Seuche an Bord (Abenteuer)

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Seuche an Bord (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Produkt: Abenteuer in der Anthologie Seuche an Bord.


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B19 Seuche an Bord

1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


Meisterinformationen
1 Seuche an Bord - 2 Auf Dracos Spur - 3 Das Experiment


(B19.1) Seuche an Bord (Abenteuer)
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1
Derisches Datum 1000 BF oder 1001 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 24 (Erstauflage)
zzgl. 3 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Reinhold H. Mai
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mittelreich, Albernia, Havena
Hauptpersonen Wyben Berlind, Yaruth Corbel, Fürst, Meeresreiter, Diekel Ailithir, Kapitän, weitere
Spiel-Informationen
Genre Stadtabenteuer, Detektivgeschichte
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger (3-7)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Teil von Seuche an Bord
Erscheinungs­datum 1987/?/?1987
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden müssen die Mitglieder einer Schiffsbesatzung finden, die sich unwissentlich mit einer Krankheit infiziert hat.

  • Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
  • Das Abenteuer verweist an vielen Stellen auf die Spielhilfe Havena

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Seuche an Bord (Abenteuer) (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Eichendorff, Llezean
gut  (2) Galotta, Ucurian, Cairon, 82er, Wahnfried, Darya Elfenohr, Cato Minor
zufriedenstellend  (3) Palantinus
geht so  (4) Gralkor, Der Narr
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.3
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wahnfried:

Stadtabenteuer mit schlanker, einfach gestrickter Handlung. Gut für einen einzelnen Spielabend geeignet, bei dem die Spieler doch unter einem gewissen Zeitdruck stehen sollten. Das Abenteuer ist im Wesentlichen frei von „Gängelei“. Es erfordert allerdings einen Spielleiter, der sich ausreichend Zeit nimmt, das umfangreiche Umfeld des Abenteuers - die Stadt Havena nämlich - ausgiebig vorzubereiten. Wer Stadtabenteuer mag, kann hier ein sehr nettes Szenario vorfinden.

Darya Elfenohr:

Nettes, recht kurzes Abenteuer, ideal wenn man Stadtabenteuer mag, praktisch zum Kennenlernen von Havena. Das Abenteuer ist einfach zu leiten, nach meiner Erfahrung ist nur wenig Vorbereitung nötig, man sollte sich allerdings die Beschreibung der Stadt Havena gut durchlesen. Besonders gut geeignet ist das Abenteuer für Charaktere die in Gesellschaftstalenten brillieren und sich in Städten gut zurechtfinden, sowie natürlich für heilkundige Charaktere, die in diesem Fall ihre Professionalität beweisen können.

Der Narr:

An sich interessante Grundidee, die vom Meister jedoch gutes Hintergrundwissen zur Stadt Havena erfordert (am besten auf Basis der damaligen Havena-Box). Als etwas problematisch sehe ich die Relation zwischen der Größe des Problems und des Abenteuerumfangs an. Im Grunde geht es darum, dass die Helden unter Zeitdruck die Matrosen finden müssen, wobei das Abenteuer jeweils nur wenige Anhaltspunkte nennt, wo die Gruppe bei der Suche ansetzen kann. Auch vermisse ich eine klassische Dramaturgie. Je nach Vorgehensweise der Gruppe, verlaufen die unterschiedlichen Suchen recht ähnlich, ohne dramatische Zwischenfälle. Einzig der Zeitdruck und das Unwissen darüber, wann es bei wem zum Ausbruch kommt, sorgen für etwas Spannung. Insgesamt ist "Seuche an Bord" bei uns eher so durchgeplätschert.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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