Inoffiziell:Die Eisernen
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ⓘ Die Eisernen | |
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Gruppenabenteuer | |
Setting | DSA |
Regelsystem | DSA4 |
Derisches Datum | Winter ab 1026 BF |
Seitenzahl | 36 |
Genre | Reiseabenteuer, Wettstreit |
Mitwirkende
| |
Autoren | Daniel Stollsteimer |
Cover | |
Illustrationen | Linda Dielemans, Daniel Stollsteimer, Yerin Yoo |
Pläne | Daniel Stollsteimer |
Spielwelt-Informationen | |
Ort | Khunchom, Selem, Tulamidenlande, Echsensümpfe |
Hauptpersonen | |
Komplexität (Spielleiter) | hoch |
Komplexität (Spieler) | niedrig |
Erfahrung Helden | Erfahren (Stufen 6-12) |
Anforderungen Helden | Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten |
Verfügbarkeit | |
Erscheinungsdatum | 2005 |
Wettbewerb | Gänsekiel & Tastenschlag 2005 |
Platzierung | 7. |
Download | Orkenspalter-Downloadarchiv |
Weblinks | |
Bewertung per Abstimmung | Suche in den dsa-Forum-Bewertungen |
Weitere Informationen | |
© Daniel Stollsteimer |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eigentlich sollte es nur ein Wettstreit zwischen zwei konkurrierenden Heldengruppen darum werden, wer als erstes ein bestimmtes echsisches Artefakt aus einer Ruine in den Echsensümpfen bergen kann. Doch als beide Gruppen ihr Ziel schon zum Greifen nahe sehen, müssen sie erkennen, dass sie den Mächten, die sie hier gerufen haben, nicht gewachsen sind.
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuer führt die Helden in einem wilden Wettrennen um ein altes echsisches Artefakt quer durch das Land der ersten Sonne. Die Gegner der Helden sind hierbei Mitglieder einer anderen Heldengruppe. Deren Anführerin will auf diese Weise ihre Ehre ihrem ehemaligen Auftraggeber gegenüber wiederherstellen, der ursprünglich die Helden angeheuert hat. Der Wettstreit wird eigentlich mit fairen Mitteln ausgetragen, aber einer der Gegner versucht, die Helden um seiner eigenen Sicherheit willen zu behindern. Als schließlich die beiden Gruppen fast gleichzeitig den Tempel in den Echsensümpfen erreichen, schließen sich die gewaltigen Tore hinter ihnen. Die beiden Gruppen müssen nun versuchen, den Tempel mit vereinten Kräften lebend zu verlassen, doch auch das Artefakt selbst wird die Helden bis zu ihrer hoffentlich glücklichen Heimkehr noch ganz schön auf Trab halten.
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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