Inoffiziell:Fendo Zwiebelböck, Sohn des Sagrim Zwiebelböck
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Fendo Zwiebelböck, Sohn des Sagrim Zwiebelböck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Fendo Zwiebelböck | |
---|---|
SC | |
Spezies | Hügelzwerg |
Kultur | ZwergHügelzwerg |
Profession | Bauer:Winzer |
Tsatag | 10. Boron 46 vor Hal (947 BF) |
Boronstag | lebend (49 Sommer) |
Aussehen | |
Körpergröße | 1,39 Schritt |
Haarfarbe | schwarz |
Augenfarbe | grau |
Familie | |
Familienstand | ledig |
Eltern | Sagrim Zwiebelböck (2. Peraine 775 BF), Rugomma Zwiebelböck |
Geschwister | Toral Zwiebelböck Fenil Zwiebelböck Balbara Zwiebelböck |
Sonstiges | |
Wohnort | Nielsitz |
Geburtsort | Ackerlingen |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Fendo Zwiebelböck ist ein Hügelzwerg, welcher als Kind eines angesehenen Winzers und einer Wirtin im beschaulichen hügelzwergischen Dorf Ackerlingen am unteren Rande des Koschgebirges aufgewachsen ist. Während sein älterer Bruder Toral in die Perainekirche eingetreten ist, hat er schon in frühen jahren seinem Vater auf dem Weinberg ausgeholfen und so eine Menge über den Weinanbau gelernt. Sein Zwillingsbruder Fenil hingegen hat von seiner Mutter den Ausschank und die Bewirtung gelernt. Der ganze Stolz der Familie aber ist die kleine Balbara, die Ihre Feuertaufe bisher noch vor sich hat. Diese Idylle änderte sich allerdings schlagartig, als Fendo während der Bearbeitung seines Kürbisackers einen seltsamen Stein fand, welcher mit seltsamen Glyphen versehen war. Dieser Fund war es, welcher in ihm die Neugier weckte und ihn dazu verleitete, sich mit allem nötigen auszustatten und dem Ursprung dieses Steines auf den Grund zu gehen. Davon ließ er sich auch nicht von seiner Familie abbringen, noch nicht einmal von seinem Zwilligsbruder.
Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der 69 Finger messende Zwerg ist selbst unter seinesgleichen extrem Korpulent, was eine Konsequenz aus seiner Neigung zur übrmäßigen Faulheit resultiert. Einzig seine rauhen, verhornten Hände deuten auf seine eigendliche Tätigkeit als Bauer und Winzer hin. er ist dennoch von enormer körperlicher robustrheit gesegnet, wie es unter seinesgleichen wohl üblich ist. Entgegen der zwergischen Tradition Rasiert Fendo sich das Kinn, wodurch sein starker Schnauzbart noch mächtiger und Imposanter erscheint. Diesen hat er zudem noch zusammen mit seinem Wangenbart zu zwei mächtigen geflochtenen Zöpfen gebunden. Sein Haupthaar trägt er etwa Handflächenlang und offen ohne weiteren Schmuck, der von seinem Bart ablenken würde.
Fendos Kleidungsstil ist stark Wechselhaft, immerhin fährt er auf seinem Karren eine eigene Kleidertruhe (Randgefüllt!) mit sich. Auf Reisen, zum Beispiel trägt er ständig einen langen Fuhrmansmantel, der Sowohl seine Pelzweste (aus feinem Ziegenfell), als auch sein grünes Leinenhemd bedeckt. Zudem trägt er meistens Eine feine Lederhose aus Rinderleder. An seinem verstärkten Ledergürtel trägt er seine , von seinem Zwillingsbruder geschenkte, Skraja und sobald er außerhalb von Siedlungen ist, auch noch seinen Morgenstern, oder seine Schleuder mit dem Lederbeutel für die Bleimunition. Stets bei sich hat er jedoch seine beiden Amulette: Eines, mit den Zeichen und Insignien des Angrosch und eines mit denen der Peraine. Und was ebenfalls niemals fehlen darf ist eine Umhängetasche mit reichlich Gewürzen für die abendlichen Speisen.
Unterwegs fährt Fendo am liebsten aus seinem Karren, der von seinem Schwein gezogen wird. Dieser ist dermaßen mit Ramsch gefüllt, dass ausschließlich Fenndo dort vermag den überblick zu behalten. Am hinteren Teil seines Wagens ist ein Packesel angebunden, welcher all die Lasten trägt, für die auf dem Karren kein Platz mehr war. Neben dem Tross läuft meistens ein zutraulicher weißer Berghund, welcher dafür sorgt, dass der Esel nicht all zu viele Mucken macht.
Charakter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fendo ist grundsätzlich Faul. Einzig die Weinrebenzucht, der Ackerbau oder seine Tiere vermögen es Ihn zu 'unnötiger' Bewegung hinzureißen. Ausnahmen sind einige wenige Gegenstände oder Aktionen, die seine Neugier geweckt haben. Ganz anders sieht das allerdings aus, wenn er gereizt, oder anderweitig angegriffen wird, dann scheint jegliche Trägheit wie weggeblasen und er hüpft und gestikulert sich in Rage. Im Allgemeinen ist Fendo allrdings ein tolleranter und zuvorkommender Zwerg, welcher für Freunde auch gern mal zurücksteckt und Ihnen auch ohne Aufforderung oder Bitte unter die Arme greift. Er ist es gewohnt, sich in guten familiären Verhältnissen zu bewegen und hat arge probleme zu verstehen, warum die 'Großlinge' sich ständig gegenseitig emotional attackieren.
Besonderheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bisher noch keine
Zitate[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Ich werde zurückkehren. Ich weiß, dass du das spürst." -- Während seines Abschieds gegenüber Fenil Zwiebelböck
"Ich glaube, sowas habe ich auf meinem Karren!" -- fast jedes mal, wenn etwas benötigt wird.
"Puhh, das reicht jetzt aber auch an Arbeit. Wein?" -- Kurz nachdem er ungeliebte Arbeit oder Bewegung machen musste.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- (Datunm Einfügen) Fendo bekommt den Hinweiß, dass in Gareth Magier sind, die seinen Runenstein evtl. Entschlüsseln können und so begibt er sich auf den Weg dorthin. Nach einigen Fragen erweißt sich die Flussfahrt, den Großen Fluss hinauf als der schnellste Weg. Wiederwillig steigt er auf die 'Miros Treu' und fährt zusammen mit einigen anderen Reisenden den großen Gluss hinauf.
- (Datum Einfügen) Während der Fart retten Sie ein Mädchen mit den Namen Brinwen, welche Ihnen von schrecklichen Versuchen auf einer Burg in der Nähe erzählt Fendo beschließt sofort, den armen Kindern zu helfen! Ihm schließen sich Acanion Darmotil und Goswin Bachental ihm an.
- (Datum Einfügen) Die kleine Gruppe um Fendo erreichen das Dorf und beobachten es eine ganze Weile. Die herrangehensweisen seiner Mitstreiter gehen von seiner Art weit auseinander und so entsteht eine lange Diskusion, bis der Plan gefasst wird, dass mittels einer Verkleidung und 'Tarnidentitäten' genügend Schutz boten, um dort hinein zu kommen.
- (Datum Einfügen) Mittels der Tarnidentitäten gelangen Fendo und seine Mitstreiter in die Burg und beginnen des Nachts die Aufdeckung der Kinderquälerei. Während der Erkundungen finden Sie den baron der Burg und schließen mit Ihm einen Pakt. Dieser hintergeht Sie jedoch und ein hitziges Gefecht mit sämtlichen Wachen der Burg. Nciht zuletzt durch einen mächtigen Schneeballzauber (Frigosphaero) von Acanion gelingt es Ihnen den Kampf zu gewinnen und dadurch die Kinder zu befreien.
'Rettungstruppen des nachbardorfes Nielsitz erscheinen und entdecken unseren Baronsmord. Nach mehrstündiger Befragung, Festnahme des hiesigen Alchemisten mitsamt seiner Schwester und Befreiung der gemarterten Kinder wird die Gruppe freigesprochen und als Helden gefeiert.
- (Datum Einfügen) Gruppe geleiten die Befreiungstruppen zusammen mit den Kindern zurück nach Nielsitz, wo zu Ehren der Helden ein ausgelassenes Fest stattfindet. Brinwen schenkt Fendo im laufe dieser Feierlichkeiten ein am Lederband hängendes Drachenauge. Fendo Schenkt Brinwen dafür sein altes geliebtes Peraine-Amulett.
- (Datum einfügen) Die Gruppe verlässt Nielsitz, um über den Landweg die letzten Meilen nach Albenhus zurückzulegen.
- (Datum einfügen) Die Gruppe trifft ein Trollkind, welches sich scheinbar verletzt hat. Nach dem ersten Schock stimmen die Mitstreiter fendos seinem Vorschlag mit ein, dem Wesen zu helfen. Ncoh bevor es dazu kommt, erscheint die Mutter, kümmert sich um das Trollkind und beschließt die Gruppe Einzuladen. Immerhalb der Trollsiedlung erfahren die Helden zufällig von einem Tal, in dem seltsames vorgeht. Die Gruppe beschließt, sich dem anzunehmen und ziehen los in dieses Tal.
- (Datum Einfügen)Innerhalb des Tales entdecken Sie einen unnatürlich hohen Anteil an Baumschraten. Sie gehenn weiter der Sache nach.
- (Datum Einfügen) Durch einen Zufall finden die Helden ein kleines verlassenes Dorf inmitten des Tals. Einzig eine Schmiedin lebt dort noch und geht ihrem Handwerk nach. Diese erzählt von einem Streit mit einem menschlichen Geoden (Druide)
...Geschichte Unvollständig... Wird noch weitergeführt!
Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Artefakte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Runenstein
===Erkenntnisse=== Die Runen zeigen Drakned-Glyphen, sind allerdings unvollständig. Es wahren wohl mal magische Strukturen vorhanden, jedoch sind sie mittlerweile gebrochen.
- Drachenauge am Lederband - Geschenk von Brinwen
Tränke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Keine
Waffen und Rüstungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Waffen:
- Morgenstern als Hauptwaffe
- Zwergenskraja als Seitenwaffe - Geschenk von Fenil
- Schleuder immer vorhandene Fernwaffe
- leichte Armbrust Nur auf dem Karren vorhanden
- Rüstungen:
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Noch nichts
Tierische Begleiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Schwein
- Esel
- Toraxa (Weißer Berghund)
Besitz, Einkünfte und Lebensstil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lebensstil
- annehmbar (SO 8)
- Einkünfte
- Einkünfte aus Winzerei
- Wohnung
- Zimmer auf dem elterlichen Gutshof in Ackerlingen
Titel und Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
noch nichts
Gefährten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- über Acanion Darmotil
- Angaben werden noch erstellt
- über Goswin Bachental
- Angaben werden noch erstellt
Spieltechnische Werte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bekannte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier kommen noch alle bekannten in einr Liste
Erlebte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Flensburger Runde
- Der Meister: Ingrolosch