Zauberer
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Als Zauberer (auch Zauberkundige, Magiekundige oder Magiebegabte) werden allgemein alle Wesen bezeichnet, die über ein gewisse Maß an Astralenergie verfügen oder in der Lage sind diese aus sich selbst heraus zu manipulieren.
Die Wahrscheinlichkeit für Menschen, mit einer magischen Begabung geboren zu werden, liegt für Kinder mit einem magischen Elternteil doppelt so hoch wie für Kinder von Eltern ohne magische Begabung. Kinder von zwei magisch Begabten haben eine vierfach höhere Chance einer magischen Begabung.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Regeltechnisch besitzen Zauberer die Fähigkeit zur Aufnahme, Speicherung und Umsetzung von Astralenergie.
- DSA5
- Zauberer ist ein regeltechnischer Vorteil.
- DSA4
- Es gibt Vollzauberer, Halbzauberer und Viertelzauberer als regeltechnische Vorteile.
- Magiebegabte Professionen
- Alchimist
- Animist
- Arkaner Forscher
- Arkaner Händler/Arkaner Diplomat
- Arkaner Künstler
- Bewegungsmagier
- Borbaradianer
- Druide
- Elementarzauberer
- Elf (insbesondere die Zauberweber)
- Exorzist
- Geode
- Heiler
- Hellseher/Analytiker
- Hexe
- Illusionist
- Kampfzauberer
- Kristallomant
- Magier
- Magischer Dieb/Magischer Spion
- Magischer Kämpfer
- Magokrat
- Metamagier
- Pionier/Wildniskundiger
- Scharlatan
- Schelm
- Schamane
- Technomant
- Tierzauberer
- Verständigungszauberer
- Verwandlungszauberer
- Wesenbeschwörer
- Zauberpriester
- Zaubertänzer
- eingeschränkt
- Traditionsaufsätze
- Alshinjira
- Aygon
- BaLoa
- Bashiden
- Biagha
- Falschgesicht
- Geisterwerker
- Hornherren und Geisterkälber
- Lichtweberinnen
- Makshamantim
- Medizinleute
- Monddeuter
- Optimat (oft magisch begabt)
- Icemna-Optimaten
- Runenmeister
- Sadhaka
- Saithakenner
- Saithyare
- Satudure
- Shanwada
- Sherkumar
- Shindramatha
- Shurhokach
- Sibyllen und Mantiker
- Sternensänger
- Thulna'il
- Unabhängige Magier
- Weihertänzer
- Wellenkinder und Wogenformer
- Windflüsterer
- Xarchash und Xarfarash
- Yachzuq
- Zaubertänzer
- Zharzhuri
Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wahrscheinlichkeit ⓘ
- Laut Mysteria Arkana Seite 25 sowie Compendium Salamandris Seite 8 ist in Aventurien durchschnittlich etwa einer von 150 Menschen magiebegabt, laut UdS (dif:939005) Seite 29 sowie Magische Zeiten Seite ? ist es jedoch etwa einer von 100 bis 120.
- Konsistenz ⓘ
- Laut Compendium Salamandris Seite 8 sind Kinder von zwei Magiebegabten nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/37 magisch begabt, und Kinder von einem magischen Elternteil nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/75. Dies macht Magierdynastien wie die von Khadil Okharim (3 von 3 Kindern magisch begabt - Wahrscheinlichkeit: 0.001974 %) oder Hasrabal ben Yakuban (6/7 Kinder magisch begabt - Wahrscheinlichkeit nahe 0 %) äußerst unwahrscheinlich und erzeugt damit eine Inkonsistenz.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 36-38 (Heldentypen und Zauberfertigkeiten)
- Götter und Dämonen Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Wege der Zauberei Seiten 6 (allgemeine Begriffsdefinition), 256-257
- Wege nach Myranor Seiten 81-100
- Zauberei und Hexenwerk Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 2 (Gandsmidr)
- Compendium Salamandris Seite 8 (Kinder von magisch Begabten)
- Das Schwarze Auge Seite 60
- Magische Zeiten Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ (Seite zu oben genannten Widerspruch)
- Mysteria Arkana Seite 25 (Anteil Magiebegabte)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 89 (Zauberin)
- Aventurische Namen Seiten 80 (Beinamen bei Goblins), 83 (Ehrennamen bei Orks)
- Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 57, 63, 71, 76
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 12, 20, 25, 43, Anhang Seite 140, 143
- Kodex des Schwertes Seiten 13 (Beispiel für meisterschaft Eigenschaftswerte), 19 (Erläuterung zu Startwerte von Fertigkeiten, Vorteil Zauberer), 38 (Erläuterung zu Selbstbeherrschung), 65 (Länger dauernde Handlungen), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 243 (Erklärung zu Themengruppen), 254 (Beschreibung für Entfernungen schätzen)
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 77