Der Weiße See/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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:*Während der umstrittenen jährlich statt findenden [[Atmaskotfest|Atmaskot-Umzüge]] kam es im Phex [[1038 BF]] zu Ausschreitungen in [[Festum]] (behandelt im Abenteuer [[Die Thorwalertrommel]]). Daraufhin ließ [[Jucho von Dallenthin]] die Trommel heimlich an die [[Haus Surjeloff|Surjeloff-Sippe]] übermitteln, welche sie zu den [[Hardener Seenplatte|Hardener Sprenkeln]] transportierte, um sie dort zu verstecken.
:*[[Elkman Timpski|Gardehauptmann Elkman Timpski]] stellte nach einem anonymen Hinweis im Herbst [[1039 BF]] einen Heerzug zusammen, um die Trommel zurück nach Festum zu holen.
*;[[Festum]] (Herbst [[1039 BF]])
:*Die Helden erhalten den Auftrag, die Verhandlungen zwischen Timpski und den Norbarden zu führen und zu einem möglichst friedlichen Abschluss zu bringen.
:*Dabei werden sie vom jungen Adepten [[Olko Knaack]] begleitet, der ein persönliches Interesse an der Mission hat: seine beiden Goblinfreunde [[Jääni Grauroth]] und [[Bruutsch Smuddelvlies]] wurden von [[Jaruslaw von Kirschhausen-Krabbwitzkoje]] trotz ihrer Festumer Bürgerrechte festgenommen und befinden sich nun ebenfalls in der Nähe von Harden in Gefangenschaft.
*;Reise nach Harden (Wintereinbruch [[1039 BF]])
*;Verhandlungen (Winter [[1039 BF]])
*;[[Orvai Kurims Kriegstrommel|Das Trommelritual]] (Winter [[1039 BF]])
*;Verfolgung der Goblins in die [[Rote Sichel]] (Winter [[1039 BF]])


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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:00 Uhr

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Theaterritter-Kampagne

1 Der Weiße See (MI) • 2 Das Blaue Buch (MI)
3 Der Schwarze Forst (MI) • 4 Der Grüne Zug (MI)
5 Die Silberne Wehr (MI) • 6 Der Rote Chor (MI)


Heldenwerke
Die Thorwalertrommel (MI) • Rübenernte (MI)


Spielhilfen
Das Erbe der Theaterritter


Spielmaterial & Merchandising
MeisterschirmSchuber (voll/leer)
Theaterritter- & Korsmal-Bund-Würfel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20-25 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Kirschhausen, Harden, Hardener Seenplatte, Drachenzwinge
Endet in Rote Sichel
Regionen Bornland (Mark)
Spezies und Wesen Goblins, Norbarden, Trolle
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenpaket von Ingo Taag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Nachdem die Helden im ersten Teil des Abenteuers von Festum zur Hardener Seenplatte gereist sind, um dort die Rückgabe der Thorwaltrommel von einer Norbardensippe an Vertreter Festums zu verhandeln, werden sie Zeugen eines blutigen alten Goblinrituals und müssen anschließend die verantwortlichen Goblins quer durch das winterliche Bornland bis in die Rote Sichel verfolgen und das gestohlene Trommelfell zurück erobern.
Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
  • Die Helden erhalten den Auftrag, die Verhandlungen zwischen Timpski und den Norbarden zu führen und zu einem möglichst friedlichen Abschluss zu bringen.
  • Dabei werden sie vom jungen Adepten Olko Knaack begleitet, der ein persönliches Interesse an der Mission hat: seine beiden Goblinfreunde Jääni Grauroth und Bruutsch Smuddelvlies wurden von Jaruslaw von Kirschhausen-Krabbwitzkoje trotz ihrer Festumer Bürgerrechte festgenommen und befinden sich nun ebenfalls in der Nähe von Harden in Gefangenschaft.
  • Reise nach Harden (Wintereinbruch 1039 BF)

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Weiße See/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Weiße See/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Weiße See/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Weiße See/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Weiße See/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Weiße See/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Theaterritter-Kampagne

1 Der Weiße See (MI) • 2 Das Blaue Buch (MI)
3 Der Schwarze Forst (MI) • 4 Der Grüne Zug (MI)
5 Die Silberne Wehr (MI) • 6 Der Rote Chor (MI)


Heldenwerke
Die Thorwalertrommel (MI) • Rübenernte (MI)


Spielhilfen
Das Erbe der Theaterritter


Spielmaterial & Merchandising
MeisterschirmSchuber (voll/leer)
Theaterritter- & Korsmal-Bund-Würfel


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20-25 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Kirschhausen, Harden, Hardener Seenplatte, Drachenzwinge
Endet in Rote Sichel
Regionen Bornland (Mark)
Spezies und Wesen Goblins, Norbarden, Trolle
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenpaket von Ingo Taag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Nachdem die Helden im ersten Teil des Abenteuers von Festum zur Hardener Seenplatte gereist sind, um dort die Rückgabe der Thorwaltrommel von einer Norbardensippe an Vertreter Festums zu verhandeln, werden sie Zeugen eines blutigen alten Goblinrituals und müssen anschließend die verantwortlichen Goblins quer durch das winterliche Bornland bis in die Rote Sichel verfolgen und das gestohlene Trommelfell zurück erobern.
Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
  • Die Helden erhalten den Auftrag, die Verhandlungen zwischen Timpski und den Norbarden zu führen und zu einem möglichst friedlichen Abschluss zu bringen.
  • Dabei werden sie vom jungen Adepten Olko Knaack begleitet, der ein persönliches Interesse an der Mission hat: seine beiden Goblinfreunde Jääni Grauroth und Bruutsch Smuddelvlies wurden von Jaruslaw von Kirschhausen-Krabbwitzkoje trotz ihrer Festumer Bürgerrechte festgenommen und befinden sich nun ebenfalls in der Nähe von Harden in Gefangenschaft.
  • Reise nach Harden (Wintereinbruch 1039 BF)

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Weiße See/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Weiße See/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Weiße See/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Weiße See/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.