Inoffiziell:Madas Früchte

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Madas Früchte
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Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA4
Derisches Datum beliebiger Sommer zwischen 1024 und 1026 BF
Seitenzahl 38
Genre Schatzsuche
Mitwirkende

Autoren Matthias Reinhardt
Cover
Illustrationen Britta Brückner, Matthias Reinhardt
Pläne Britta Brückner, Matthias Reinhardt
Spielwelt-Informationen
Ort Perricum, Eslamskesh, Königreich Garetien, Aranien, Raschtulswall
Hauptpersonen
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis erfahren (Stufen 1-8)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Interaktion
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 2003
Wettbewerb Gänsekiel & Tastenschlag 2003
Platzierung 17.
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Weblinks
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Weitere Informationen
© Matthias Reinhardt

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Ein Märchenerzähler hat uns heute eine interessante Geschichte erzählt. Sie handelte von einer alten Stadt in einem Tal des Raschtulswalls. Von dort aus soll einst ein mächtiger Zaubersultan über alle Länder zwischen Darpat und Mhanadi geherrscht haben und dabei gewaltige Reichtümer angehäuft haben. Aber eines Tages kam ein Heer von mächtigen Eroberern über die Berge in das Land des Sultans, besiegte seine Armee und verheerte das Land. Erst vor seiner Stadt konnte der Sultan die Feinde besiegen, indem er sich selbst opferte. Sein Volk jedoch verließ das geschundene Land und ließ sich jenseits des Perlenmeeres nieder ..."

Nicht nur die Helden könnten sich für die alten Schätze interessieren, die in der verlorenen Stadt der Legende nach zurückgeblieben sind.

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden werden in Perricum von einer Forscherin namens Thyria Timerlan angeworben die eine Reise in den Raschtulswall plant. Sie will den Bericht einer vor 20 Jahren gescheiterten Expedition überprüfen die zum Ziel hatte einen uralten Tempel zu finden und zu erforschen. Einzig der von einem Perainegeweihten festgehaltene Bericht einer Abenteurerin, die tödlich verletzt aus dem Gebirge zurückkam, bildete den Anfang ihre Nachforschungen. Durch die von der Sterbenden erwähnten Namen konnte Thyria bereits einige Erkenntnisse gewinnen.

Unter anderem fand sie einen Hinweis auf seinen neuen Wohnsitz. Also macht man sich gemeinsam auf den Weg. Die Reise führt schließlich in ein Dorf in dessen Nähe die Reste einer Burg liegen. Erkundigungen ergeben dass oben auf der Burg ein alter Magier lebt und seinen Forschungen nachgeht. Die Helden beschließen also diesen Magier aufzusuchen.

Der Magier ist im Alter sehr vorsichtig geworden und hat seine Behausung mit vielfältigen Sicherungsmaßnahmen ausgestattet. Trotzdem gelingt es den Helden in seine Gemächer vorzudringen. Dort können sie jedoch nur noch den Tod des Magiers feststellen. In einem seiner alten Tagebücher finden sie jedoch genügend Hinweise um die erste Expedition nachvollziehen zu können. Die Forschungen des Magiers werden den Helden nun jedoch zum Verhängnis. Ein von dem Magier kurz vor seinem Tod beschworener Dämon greift die Helden an und zwingt sie zur Flucht.

Mit dem erbeuteten Tagebuch kann die Reise jedoch schnell fortgesetzt werden. In den Ausläufern des Raschtulswalls verlassen die Helden die üblichen Wege und schlagen sich in die Wildnis wo sie bald die nahezu gänzlich von der Wildnis verschlungenen Reste einer Siedlung finden. Heute lebt dort aber wie bereits auch schon vor zwanzig Jahren ein Oger. Dieser hat durch die Folgen der ersten Expedition einige besondere Begabungen entwickelt die bei einem Menschen als "übernatürlich" eingestuft würden. Trotzdem wird der Oger bei der ersten sich bietenden Gelegenheit über die Helden herfallen.

In der Nähe der Hütte des Ogers finden die Helden dann aber eine fast völlig von der Wildnis verschlungene Straße die auch im Tagebuch des Magiers erwähnt wird. Den wildniserfahrenen Helden gelingt es aber der Straße zu folgen und einem Tunnel zu erreichen der laut Tagebuch den Eingang zu der in einem Talkessel versteckten Tempelstadt darstellt. Nachdem die Helden den Talkessel erreicht und die nächste Umgebung erkundet haben werden sie einen Geist treffen der sie um Erlösung bittet. Dem steht aber ein zweiter Geist im Weg der ebenfalls an die Tempelstadt gebunden ist. Erst wenn die Helden eine Lösung für die Geister gefunden haben werden sie das Heiligtum des Tempels entdecken. Dabei handelt es sich um einen Baum dessen Früchte magische Kraft speichern und der den einstigen Bewohnern der Stadt heilig war. Nachdem es den Helden gelungen ist auch das Rätsel dieses Baumes zu lösen können sie sich wieder auf den Weg zurück nach Perricum machen.

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielles Abenteuer: Madas Früchte (Rangliste)
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