Liturgie: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Efferd-Vademecum]] Seiten 35, 36
*[[Efferd-Vademecum]] Seiten 35, 36
*[[Kirchen, Kulte, Ordenskrieger]] Seiten 10-17 <small>({{R3}} Regeln und allgemeine Liturgien)</small>, 24-26 <small>(Praios)</small>, 32-34 <small>(Rondra)</small>, 39-40 <small>(Efferd)</small>, 43-44 <small>(Travia)</small>, 49-51 <small>(Boron)</small>, 56-57 <small>(Hesinde)</small>, 63-64 <small>(Firun)</small>, 68-69 <small>(Tsa)</small>, 73-74 <small>(Phex)</small>, 79-80 <small>(Peraine)</small>, 83-84 <small>(Ingerimm)</small>, 89-91 <small>(Rahja)</small>, 100 <small>(Kor)</small>, 102 <small>(Swafnir)</small>, 104-105 <small>(Nandus)</small>, 108 <small>(Ifirn)</small>, 110 <small>(Aves)</small>, 116 <small>(Namenloser)</small>
*[[Kirchen, Kulte, Ordenskrieger]] Seiten 10-17 <small>({{R3}} Regeln und allgemeine Liturgien)</small>, 24-26 <small>(Praios)</small>, 32-34 <small>(Rondra)</small>, 39-40 <small>(Efferd)</small>, 43-44 <small>(Travia)</small>, 49-51 <small>(Boron)</small>, 56-57 <small>(Hesinde)</small>, 63-64 <small>(Firun)</small>, 68-69 <small>(Tsa)</small>, 73-74 <small>(Phex)</small>, 79-80 <small>(Peraine)</small>, 83-84 <small>(Ingerimm)</small>, 89-91 <small>(Rahja)</small>, 100 <small>(Kor)</small>, 102 <small>(Swafnir)</small>, 104-105 <small>(Nandus)</small>, 108 <small>(Ifirn)</small>, 110 <small>(Aves)</small>, 116 <small>(Namenloser)</small>
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 11 <small>(Auswirkung von [[Mut]])</small>, 14 <small>(Kritischer Erfolg und [[Patzer]])</small>, '''15''' <small>(Fertigkeiten)</small>, 17 <small>(Erläuterungen zu [[Qualitätsstufe]]n)</small>, 19 <small>(Erläuterung zu Startwerte von [[Fertigkeit]]en, Erläuterung [[Probenart]]en)</small>, 20 <small>(Erläuterung für [[Sammelprobe]]n)</small>, 22 <small>(Erläuterung zu ''Wann setzt man welche Probe ein?'')</small>, 25 <small>(Erläuterung zu [[Zustand|Zustände]], Beispiel für [[Entrückung]])</small>, 27 <small>(Auswirkung von [[Verwirrung]] und dem [[Status]] [[Blind]])</small>, 28 <small>(Erläuterung zu [[Eingeengt]])</small>, 29 <small>(Erläuterung zu [[Unsichtbar]])</small>, 38 <small>(Erläuterung zu [[Selbstbeherrschung]])</small>, 64 <small>(Beispiel zu [[Aktion]]en)</small>, 65 <small>(Länger dauernde Handlungen)</small>, 68 <small>(Erläuterung für [[Verteidigung]])</small>, 98 <small>(Erläuterung zu Übernatürlichen [[Krankheit]]en)</small>, 100 <small>(Gegenmittel für [[Aussatz]])</small>, 101 <small>(Gegenmittel für [[Blaue Keuche]] und [[Bleiche Sieche]])</small>, 104 <small>(Gegenmittel für [[Jahresfieber]])</small>, 105 <small>(Gegenmittel für [[Leichenblässe]])</small>, 106 <small>(Gegenmittel für [[Reißwasserseuche]])</small>
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 11 <small>(Auswirkung von [[Mut]])</small>, 14 <small>(Kritischer Erfolg und [[Patzer]])</small>, '''15''' <small>(Fertigkeiten)</small>, 17 <small>(Erläuterungen zu [[Qualitätsstufe]]n)</small>, 19 <small>(Erläuterung zu Startwerte von [[Fertigkeit]]en, Erläuterung [[Probenart]]en)</small>, 20 <small>(Erläuterung für [[Sammelprobe]]n)</small>, 22 <small>(Erläuterung zu ''Wann setzt man welche Probe ein?'')</small>, 25 <small>(Erläuterung zu [[Zustand|Zustände]], Beispiel für [[Entrückung]])</small>, 27 <small>(Auswirkung von [[Verwirrung]] und dem [[Status]] [[Blind]])</small>, 28 <small>(Erläuterung zu [[Eingeengt]])</small>, 29 <small>(Erläuterung zu [[Unsichtbar]])</small>, 38 <small>(Erläuterung zu [[Selbstbeherrschung]])</small>, 64 <small>(Beispiel zu [[Aktion]]en)</small>, 65 <small>(Länger dauernde Handlungen)</small>, 68 <small>(Erläuterung für [[Verteidigung]])</small>, 98 <small>(Erläuterung zu Übernatürlichen [[Krankheit]]en)</small>, 100 <small>(Gegenmittel für [[Aussatz]])</small>, 101 <small>(Gegenmittel für [[Blaue Keuche]] und [[Bleiche Sieche]])</small>, 104 <small>(Gegenmittel für [[Jahresfieber]])</small>, 105 <small>(Gegenmittel für [[Leichenblässe]])</small>, 106 <small>(Gegenmittel für [[Reißwasserseuche]], [[Rotbacke]] und [[Schneeblindheit]])</small>, 107 <small>(Erläuterung zu [[Seekrankheit]])</small>, 108 <small>(Wirkung von [[Wundfieber]])</small>, 121 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Soziale Konflikte]])</small>, 123 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Soziale Konflikte]])</small>, 127 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Anbahnung]])</small>, 136 <small>(Erläuterung zu den [[Kontakt (Vorteil)|Kontakt]] [[Geweihte]] für die [[Fokusregel]] [[Kontakte und Verbindungen]])</small>, 141 <small>(Beispiel für die [[Fokusregel]] [[Lebensstil-Regeln]])</small>, 147-148 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Bücher lesen und Studium eines Buchs]] - Inhaltsvorteile hinterlegen und [[Lernzeiten]])</small>, 176-177 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Waffen- und Rüstungsbeschädigungen]])</small>, 190 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 215 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Flucht- und Aufgabe-Regeln]])</small>, 217 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Panik-Regeln]])</small>, 235 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Lebensenergiezonen]])</small>, 254 <small>(Beschreibung für [[Entfernungen schätzen]])</small>, 276 <small>(Beschreibung für [[Wink des Schicksals]])</small>, 375 <small>(Kleiner Exkurs: [[Nahkampf]][[waffe]])</small>
*[[Regelwerk]] Seite 306 <small>({{R5}} allgemeine Beschreibung)</small>
*[[Regelwerk]] Seite 306 <small>({{R5}} allgemeine Beschreibung)</small>
*[[Wege der Götter]] Seite 248-250 <small>({{R4}} allgemeiner Teil)</small>, 251-254 <small>(12 kleine Segnungen)</small>, 254-258 <small>(Universelle Liturgien)</small>, 258-288 <small>(Kultspezifische Liturgien)</small>
*[[Wege der Götter]] Seite 248-250 <small>({{R4}} allgemeiner Teil)</small>, 251-254 <small>(12 kleine Segnungen)</small>, 254-258 <small>(Universelle Liturgien)</small>, 258-288 <small>(Kultspezifische Liturgien)</small>
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*[[Aventurischer Bote Nr. 185]] Seite 1 <small>(Auswirkungen durch veränderten Sternenhimmel)</small>
*[[Aventurischer Bote Nr. 185]] Seite 1 <small>(Auswirkungen durch veränderten Sternenhimmel)</small>
*[[Dämonenmacht & Sternenkraft]] <small>[[Die Beschreibung der Unendlichkeit]]</small> Seite 76
*[[Dämonenmacht & Sternenkraft]] <small>[[Die Beschreibung der Unendlichkeit]]</small> Seite 76
*[[Donnerwacht (Kampagnenband)]] <small>[[Zeichen der Macht (2021)]]</small> Seiten 23-24, 56
*[[Verräter & Geächtete]] <small>[[Himmelsfeuer (Abenteuer)]]</small> Seite 74
*[[Verräter & Geächtete]] <small>[[Himmelsfeuer (Abenteuer)]]</small> Seite 74



