Attributo: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Aventurien}}
<onlyinclude>{{Register Übernatürliche Handlung}}</onlyinclude>
[[Kategorie:Auf RegelTab umstellen]]
==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
'''{{PAGENAME}}''' ist eine regeltechnische [[Zauberformeln|Zauberformel]].<br>
{{Infobox Übernatürliche Handlung
Der [[Zauberer|Anwender]] dieser [[Zauberformeln|Formel]] steigert seine Eigenschaften.
|Name=Attributo
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|Tradition={{Rep|Dru}}, {{Rep|Elf}}, {{Rep|Geo}}, {{Rep|Hex}}, {{Rep|Mag}}
|Varianten=[[Mut]], [[Klugheit]], [[Intuition]], [[Charisma]], [[Gewandtheit]], [[Konstitution]], [[Körperkraft]], Schnellsteigerung
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}}
'''Attributo''' ist eine Sammlung regeltechnischer [[Zauberspruch|Zaubersprüche]], mit der die [[Attribut]]e des Verzauberten gestärkt werden.


Bei DSA3 unterteilte sich der Zauber noch in die sieben Zauber <font style="font-variant: small-caps;">Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit | Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn | Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land | Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit | Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt! | Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft</font> und <font style="font-variant: small-caps;">Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit</font>.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA4 waren die Formeln in einer vereint (auch wenn im Flufftext Einzelformeln erwähnt waren), bei den anderen Editionen gab es jeweils eine Formel je Eigenschaft:
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==Regeltechnisches==
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|'''Merkmal''': [[Heilung (Merkmal)|Heilung]]
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|[[Eigenschaften]]
|Varianten: [[Mut]], [[Klugheit]], [[Intuition]], [[Charisma]], [[Gewandtheit]], [[Konstitution]], [[Körperkraft]], Schnellsteigerung<br />bekannt bei: {{Rep|Dru}}, {{Rep|Elf}}, {{Rep|Geo}}, {{Rep|Hex}}, {{Rep|Mag}}<br />selten bei: {{Rep|Ach}}, {{Rep|Sch}}, {{Rep|Srl}}
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|{{Zauber|Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit}}
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|{{Spez|Verwandlung von Lebewesen}}; Ursprung: {{Rep|Mag}} <small>([[CH]], [[GE]], [[KL]])</small>, {{Rep|Hex}} <small>([[IN]])</small>, [[Auelf]] <small>([[FF]])</small>, [[Firnelf]] <small>([[KK]], [[MU]])</small>
|bekannt bei: alle
|
}}
{{RegelTab
|DSA2
|{{Zauber|Erleuchten}}, {{Zauber|Ermutigen}}, {{Zauber|Ertüchtigen}}, {{Zauber|Schmücken}}, {{Zauber|Stärken}}
|Zauber
|[[Verwandlung von Lebewesen]]; Ursprung: [[Mag]] <small>([[KL]], [[GE]], [[CH]])</small>, [[Firnelf]] <small>([[MU]], [[KK]])</small>
|bekannt bei: [[Mag]], [[Elfische Repräsentation|Elf]]
|
}}
|}


==[[Merkmal]]==
*[[Eigenschaften (Merkmal)|Eigenschaften]]
<!--
==Errata==
-->
==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Liber Cantiones]] Seite 20
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seiten 173-174
*[[Codex Cantiones]] Seiten 210 <small>(als {{Zauber|Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit}})</small>, 213 <small>(als {{Zauber|Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn}})</small>, 215 <small>(als {{Zauber|Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land}})</small>, 217 <small>(als {{Zauber|Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit}})</small>, 222 <small>(als {{Zauber|Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!}})</small>, 225 <small>(als {{Zauber|Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft}})</small>, 233 <small>(als {{Zauber|Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit}})</small>
*[[Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen]] Seiten 40 <small>({{Zauber|Erleuchten}}, {{Zauber|Ermutigen}}, {{Zauber|Ertüchtigen}})</small>, 42 <small>({{Zauber|Schmücken}})</small>, 43 <small>({{Zauber|Stärken}})</small>
*[[Donnerwacht (Kampagnenband)]] <small>Anhang</small> Seite 138 <small>({{R5}} Werte - Attributo (Körperkraft))</small>
*[[Liber Cantiones (2002)]] Seite 20
*[[Liber Cantiones (2005)]] Seiten 19-20
*[[Liber Cantiones (2008)]] Seite 30
*[[Liber Cantiones (2023)]] Seite 30
*[[Liber Cantiones Deluxe]] Seite 30
*[[Liber Cantiones Deluxe]] Seite 30
*[[Basisregelwerk (HC)]] Seiten 173-174
*[[Codex Cantiones]] Seiten 210, 213, 215, 217, 222, 225, 233


==Links==  
===Ergänzende Quellen===
<!--
*[[Katakomben und Kavernen]] Seite 133 <small>(Geeignete Zauber unter Tage)</small>
===Wiki Aventurica===  
 
