Feuer und Eis/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ A175 Unter Barbaren |
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1 Hauer und Horn -
2 Feuer und Eis Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Riva |
Zwischenstationen | Leskari |
Endet in | |
Regionen | Nebelzinnen |
Spezies und Wesen | Fjarninger, Ork |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Auf der Suche nach einer unbekannten Bernsteinquelle begegnen die Helden dem fjarningischen Zauberschmied Sigdur und begleiten ihn auf seiner Queste nach einem magischen Artefakt.
- Plot abschnittsweise
- Erteilung des Auftrags und Reise nach Leskari
- Begegnung mit dem Zauberschmied
- Reise in die Nebelzinnen
- Im Dorf der Doppelaxt-Leute
- Suche nach dem neuen Schmiedehammer in den Totenkavernen
- Rückkehr und Schmiederitual
- Heimkehr in Sigdurs Dorf
- Geschichtliche Einordnung
- ab 1026 BF, Ingerimm/Rahja
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 D je Kopf, zusätzlich ein Bonus von ca. 50 D
- Fjarningisch (Thorwalsch) oder Hjaldingsch, Wildnisleben
- 300 AP
- verbilligte Spezialisierungen und Sonderfertigkeiten: Eiskundig, Gebirgskundig
- Vorteil Verbindungen: Eisfuchs-Leute, Doppelaxt-Leute
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Feuer und Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Feuer und Eis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Feuer und Eis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Riva |
Zwischenstationen | Leskari |
Endet in | |
Regionen | Nebelzinnen |
Spezies und Wesen | Fjarninger, Ork |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Auf der Suche nach einer unbekannten Bernsteinquelle begegnen die Helden dem fjarningischen Zauberschmied Sigdur und begleiten ihn auf seiner Queste nach einem magischen Artefakt.
- Plot abschnittsweise
- Erteilung des Auftrags und Reise nach Leskari
- Begegnung mit dem Zauberschmied
- Reise in die Nebelzinnen
- Im Dorf der Doppelaxt-Leute
- Suche nach dem neuen Schmiedehammer in den Totenkavernen
- Rückkehr und Schmiederitual
- Heimkehr in Sigdurs Dorf
- Geschichtliche Einordnung
- ab 1026 BF, Ingerimm/Rahja
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 D je Kopf, zusätzlich ein Bonus von ca. 50 D
- Fjarningisch (Thorwalsch) oder Hjaldingsch, Wildnisleben
- 300 AP
- verbilligte Spezialisierungen und Sonderfertigkeiten: Eiskundig, Gebirgskundig
- Vorteil Verbindungen: Eisfuchs-Leute, Doppelaxt-Leute
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Feuer und Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Feuer und Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.