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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:09 Uhr
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ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
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T-Reihe: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Magier, Elfen, Gelehrte |
Ungeeignete Helden | Achaz, Ork |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen |
Endet in | Enqui |
Regionen | Brinasker Marschen |
Spezies und Wesen | Elf, Hochelf, Thorwaler |
Vorkommende Professionen |
Hexe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
- Plot abschnittsweise
- Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
- In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
- Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
- Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
- Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
- Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
- thorwalsche Fellumhänge
- thorwalschen Schnaps
- Magiekunde
- Überreden
- Wildnisleben
- SF Sumpfkundig verbilligt
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Für die Ewigkeit/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
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T-Reihe: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Magier, Elfen, Gelehrte |
Ungeeignete Helden | Achaz, Ork |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | Parkauki, Enqui, Brinasker Marschen |
Endet in | Enqui |
Regionen | Brinasker Marschen |
Spezies und Wesen | Elf, Hochelf, Thorwaler |
Vorkommende Professionen |
Hexe |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
- Plot abschnittsweise
- Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
- In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
- Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden.
- Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
- Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
- Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
- thorwalsche Fellumhänge
- thorwalschen Schnaps
- Magiekunde
- Überreden
- Wildnisleben
- SF Sumpfkundig verbilligt
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Für die Ewigkeit/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.