Hauer und Horn/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ A175 Unter Barbaren |
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1 Hauer und Horn -
2 Feuer und Eis Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Schenke irgendwo an der Westküste |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Gjalskerland |
Spezies und Wesen | Gjalskerländer, Feuermolch, Mammut, Ork, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Aussicht auf Elfenbein und eine hohe Belohnung führt die Gruppe ins Land der Gjalsker. Hier müssen sie den Barbaren bei drei Aufgaben ihre Tapfer- und Ehrhaftigkeit beweisen und auch noch einen Angriff der Orks zurückschlagen.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung und Anreise
- Die Mammutjagd
- Die Rettung der Häuptlingstochter
- Ankunft in Arryach-Mûr und Anklage
- Die erste und zweite Prüfung
- Angriff der Orks
- Die dritte Prüfung
- Der finale Kampf
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Hauer und Horn/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hauer und Horn/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ritual- und Schmuckwaren sowie Münzen aus dem Besitz der Orks, Gesamtwert 100 - 200 D
- Nashorn-Hörner im Wert von 15 D je Stück
- Reiten, Fährtensuchen, Wildnisleben
- 300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Hauer und Horn/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Hauer und Horn/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Hauer und Horn/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Hauer und Horn/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Schenke irgendwo an der Westküste |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Gjalskerland |
Spezies und Wesen | Gjalskerländer, Feuermolch, Mammut, Ork, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Aussicht auf Elfenbein und eine hohe Belohnung führt die Gruppe ins Land der Gjalsker. Hier müssen sie den Barbaren bei drei Aufgaben ihre Tapfer- und Ehrhaftigkeit beweisen und auch noch einen Angriff der Orks zurückschlagen.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung und Anreise
- Die Mammutjagd
- Die Rettung der Häuptlingstochter
- Ankunft in Arryach-Mûr und Anklage
- Die erste und zweite Prüfung
- Angriff der Orks
- Die dritte Prüfung
- Der finale Kampf
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Hauer und Horn/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hauer und Horn/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Ritual- und Schmuckwaren sowie Münzen aus dem Besitz der Orks, Gesamtwert 100 - 200 D
- Nashorn-Hörner im Wert von 15 D je Stück
- Reiten, Fährtensuchen, Wildnisleben
- 300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Hauer und Horn/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Hauer und Horn/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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