Tag der Jagd/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | tierliebe Helden, wildniserfahrene Helden |
Ungeeignete Helden | Orks, Goblins, Achaz |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. einen Monat |
Beginnt in | beliebige größere Handelsstadt nahe Ferdok oder direkt vor den Toren der Stadt |
Zwischenstationen | Wallerheim, Rohalssteg |
Endet in | Ferdok |
Regionen | Fürstentum Kosch |
Spezies und Wesen | Valpoding |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Musikvorschläge |
Externe Meisterhilfen | Inoffiziell:Vademecum des Reisenden im Orkenspalter-Downloadarchiv |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen eines der legendären Kaiserlichen Valpodinger vor den Zugriffen der Borbaradianerin Charissia von Salmingen beschützen.
- Plot abschnittsweise
-
- Die Ferdoker Lanzerin Angelinde Apfelkraut wurde beim Wachehalten von ihrem Vetter Holdwin Apfelkraut übertöpelt, was dazu führte, dass ein aus den Schwarzen Landen stammendes Banner aus dem Ferdoker Zeughaus gestohlen werden konnte. Die Helden sollen helfen, Angelindes Unschuld am Diebstahl zu beweisen. Dazu müssen sie sie erst einmal unerkannt nach Ferdok hineinschmuggeln und anschließend die Spur des gestohlenen Banners aufnehmen.
- Die Helden können ermitteln, dass Holdwin Apfelkraut wohl gemeinsame Sache mit der Borbaradianerin Charissia von Salmingen gemacht hat und die beiden derweil die Stadt verlassen haben.
- Verfolgung der beiden Diebe und Rückeroberung des Banners, um zu verhindern, dass sie damit im Stillen Grund ein Untoten-Heer erheben.
- In der nahe des Stillen Grunds gelegenen Stadt Rohalssteg erhalten die Helden von Growin Sohn des Gorbosch, Graf von Ferdok, den Auftrag ein versehentlich gefangenes Kaiserliches Valpoding dorthin zurückzubringen, wo es herstammt, und es dort sicher wieder in die Freiheit zu entlassen.
- Am geplanten Ort der Freilassung gibt es aber ein Problem: Das Kaiserliche Valpoding möchte sich nicht mehr von den Helden trennen. Was auch immer diese unternehmen, um es loszuwerden, es kehrt immer wieder zu ihnen zurück. Erst als sich eine Gefährtin für ihn findet, geht es seiner eigenen Wege.
- Kurz nachdem die Helden das Valpoding erfolgreich ausgewildert haben, bemerken sie, wie Holdwin Apfelkraut, Charissia von Salmingen und ein Wilderer namens Korbrandt Hangenhaun die beiden Geschöpfe wieder einfangen und anschließend vor den Helden in eine stillgelegte Mine flüchten. In der Mine können Korbrandt und Charissia außer Gefecht gesetzt/getötet werden, aber Holdwin kann mit den gefangenen Kaiserlichen Valpodings fliehen.
- Verfolgung Holdwins in einer Art Wettrodeln durch die verschneite Landschaft der Koschberge bis hinunter an den Rand des Angbarer Sees, wo sich der Flüchtende mittels eines Elixiers in einen ausgewachsenen Höhlenbären verwandelt und seine Flucht über den Angbarer See fortsetzt.
- Den Helden kommt der hügelzwergische Erfinder Schrobosch Sternhagel-Hopfinger mit einem gepanzerten Fischkutter zur Hilfe. So ist es den Helden möglich, den Höhlenbären trotz des Eises auf dem See zu verfolgen. Auf dem gegenüberliegenden Seeufer kommt es zum Showdown.
- Ziele der Helden
- Charissia von Salmingen das Untoten-Banner entreißen
- Das Kaiserliche Valpoding beschützen und in Sicherheit aussetzen
- Das Kaiserliche Valpoding samt Gefährtin aus den Fängen seiner Entführer befreien
- Optionale Plotanteile
-
- Als Dank bringt das Valpoding aus dem Wald eine essbare Wurzel mit, die sich als Quasselwurz entpuppt und die Helden sehr mitteilungsbedürftig gegenüber ihren Gefährten macht.
- Das Valpoding muss von der Heldengruppe vor einer Wildkatze gerettet werden.
- Ein Gepanzerter Biber plündert des Nachts etwas Metallenes aus dem Reisepäck der Heldengruppe, das „zurückerobert“ werden will.
- In der Dämmerung treffen die Helden bei einsetzendem Schneetreiben auf eine alte Schutzhütte, die aufgrund ihres Alters und ihrer Abgeschiedenheit einige Überraschungen für die SCs bereithält.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 Dukaten pro Person
- Das Geweih eines Kaiserlichen Valpodings
- 250-350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Prost, Mahlzeit! ist ebenfalls ein Abenteuer mit stark komödiantischem Anteil.
