Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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;[[Plot]] abschnittsweise:
 
*Die Helden begleiten einen Hilfszug nach [[Wutzenwald (Siedlung)|Wutzenwald]].
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*Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach [[Zweimühlen]], wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
 
*Der Ort wird von einem [[Nekromant]]en unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.
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==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
 
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===Hintergrund===
:Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne [[Von eigenen Gnaden]].
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==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Ein Licht der Hoffnung#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Ein Licht der Hoffnung]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=[[Benutzer:Epenschmiede|Epenschmied]]
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=0.0
|AnzahlStimmen=0
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}}
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
 
{{NSC}}
===Hauptfiguren===
:*[[Nekrorius]]
:*[[Pfleger des Landes der Wildermark]]
 
===Nebenfiguren===
:*[[Fenn Weitenberg von Drôlenhorst]]
:*[[Wulfhelm von Oppstein]]


==Belohnungen==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
:*Ein halber [[Silbertaler]] pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs.
*Ein halber [[Silbertaler]] pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs
:*Ein der [[Peraine]] geweihtes Storchenamulett.
*Ein der [[Peraine]] geweihtes Storchenamulett
:*Die Herrschaft über [[Zweimühlen]].
*Die Herrschaft über [[Zweimühlen]]


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*350 [[Abenteuerpunkt]]e
*350 [[Abenteuerpunkt]]e
:*Spezielle Erfahrungen in
*Spezielle Erfahrungen in
:**[[Menschenkenntnis]]
**[[Menschenkenntnis]]
 
==Externe Verweise==
 
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=487|Titel=Abenteuerinfos}}
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Ein Licht der Hoffnung/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
==Erweiterungen/Änderungen==
 
==Werkzeuge==
<!--
===Vorbereitung===
<small>[[Ein Licht der Hoffnung/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
 
===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
 
===Gesammelte Erfahrungswerte===
 
:;Spieldauer:
::*[[Benutzer: Quendan von Silas|Quendan von Silas]]: ca. 12-18 Stunden
<!--
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
==Externe Verweise==
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Zeitlinie:


===Gleiche [[NSC]]===
;Gleiche Ereignislinie:
-->
-->
{{Gleiche NSC}}


===Gleiche Orte/Schauplätze===
{{Gleiche Orte}}
 
:*'''[[Wildermark]]'''
:**[[Saat der Hoffnung/Meisterinformationen|Saat der Hoffnung]]
:**[[Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen|Eichhornschweif und Schmiedeschürze]]
:**[[Funkenflug/Meisterinformationen|Funkenflug]]
:**[[In signe serpentem]]
 
==Externe Verweise==
 
{{Nav Meisterinformationen}}
 
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]] [[Kategorie:Schnitt-0]]
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:06 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Wildermark-Befriedung

A159 Von eigenen Gnaden (MI):
1 Ein Licht der Hoffnung (MI) - 2 Tödliche Schatten (MI)
3 Blut für Kor (MI) - 4 Des Greifen stumpfe Krallen (MI)
5 Unsterblicher Schmerz (MI)


A191 Mit wehenden Bannern (MI):
1 Herbst der Diplomatie (MI) - 2 Das Nahen des Winters (MI)
3 Klingen im Frost (MI) - 4 Kampf um die Mark (MI)
5 Frühling der Hoffnung (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden götterfürchtige Helden
Ungeeignete Helden zu selbstsüchtige Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa 3 bis 4 Wochen
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Puleth, Wehrheim, Talf, Wutzenwald
Endet in Zweimühlen
Regionen Garetien, Wildermark
Spezies und Wesen Ghul, Zombie, Skelett, Ork
Vorkommende
Professionen
Magier, Söldner, Soldat, Peraine-Geweihter, Gänseritter, Travia-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
  • Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
  • Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
Datierung
Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Wildermark-Befriedung

A159 Von eigenen Gnaden (MI):
1 Ein Licht der Hoffnung (MI) - 2 Tödliche Schatten (MI)
3 Blut für Kor (MI) - 4 Des Greifen stumpfe Krallen (MI)
5 Unsterblicher Schmerz (MI)


A191 Mit wehenden Bannern (MI):
1 Herbst der Diplomatie (MI) - 2 Das Nahen des Winters (MI)
3 Klingen im Frost (MI) - 4 Kampf um die Mark (MI)
5 Frühling der Hoffnung (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden götterfürchtige Helden
Ungeeignete Helden zu selbstsüchtige Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa 3 bis 4 Wochen
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Puleth, Wehrheim, Talf, Wutzenwald
Endet in Zweimühlen
Regionen Garetien, Wildermark
Spezies und Wesen Ghul, Zombie, Skelett, Ork
Vorkommende
Professionen
Magier, Söldner, Soldat, Peraine-Geweihter, Gänseritter, Travia-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
  • Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
  • Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
Datierung
Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.