Inoffiziell:Der Kinderraub von Ruthor

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Der Kinderraub von Ruthor
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Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum Tsa 1013 bis 1015 BF
Seitenzahl 61
Genre
Mitwirkende

Autoren Marc Jenneßen
Cover
Illustrationen Malte Zirbel, Damien Kobaltschek, Caryad, Yvonne Haas
Pläne Marc Jenneßen
Spielwelt-Informationen
Ort Ruthor, Vinsalt, Horasreich, Mittelreich
Hauptpersonen
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Erfahren (Stufen 7-12)
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum 2008
Download Orkenspalter-Downloadarchiv
Weblinks
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Weitere Informationen
© Marc Jenneßen

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Jahr 1013 nach Bosparans Fall: Die Orkhorden wurden besiegt und befinden sich auf dem Rückzug, der Thronräuber Answin von Rabenmund sieht seiner gerechten Strafe entgegen, doch neues Unheil offenbart sich! Amene Firdayon hat den Horas-Titel angenommen und im Mittelreich spricht man davon, dass die Zwölfgötter diesen Frevel bald bestrafen werden! Während die Helden das Landleben im friedlichen Horasreich genießen, taucht ein Schatten an der Küste auf … doch dieser Schatten kündet nicht von finsterer Vergangenheit, sondern von einer Zeit, die erst noch am Horizont heranzieht!

In diesem Abenteuer werden die Helden, die einmal als die Gezeichneten berühmt werden sollen, auf die ersten Vorboten einer kommenden Finsternis aufmerksam und in den schrecklichen Kinderraub von Ruthor verwickelt.

Dieses Abenteuer handelt vom Überfall des Schwarzmagiers Xeraan auf das kleine horasische Städtchen Ruthor und wie die Helden darin verwickelt werden und bildet damit einen weiteren Prolog zur Borbaradkampagne, der die Helden genau an den Beginn derselben bringen wird. Im Folgenden heften sich die Helden an die Fersen des Schwarzmagiers. Das Abenteuer lebt von den stimmungsvollen Beschreibungen des Horasreichs und seiner Bewohner wie auch vom jähen Umbruch nach dem Überfall auf die Stadt Ruthor. Herrschen zuerst Frohsinn und Vergnügen vor, so wandelt sich das Abenteuer plötzlich und unerwartet in einen alptraumhaften Kampf ums Überleben.

Danach ist nichts mehr wie vorher und die Helden werden direkt in einen Strudel getrieben, der in den folgenden Jahren das Angesicht des Kontinents verändern wird. Weiterhin erfüllt dieses Abenteuer den Zweck, die Helden mit einigen Meisterpersonen bekannt zu machen, die im Verlauf der Borbaradkampagne eine wichtige Rolle spielen werden. So können die Helden Personen wie Dexter Nemrod, Helme Haffax oder den Gegenboten Hilberian im Verlauf der in diesem Abenteuer enthaltenen Szenarien kennenlernen. Der Kinderraub ist jedoch auch ohne diese Szenarien spielbar.

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielles Abenteuer: Der Kinderraub von Ruthor (Rangliste)
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