Attributo (Gewandtheit)

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Regel-Wiki:  

Name abgeleitet von
Attribut, Gewandtheit


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributo (Gewandtheit)
Zauber
Traditionen Elfen, Kristallomanten
Varianten Zielkategorie Lebewesen, Fernhilfe, Schnellsteigerung, Stärkeres Attribut, Keine Aufrechterhaltung
Merkmal Heilung
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Attributo (Gewandtheit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel gewandter.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Attributo (Gewandtheit)

Zauber Heilung
Varianten: Zielkategorie Lebewesen, Fernhilfe, Schnellsteigerung, Stärkeres Attribut, Keine Aufrechterhaltung
bekannt bei: Elfen, Kristallomanten
Primär-Quelle:
DSA4 Attributo

Zauber Eigenschaften
Varianten: Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution, Körperkraft, Schnellsteigerung
bekannt bei: Dru, Elf, Geo, Hex, Mag
selten bei: Ach, Sch, Srl
Primär-Quelle:
DSA3 Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA2 Ertüchtigen

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag, Elf
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]