-->
===Erwähnungen===
===[[Studierstube]]===
*[[Der Krieg der Magier]] Seite 35 <small>(Ertüchtigen)</small>
<div style="font-size:smaller; width:60%;">  
*[[Die Sieben Gezeichneten]] <small>[[Bastrabuns Bann (DSG)]]</small> Seite 340 <small>(Im Audienztrakt der [[Dracheneiakademie]] ''verbaut'')</small>
;Bekannt bei: [[Halle der Erleuchtung]], [[Kampfseminar Andergast]], [[Akademie der Geistreisen]], [[Dunkle Halle der Geister]], [[Akademie der Herrschaft]], [[Akademie der Geistigen Kraft]], [[Bannakademie Fasar]], [[Halle des Quecksilbers]], [[Akademie der magischen Rüstung]], [[Akademie Schwert und Stab]], [[Drachenei-Akademie]], [[Halle der Metamorphosen]], [[Halle der Antimagie]], [[Institut der Arkanen Analysen]], [[Akademie der Verformungen]], [[Halle der Macht]], [[Zauberschule des Kalifen]], [[Schule der variablen Form]], [[Halle des Lebens]], [[Akademie von Licht und Dunkelheit]], [[Halle des Windes]], [[Schule der Austreibung]], [[Akademie der Hohen Magie]], [[Konzil der Elemente]], [[Pentagramm-Akademie]], [[Stoerrebrandt-Kolleg]], [[Informations-Institut]], [[Schule der Hellsicht]], [[Anatomische Akademie]], [[Schule des Seienden Scheins]], [[Schule des Wandelbaren]], [[Halle des vollendeten Kampfes]], [[Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung]], [[Schule der Schmerzen]], [[Schule des direkten Weges]], [[Akademie der Erscheinungen]], [[Akademie des Magischen Wissens]], [[Schule der Beherrschung]], [[Kreis der Einfühlung]], [[Schule der Vierfachen Verwandlung]], [[Bannakademie Ysilia]]
*[[Meister der Dämonen]] <small>[[Bastrabuns Bann (SG2)]]</small> Seite 114 <small>(Im Audienztrakt der [[Dracheneiakademie]] ''verbaut'')</small>
;Thesis in: [[Almanach der Wandlungen]], [[Corpus Mutantis: Gesammelte Erkenntnisse der Gestaltwandlung]], [[Geheimnisse des Lebens]], [[Magie im Kampf - kämpfende Magie]], [[Magie - Macht der Überzeugung]], [[Zauberkräfte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen]], auch bekannt als: [[Reisebericht der Tamara]]
 
;Rekonstruierbar aus: -
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</div>  
==Weblinks==
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-->
===Externe Links===  
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[[Kategorie:Index-A]][[Kategorie:Zauber]][[Kategorie:Regelindex-A]]
[[Kategorie:Zauber]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2024, 16:41 Uhr

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributo
Zauber
Traditionen Dru, Elf, Geo, Hex, Mag
Varianten Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Gewandtheit, Konstitution, Körperkraft, Schnellsteigerung
Merkmal Eigenschaften
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Attributo ist eine Sammlung regeltechnischer Zaubersprüche, mit der die Attribute des Verzauberten gestärkt werden.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei DSA4 waren die Formeln in einer vereint (auch wenn im Flufftext Einzelformeln erwähnt waren), bei den anderen Editionen gab es jeweils eine Formel je Eigenschaft:

Eigenschaft DSA5 DSA4 DSA3 DSA2
CH Attributo (Charisma) Attributo Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit Schmücken
FF Attributo (Fingerfertigkeit) Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land -
GE Attributo (Gewandtheit) Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit Ertüchtigen
IN Attributo (Intuition) Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn -
KL Attributo (Klugheit) Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt! Erleuchten
KO Attributo (Konstitution) - -
KK Attributo (Körperkraft) Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft Stärken
MU Attributo (Mut) Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit Ermutigen

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Attributo (Charisma)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA5 Attributo (Fingerfertigkeit)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA5 Attributo (Gewandtheit)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA5 Attributo (Intuition)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA5 Attributo (Klugheit)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA5 Attributo (Konstitution)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA5 Attributo (Körperkraft)

Zauber Merkmal: Heilung
Varianten:
bekannt bei: Mag, Srl
Primär-Quelle: Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 138
DSA5 Attributo (Mut)

Zauber
Varianten:
bekannt bei:
Primär-Quelle:
DSA4 Attributo

Zauber Eigenschaften
Varianten: Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Gewandtheit, Konstitution, Körperkraft, Schnellsteigerung
bekannt bei: Dru, Elf, Geo, Hex, Mag
selten bei: Ach, Sch, Srl
Primär-Quelle:
DSA3 Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA3 Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA3 Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA3 Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA3 Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA3 Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA3 Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (CH, GE, KL), Hex (IN), Auelf (FF), Firnelf (KK, MU)
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA2 Erleuchten, Ermutigen, Ertüchtigen, Schmücken, Stärken

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag (KL, GE, CH), Firnelf (MU, KK)
bekannt bei: Mag, Elf
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]