Inoffiziell:Fesseln der Angst

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Fesseln der Angst
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Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 20000010271000PER 1027 BF
Seitenzahl 62
Genre Stadtabenteuer, Detektivgeschichte, Actionszenario
Mitwirkende

Autoren Michael Masberg
Cover
Illustrationen Caryad, Kathrin Ludwig
Pläne Daniel Simon Richter
Spielwelt-Informationen
Ort Gareth
Hauptpersonen Pôlberra
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Zauberei
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 2006/04/2020. April 2006 (1. Version)
11. November 2010 (2. Version)
Download Nandurion (2. Version)
Weblinks
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Weitere Informationen MI-Unterseite
© Michael Masberg

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle sieben Jahre finden sich die drei großen Magiergilden zum Allaventurischen Konvent der Magie zusammen – dieses Mal in des Kaisers Kapitale Gareth. Doch in den Schatten der Gilden werden alte Fehden ausgetragen und mancher Konventsteilnehmer verfolgt finstere Ziele. Die Helden werden in einen grausamen Mordfall verwickelt und müssen zwischen den gelehrtesten Köpfen des Kontinents ermitteln – und dabei feststellen, dass auch diese nicht frei sind von Selbstsucht, Eitelkeit und ... Angst.

Als sich ein riesiger Schatten über den Konvent legt und vom Nahen einer unmenschlichen Katastrophe kündet, droht die Einheit der Gilden zu zerbrechen. Nur eine geeinte, starke Magierschaft könnte dem Schrecken die Stirn bieten – doch wer will sie einen?

Das Abenteuer Fesseln der Angst spielt parallel zur epochalen Schlacht in den Wolken. Es bietet die Möglichkeit, auch andere Helden an den wichtigen Ereignissen des Jahrs des Feuers teilhaben zu lassen. Da es den Folgebänden der Kampagne nichts vorwegnimmt, eignet es sich auch für Meister, die Schlacht in den Wolken als Spieler erlebt haben und nun andere Helden an einen Nebenschauplatz der Entwicklungen führen wollen.

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