Imuhar: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
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==Klappentext==
Die Helden lernen das Leben in einer [[Novadi]]-Sippe am Rande des [[Khoramgebirge]]s kennen und müssen dieser helfen einen alten Pakt zu erneuern. Dieses Abenteuer verknüpft die Vergangenheit und die Legenden mit dem hautnahen Erlebnis des Lebens als viehzüchtenden Nomaden zu einem sehr anschaulichen, dichten Bild der novadischen Sippenkultur.
Die Helden lernen das Leben in einer [[Novadi]]-Sippe am Rande des [[Khoramgebirge]]s kennen und müssen dieser helfen einen alten Pakt zu erneuern. Dieses Abenteuer verknüpft die Vergangenheit und die Legenden mit dem hautnahen Erlebnis des Lebens als viehzüchtenden Nomaden zu einem sehr anschaulichen, dichten Bild der novadischen Sippenkultur.
==Zusatzinformationen==
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A132.0 - [[Karawanenspuren]]'''.
Abenteuer zur Spielhilfe und Regionalbox [[Raschtuls Atem]]


==Kritik==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der [[{{PAGENAME}} (Meisterinformationen)|Meisterseite]] abgeben)
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===Spielermeinungen===
<!-- bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden.
Benutze dafür die Meisterinfoseite -->


===Kurzrezension===
<!-- bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden.
Benutze dafür die Meisterinfoseite -->


===Bewertung===
===Bewertung===
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 06:17 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Diese Publikation ist nach Imuhar (Name) benannt.


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


A132 Karawanenspuren

1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Meisterinformationen:
1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Szenariovorschläge:
Ein Sultan für Arratistan - Sohn seiner Mutter
Das Gefolge des Affengottes
Ein treuer Diener des Kalifen - Zuflucht am Zch'Trah


(A132.1) Imuhar
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Gary Ruddell
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum nach 1013 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 16 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren David Grade, André Wiesler
Illustrationen Caryad
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Perricum, Mherwed (Kalifat)
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Wettstreit, Mysterienabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Teil von Karawanenspuren
Erscheinungs­datum 2005/06/2424. Juni 2005
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden lernen das Leben in einer Novadi-Sippe am Rande des Khoramgebirges kennen und müssen dieser helfen einen alten Pakt zu erneuern. Dieses Abenteuer verknüpft die Vergangenheit und die Legenden mit dem hautnahen Erlebnis des Lebens als viehzüchtenden Nomaden zu einem sehr anschaulichen, dichten Bild der novadischen Sippenkultur.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Imuhar (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Sturmfelz, Robie Fuxfell
gut  (2) miro, Stempfo, Waldemar, Varkung
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 2
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Imuhar Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Rezension von Anonym (2018):

Imuhar, ein Abenteuer, dass erfrischender Weise all jene Talente anspricht, die sonst eher vernachlässigt werden. Kochen, Rätseln, Sprachen und fremde Kulturen erwarten euch. Wer nun denkt, der Kampf käme zu knapp, der darf sich beruhigt zurücklehnen. Mehr als einmal werden die Helden aufs härteste getestet, so dass auch fliehen eine echte Alternative zu sein scheint. Auch bietet Imuhar große meisterliche Freiheit, die sich sowohl in der Unberechenbarkeit der Wüste (Sandstürme usw.), als auch der Bewohner wiederspiegelt, da sie doch arg Rastullah gläubig sind (teilweise). Jedoch auch eher unerfahrene Meister werden ihre Freude haben. Viele gut ausgearbeitete Nebencharaktere, wobei in kleinen Boxen ihr Wissen beschrieben wird, ermöglichen es, dem Meister eine stimmige Atmosphäre zu bereiten.

"Negatives"

1. Die Regionalspielhilfe Raschtuls Atem wäre praktisch. Wer diese nicht hat, kann aber auch einfach auf unsere Welt sehen: Wüste und Wüstenbewohner gibt es ja auch hier ;) Definitiv aber sollte gezeigt werden, dass die Wüste alleine schon ein Gegner für sich ist.

2. Die Auflösung der Geschichte mag für kritische Helden nicht zufriedenstellend sein. Als ich es als Spieler erlebt habe, empfand ich es als schlüssig. Dennoch fehlt ein bisschen der Größe böse Bube, den man für sein Handeln strafen kann.

Fazit: Meine Gruppe hat dieses Abenteuer sehr genossen und auch ich, der es als Spieler und als Meister schon erlebt habe, kann nicht anders als begeistert sein. Das Wüsten-Setting verändert die "normalen" Gesetze und reißt einen aus dem Wohlfühlbereich. Auch sind viele scherzhafte Elemente enthalten, damit ist das Konzept perfekt.

Es ist eins der besten Abenteuer, die ich gelesen habe.

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