Inoffiziell:Traum oder Wahn

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Traum oder Wahn
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Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 20000010210000nach 1021 BF
Seitenzahl 47
Genre Reiseabenteuer, Suchqueste
Mitwirkende

Autoren Alexander Alexewicz, Stefan Denecke, Alexander Schulte, Frederik Steenblock
Cover Stefan Denecke
Illustrationen Stefan Denecke
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Lowangen, Tiefhusen, Tjolmar, Enqui, Svelltland
Hauptpersonen
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger (Stufen 1-3)
Anforderungen Helden Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 2005
Wettbewerb Gänsekiel & Tastenschlag 2005
Platzierung 3.
Download Orkenspalter-Downloadarchiv
Weblinks
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Weitere Informationen
© Alexander Alexewicz, Stefan Denecke, Alexander Schulte, Frederik Steenblock

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Wenn der Turm himmelsstürmend wächst,
wirft gleißend Licht dunklen Schatten ...
Schon wandert er, schon wächst das Dunkel,
und tiefe Nacht fällt über Svelltenland.
Wer kann da helfen, wer trägt die Fackel?
Im Finsteren wirkt Heldenhand."

Viele Jahre ist es her, dass Carandoc Cavendisch Stainer nach Veröffentlichung seiner Summa Ethica Carandocis seine Stellung als Magister der Halle der Macht zu Lowangen aufgeben musste. Nach dem Exil kehrte Carandoc, besessen von seiner Idee eines magischen Utopias, in den hohen Norden zurück. Eine verlassene Klosterruine in den Brinasker Marschen bei Enqui sollte die neue Stätte seines Wirkens werden, sein Werkzeug der Kult der Lowanger Dualisten ...

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Traum oder Wahn beginnt im spätherbstlichen Lowangen eines beliebigen Jahres nach der Dritte Dämonenschlacht (1021 BF). Hier bekommen die Helden ersten Kontakt zum Kult der Dualisten und erhalten weltliche oder klassisch „heldenhafte“ Anreize, sich auf die mühsame Reise den Svellt entlang bis zum Kloster in den Sümpfen um Enqui zu machen. Auf Sankt Carandoc angekommen, merkt die Gruppe schnell, dass im Kloster nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Auf der Suche nach weiteren Informationen geraten die Helden in Kontakt mit Carandocs Schülern und machen in den unterirdischen Katakomben des Klosters Entdeckungen, die zu den Gesetzen der zivilisierten Reiche und Lehren der zwölfgöttlichen Kirche im Widerspruch stehen. Im Finale mit Carandoc stehen die Helden dann vor der Frage, ob dieser wegen seinen Handlungen bestraft gehört oder ob ein höherer Zweck hier nicht doch all die Opfer und Skrupellosigkeit wert sind.

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielles Abenteuer: Traum oder Wahn (Rangliste)
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