Inoffiziell:Unter dem Totenkopfbanner

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Unter dem Totenkopfbanner
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Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1023 BF
Seitenzahl 51
Genre Fluchtszenario, Globulenabenteuer, Seefahrtsabenteuer
Mitwirkende

Autoren Arne Weber
Cover
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Perricum, Perlenmeer, Charypso
Hauptpersonen Dagon Lolonna
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden erfahren (Stufen 7-10)
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, (Zauberei)
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 2003
Wettbewerb Gänsekiel & Tastenschlag 2003
Platzierung 7.
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Weblinks
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Weitere Informationen
© Arne Weber

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Er konnte spüren, wie das Schiff unter der Wucht der Einschläge erzitterte. Schuss um Schuss fraß sich durch die Bordwände und pflügte, einen todbringenden Hagel von Holzsplittern mit sich reißend, durch das Zwischen- und über das Hauptdeck. Mit einem lauten Krachen brach der Fockmast, schien einen Moment wie eingefroren leicht geneigt in der Luft zu hängen bis er sich gravitätisch nach vorne beugte und schräg über das Schiff stürzte. Er konnte die tiefe Stimme des Maaten vernehmen: "Klariert die Wuhling da, bringt Äxte herbei und kappt ..." Der Rest ging im hohen Pfeifen der nächsten Breitseite unter, die krachend auf Steuerbord einschlug. Das zweite Schiff war längseits gegangen und er wusste, dass dies das Ende sein würde ...

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer beginnt mit einem Gefangenentransport von Perricum nach Gareth im Jahre 1023 BF und springt völlig unvermittelt in ein Seeräuberszenario im Perlenmeer, in dem der eben noch Gefangene die Helden erbarmungslos über die Wellen jagt.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielles Abenteuer: Unter dem Totenkopfbanner (Rangliste)
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