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*Die Heldengruppe wird von [[Sallariel Wissenshüter]] in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
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*Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen [[Gefesselte Seele|Gefesselten Seelen]] konfrontiert. Der örtliche [[Hexenzirkel]] beobachtet die Helden.  
*Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die [[Brinasker Marschen]] im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
*Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die [[Brinasker Marschen]] im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
;Hauptfiguren:
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*[[Sallariel Wissenshüter]] (halbelfischer [[Magier]], Auftraggeber)
*Die [[Sternenträger]] (hochelfisches Wächterpaar der Türme des Schweigens)
 
;Nebenfiguren:
*[[Ingald Ingibjarsson]]
*Orek Elkin (ortskundiger Führer aus Enqui)


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
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;Gleiche Zeitlinie:
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;Gleiche Ereignislinie:
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==Schwachstellen==
 
==Erweiterungen/Änderungen==
 
==Handouts==
 
==Quellen==
 
==Musikvorschläge==
 
==Gesammelte Erfahrungswerte==
 
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;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
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=Externe Verweise=
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
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}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:09 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen Elf, Hochelf, Thorwaler
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
Plot abschnittsweise
  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Für die Ewigkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Elfen, Gelehrte
Ungeeignete Helden Achaz, Ork
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen
Endet in Enqui
Regionen Brinasker Marschen
Spezies und Wesen Elf, Hochelf, Thorwaler
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
Plot abschnittsweise
  • Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
  • In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
  • Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
  • Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
  • Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
  • Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
  • thorwalsche Fellumhänge
  • thorwalschen Schnaps
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.