- Gleiche NSC (aus Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Tag der Jagd/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tag der Jagd/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tag der Jagd/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | tierliebe Helden, wildniserfahrene Helden |
Ungeeignete Helden | Orks, Goblins, Achaz |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. einen Monat |
Beginnt in | beliebige größere Handelsstadt nahe Ferdok oder direkt vor den Toren der Stadt |
Zwischenstationen | Wallerheim, Rohalssteg |
Endet in | Ferdok |
Regionen | Fürstentum Kosch |
Spezies und Wesen | Valpoding |
Vorkommende Professionen |
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Spielhilfen im Wiki | Musikvorschläge |
Externe Meisterhilfen | Inoffiziell:Vademecum des Reisenden im Orkenspalter-Downloadarchiv |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen eines der legendären Kaiserlichen Valpodinger vor den Zugriffen der Borbaradianerin Charissia von Salmingen beschützen.
- Plot abschnittsweise
-
- Die Ferdoker Lanzerin Angelinde Apfelkraut wurde beim Wachehalten von ihrem Vetter Holdwin Apfelkraut übertöpelt, was dazu führte, dass ein aus den Schwarzen Landen stammendes Banner aus dem Ferdoker Zeughaus gestohlen werden konnte. Die Helden sollen helfen, Angelindes Unschuld am Diebstahl zu beweisen. Dazu müssen sie sie erst einmal unerkannt nach Ferdok hineinschmuggeln und anschließend die Spur des gestohlenen Banners aufnehmen.
- Die Helden können ermitteln, dass Holdwin Apfelkraut wohl gemeinsame Sache mit der Borbaradianerin Charissia von Salmingen gemacht hat und die beiden derweil die Stadt verlassen haben.
- Verfolgung der beiden Diebe und Rückeroberung des Banners, um zu verhindern, dass sie damit im Stillen Grund ein Untoten-Heer erheben.
- In der nahe des Stillen Grunds gelegenen Stadt Rohalssteg erhalten die Helden von Growin Sohn des Gorbosch, Graf von Ferdok, den Auftrag ein versehentlich gefangenes Kaiserliches Valpoding dorthin zurückzubringen, wo es herstammt, und es dort sicher wieder in die Freiheit zu entlassen.
- Am geplanten Ort der Freilassung gibt es aber ein Problem: Das Kaiserliche Valpoding möchte sich nicht mehr von den Helden trennen. Was auch immer diese unternehmen, um es loszuwerden, es kehrt immer wieder zu ihnen zurück. Erst als sich eine Gefährtin für ihn findet, geht es seiner eigenen Wege.
- Kurz nachdem die Helden das Valpoding erfolgreich ausgewildert haben, bemerken sie, wie Holdwin Apfelkraut, Charissia von Salmingen und ein Wilderer namens Korbrandt Hangenhaun die beiden Geschöpfe wieder einfangen und anschließend vor den Helden in eine stillgelegte Mine flüchten. In der Mine können Korbrandt und Charissia außer Gefecht gesetzt/getötet werden, aber Holdwin kann mit den gefangenen Kaiserlichen Valpodings fliehen.
- Verfolgung Holdwins in einer Art Wettrodeln durch die verschneite Landschaft der Koschberge bis hinunter an den Rand des Angbarer Sees, wo sich der Flüchtende mittels eines Elixiers in einen ausgewachsenen Höhlenbären verwandelt und seine Flucht über den Angbarer See fortsetzt.
- Den Helden kommt der hügelzwergische Erfinder Schrobosch Sternhagel-Hopfinger mit einem gepanzerten Fischkutter zur Hilfe. So ist es den Helden möglich, den Höhlenbären trotz des Eises auf dem See zu verfolgen. Auf dem gegenüberliegenden Seeufer kommt es zum Showdown.
- Ziele der Helden
- Charissia von Salmingen das Untoten-Banner entreißen
- Das Kaiserliche Valpoding beschützen und in Sicherheit aussetzen
- Das Kaiserliche Valpoding samt Gefährtin aus den Fängen seiner Entführer befreien
- Optionale Plotanteile
-
- Als Dank bringt das Valpoding aus dem Wald eine essbare Wurzel mit, die sich als Quasselwurz entpuppt und die Helden sehr mitteilungsbedürftig gegenüber ihren Gefährten macht.
- Das Valpoding muss von der Heldengruppe vor einer Wildkatze gerettet werden.
- Ein Gepanzerter Biber plündert des Nachts etwas Metallenes aus dem Reisepäck der Heldengruppe, das „zurückerobert“ werden will.
- In der Dämmerung treffen die Helden bei einsetzendem Schneetreiben auf eine alte Schutzhütte, die aufgrund ihres Alters und ihrer Abgeschiedenheit einige Überraschungen für die SCs bereithält.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 Dukaten pro Person
- Das Geweih eines Kaiserlichen Valpodings
- 250-350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Prost, Mahlzeit! ist ebenfalls ein Abenteuer mit stark komödiantischem Anteil.
- Gleiche NSC (aus Tag der Jagd/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Tag der Jagd/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.