehr gerne gespielt und waren von dem ganzen praiotischen Pomp total ergriffen und begeistert! Mein Fazit: Ein absolutes Muss in der Kampagne, auf das keine 7G-Gruppe verzichten sollte!

Halrech:

Aus Spielersicht kann ich nur bestätigen, dass dieses Szenario genial, episch und ein absolutes Muss ist. (Wir brauchten aber keine Hilfestellung ;-) :-P )

15:17, 11. Dez. 2011 (CET)

Bewertung

Szenario: Des Greifen Leid (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Antharon, Halrech, Ritter Hartmann
gut  (2) Stempfo, Rondrian
zufriedenstellend  (3) Wulf
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1.5
Stimmen 6

Rezensionen

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