Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Fasar, Kei Urdhasa |
Endet in | Tie'Shianna |
Regionen | Khôm, Mhanadistan |
Spezies und Wesen | Wüstenelfen |
Vorkommende Professionen |
Bettler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden begleiten eine Gruppe Bettler aus der Mutter aller Städte durch die Wüste Khôm, entdecken alte Elfengeheimnisse unter dem Wüstensand und kämpfen gegen archaische Achaz um einem Propheten die Erfüllung seines Traums, den Bettlern ein neues Zuhause zu geben, zu ermöglichen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 200 Abenteuerpunkte + weitere je nach Anzahl geretteter Personen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Fasar, Kei Urdhasa |
Endet in | Tie'Shianna |
Regionen | Khôm, Mhanadistan |
Spezies und Wesen | Wüstenelfen |
Vorkommende Professionen |
Bettler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden begleiten eine Gruppe Bettler aus der Mutter aller Städte durch die Wüste Khôm, entdecken alte Elfengeheimnisse unter dem Wüstensand und kämpfen gegen archaische Achaz um einem Propheten die Erfüllung seines Traums, den Bettlern ein neues Zuhause zu geben, zu ermöglichen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 200 Abenteuerpunkte + weitere je nach Anzahl geretteter Personen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.