Aktuelle Version vom 6. Juli 2024, 12:52 Uhr

Religion

Religiöse Organisationen:
Kirche - Kult - Mysterienkult - Blutkult - Strömung - Sekte - Totenkult


Glaubensvorstellungen:
Dualismus - Geisterwelt - Magierphilosophie - Pantheon
Totenreich - Mirakel - Minderes Wunder - Wunder


Liturgien:
Segnung - Stoßgebet - Gebet - Andacht - Zeremonie - Zyklus


Kultobjekte und Personen:
Gottheit - Entität - Heiligtum - Tempel - Reliquie
Auserwählter - Heilige - Pilger - Priester - Prophet


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Liturgie ist der allgemeine Begriff für karmale Fertigkeiten von Geweihten und Schamanen, mit denen von Göttern gegebene Kräfte in ritualisierter Form eingesetzt werden können.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5
Liturgien zählen neben Talenten und Zaubern zu den grundlegenden Fertigkeiten eines Helden. Es handelt sich sowohl um einen Überbegriff für alle Arten von Liturgien, als auch um eine Abgrenzung gegenüber den schwächeren Segnungen und den stärkeren Zeremonien.
DSA4
Liturgien sind eine Gruppe regeltechnischer Sonderfertigkeiten, deren Anwendung eine Mirakelprobe erfordert, für die der Liturgiekenntniswert als Ausgleich herangezogen wird. Es gibt Segnung, Stoßgebet, Gebet, Andacht, Zeremonie und Zyklus als Arten von Liturgien.
DSA3
Liturgien als regeltechnisches Konzept werden mit Kirchen, Kulte, Ordenskrieger erstmals eingeführt und als „formalisierte Rituale“ der Geweihten zur Nutzung der göttlichen Karmaenergie beschrieben. Um sie einzusetzen ist eine Mirakelprobe erforderlich.
DSA2
Der Begriff Liturgie findet noch keine Verwendung. Um Karmaenergie einzusetzen, stehen den Geweihten der Zwölfgötter zwölf Mindere Wunder (auch Mirakel genannt) zur Verfügung, deren Einsatz eine Mirakelprobe erfordert.
DSA1
Es gibt noch keine Liturgien. Vergleichbar sind die vier Allgemeinen Wunder und die 27 Speziellen Wunder (jeweils 3 pro Gottheit der Zwölfgötter außer Travia, Peraine und Rahja), mit denen Geweihte nach Ablegen einer Mirakelprobe ihre Karmapunkte einsetzen können.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]