Donner und Sturm/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Zwölfgöttergläubige
Ungeeignete Helden Borbaradianer, Paktierer
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 1200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein bis zwei Monde
Beginnt in Baburin
Zwischenstationen Fasar, Omlad, Brig-Lo, Gareth, Perricum
Endet in Warunk
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Land der Ersten Sonne, Raschtuls Atem, Herz des Reiches, Schild des Reiches
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden nehmen am 76. Donnersturmrennen teil und müssen sich dabei der unlauteren Machenschaften ihrer Gegner erwehren. Nach Beendigung des Rennens fliegen sie gemeinsam mit Gerborod dem Weißen nach Warunk, wo sie Emer ni Bennain befreien und das Omegatherion endgültig vernichten.
Plot abschnittsweise
Vorbereitungen
Die Helden kommen in Baburin an und treffen die Vorbereitungen zum Rennen. Sie lernen die wichtigsten NSC kennen. In der Nacht vor dem eigentlichen Rennen werden Ifirne von Baliho und ihr Bruder ermordet.
Optionale Plotanteile
Das Finale in Warunk muss nicht gespielt werden. Auf Seite 8 findet sich ein Kasten mit Hinweisen zu diesem Thema.
Geschichtliche Einordnung
Donner und Sturm behandelt die Geschehnisse um das 76. Donnersturmrennen im Travia 1031 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Donner und Sturm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Donner und Sturm/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 1200 AP
  • eine spezielle Erfahrung auf Fahrzeug Lenken sowie elf weitere auf Talente nach Meisterentscheid
  • Einer der Helden kann von Rohaja zum Baron erhoben werden, alle anderen zu Junkern.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Donner und Sturm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Donner und Sturm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Donner und Sturm/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Donner und Sturm/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
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Geeignete Helden Zwölfgöttergläubige
Ungeeignete Helden Borbaradianer, Paktierer
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 1200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein bis zwei Monde
Beginnt in Baburin
Zwischenstationen Fasar, Omlad, Brig-Lo, Gareth, Perricum
Endet in Warunk
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Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden nehmen am 76. Donnersturmrennen teil und müssen sich dabei der unlauteren Machenschaften ihrer Gegner erwehren. Nach Beendigung des Rennens fliegen sie gemeinsam mit Gerborod dem Weißen nach Warunk, wo sie Emer ni Bennain befreien und das Omegatherion endgültig vernichten.
Plot abschnittsweise
Vorbereitungen
Die Helden kommen in Baburin an und treffen die Vorbereitungen zum Rennen. Sie lernen die wichtigsten NSC kennen. In der Nacht vor dem eigentlichen Rennen werden Ifirne von Baliho und ihr Bruder ermordet.
Optionale Plotanteile
Das Finale in Warunk muss nicht gespielt werden. Auf Seite 8 findet sich ein Kasten mit Hinweisen zu diesem Thema.
Geschichtliche Einordnung
Donner und Sturm behandelt die Geschehnisse um das 76. Donnersturmrennen im Travia 1031 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Donner und Sturm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Donner und Sturm/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 1200 AP
  • eine spezielle Erfahrung auf Fahrzeug Lenken sowie elf weitere auf Talente nach Meisterentscheid
  • Einer der Helden kann von Rohaja zum Baron erhoben werden, alle anderen zu Junkern.

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Donner und Sturm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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