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Version vom 14. Juli 2013, 17:24 Uhr
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Kurzbeschreibung
Globulen liegen vom Sphärenmodell her betrachtet in einer der Limbusebenen zwischen den Sphären. Von dieser Ebene an aufwärts besitzen sie dann dieselben äußeren Sphären wie Dere, die inneren Sphären können sich aber komplett unterscheiden, nicht einmal deren Existenz ist sicher – allerdings besitzt jede Globule zumindest ein Weltenherz, dessen Störung die Globule erheblich verändern oder zerstören kann. Globulen, die in der Fünften oder Sechsten Ebene liegen, können entsprechend einen völlig anderen Götterhimmel besitzen – oder überhaupt keinen. Auch in anderen Eigenschaften können sie sich stark von derischen unterscheiden, beispielsweise kann der Zeitfluss ein völlig anderer sein.
Durch das Ritual des Chr'Szess'Aich können Landstriche vom Angesicht Deres verschwinden und zu einer Globule bzw. Minderglobule werden – dies soll bei Zze Tha einst geschehen sein. Die Hochelfen sollen mit einem ähnlichen Zauber die Inseln im Nebel entrückt haben.
Globulen sind von Parallelwelten sowie den instabileren und unselbständigeren Minderglobulen zu unterscheiden.
- Bekannte Globulen
- Kategorie:Globule
Inoffizielle Beispiele
- Ewige Dunkelheit
- Fehlende Schwerkraft
- Streckenvariabilität: Es ist denkbar, dass in einer Globule die Distanz zwischen zwei beliebigen Orten in einem gewissen Rahmen schwankt und Reisen zwischen zwei Städten so unberechenbar werden.
- Zersplitterte Welt: Ein Katastrophe hat dazu geführt, dass in dieser Globule nur noch kleine Inseln vorhanden sind, die durch ein seltsames, unbefahrbares Meer getrennt werden, aber durch Portale miteinander verbunden sind (diese Idee stammt aus dem Spiel Spellforce).
- Völliges Fehlen des Elements Wasser: In dieser Globule gibt es das Element Wasser nicht. Es regnet nie und die Bewohner der Globule benötigen kein Trinkwasser. Werden die Bewohner verletzt, so entweicht ein roter Rauch (als Blutersatz) der Wunde, bis sie verbunden und geschlossen wird. Die Welt kann aus in der Luft schwebenden Inseln (denn es gibt kein Meer) bestehen, die über Luftschiffe erreicht werden.
- Das Ödland: Diese rostrote Welt ist eine reine Staubwüste. Sie ist für magiekundige Reisende interessant, da sie magische Phänomene ohne Grenzen birgt und Zauberern große Macht verleihen kann. Leider ist diese Macht bestens bewacht. Orks erkennen in ihr die "erste Welt", die sie der Legende nach einst bewohnten, bevor sie auf Dere kamen. (Die Idee stammt aus den PC-Spielen der WarCraft-Reihe und beschreibt Draenor, die rote Welt.)
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seiten 13-15
- Wege der Zauberei Seiten 361-362 (Beschreibung), 365 (Spielleitertipps zu Kosmologie und Sphärenreisen)
- Wege des Entdeckers Seiten 10 (feindliche Bewohner), 13 (gestrandet in einer Globule), 16 (exotische Regionen), 18 (Globulen als Beispiel für fremde Welten), 47 (in Feindesland), 49 (Beschreibung), 50 (Expeditionsauftraggeber)
Weitere Quellen
- Am Großen Fluss Seiten 146-158, M208-209 (Feen und Feenwelten); M203 (Tlalucs Pfuhl als Tor zu einer unbekannten Globule)
- Auf Elfenpfaden Seiten 75, 79-80 (Abenteuer Schreckensbilder; Inseln im Nebel)
- Aus Licht und Traum Seiten 114-115 (Lichtwelt); 125-128 (Inseln im Nebel)
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 103
- Bahamuths Ruf Seiten 48, 86-91 (Lyrahsala)
- Codex Cantiones Seiten 75-76 (Ritual des Chr'Szess'Aich)
- Der Preis der Macht Seiten 39-40, 43, 45, 51, 56 (Abbadom)
- Die Phileasson-Saga (1999) Seite ?
- Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 216-259 (Inseln im Nebel)
- Die Wandelbare Seiten 34-36, 42-44 (Globulen von Ak'Szash)
- Efferds Wogen Seite M180 (Nuyasala)
- Elementare Gewalten Seiten 14 (Spekulation zu Mandalya in Traumglobule), 21 (Buchzitat zu einer "flammenden Globule des Feuers")
- Inseln im Nebel Seite ?
- Koboldgeschenk Seiten 236-262 (Globule im Golf von Perricum)
- Mächte des Schicksals Seite 272 (Rausch der Ewigkeit)
- Meister der Dämonen Seite 90 (N'Churr'Ichay), 195 (Kerbholds Gefängnis)
- Mysteria Arkana Seite 86
- Raschtuls Atem Seiten 166-168 (Zze Tha)
- Rückkehr der Finsternis Seiten 202-204 (Tal der Elemente)
- Schild des Reiches Seite M171 (Tal der Elemente)
- Verschworene Gemeinschaften Seiten 86-87, 89-91
Erwähnungen
- Angroschs Kinder Seite 125 (Arbabramalog)
- Basargeschichten Seite 17 (Abenteuer Die letzte Strophe; Tempel auf der Schicksalsinsel)
- Caldaia Seiten 19, 23, 35, 287 (Globule von Fremmelshof)
- Der Kreis der Sechs Seite 301 (Malugins Globule)
- Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seiten 6 (Wirken Borbarads in Globulen) 7, 13 (Globulenfolge von Borbra)
- Hallen arkaner Macht Seiten 77 (Feenforscher), 81 (Rondraja Ma'nandrah), 84 (Abenteueridee)
- Im Rücken des Königs Seiten 48-49 (273)
- Karawanenspuren Seite 22 (Abenteuer Imuhar; vergessene Echsenglobule)
- Ritterburgen und Spelunken Seite 88 (Abenteueridee)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 22 (Limbische Tanzreife), 51 (Gemälde des Golodion Seemond)
- Von eigenen Gnaden Seite 58 (Blutkerbe)
Links
Wiki Aventurica
- Die Armee aus dem Zehnten Zeitalter - inoffizielle Globule
- Wanderer der Welten - Kristallomanten