Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa drei Monate |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Widdernhall, Bruchsee, Schattengrund, Triveth, Harben, Schildhöhe, Kleinau, Schneckenkamm |
Endet in | |
Regionen | Windhagberge |
Spezies und Wesen | Riesenlindwurm |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Fuhrmann, Geode, Händler, Söldner, Wirt, Zöllner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Drachenfeuer im Windhag - Zusatzmaterial des Autors |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden besiegen einen Riesenlindwurm, der den Windhag terrorisiert.
- Plot abschnittsweise
- Reise durch den Schattengrund und erste Begegnung mit dem Riesenlindwurm
- Aufenthalt in Harben, Auftrag den Riesenlindwurm zu töten
- Verhinderung eines Jungfrauenopfers an den Drachen
- Erkenntnis, dass der Drache einen magischen Schild sucht
- Begegnung mit dem Geoden Greifax
- Kampf gegen den Drachen
- Optionale Plotanteile
- Das Abenteuer ist komplett modular aufgebaut. Einzig die Reise durch den Schattengrund und der Kampf gegen den Riesenlindwurm sind obligatorisch, alles andere ist entweder gänzlich optional oder in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 400 Dukaten Belohnung
- Edelsteine und Geschmeide im Wert von 80+4W20D
- Eventuell besondere Waffen und Rüstungen für die Helden
- Leib eines Riesenlindwurms
- Recht, den Titel "Drachentöter" führen zu dürfen
- Adlige erhalten das Recht, den großen Drachen im Wappen zu führen
- Helden von untadliger Reputation werden zum Ritter geschlagen und erhalten den Titel eines "Edlen vom Windhag"
- Rondragefällige Helden werden in das Register der Rondra gefälligen Recken aufgenommen
- 475-1075 Abenteuerpunkte (je nachdem, welche Module wie stark ausgespielt werden)
- Spezielle Erfahrungen je nach verwendeten Talenten, z. B. Geographie, Fahrzeug lenken, Stellmacher, Geschichtswissen, Sagen/Legenden, Menschenkenntnis, Heilkunde (Wunden), Heilkunde (Seele), Fallenstellen, Wildnisleben, Kriegskunst, Tierkunde
- Vergünstigte Sonderfertigkeiten Spießgespann sowie Talentspezialisierungen Kriegskunst (Drachenkampf) und Tierkunde (Drachenkunde)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa drei Monate |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Widdernhall, Bruchsee, Schattengrund, Triveth, Harben, Schildhöhe, Kleinau, Schneckenkamm |
Endet in | |
Regionen | Windhagberge |
Spezies und Wesen | Riesenlindwurm |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Fuhrmann, Geode, Händler, Söldner, Wirt, Zöllner |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden besiegen einen Riesenlindwurm, der den Windhag terrorisiert.
- Plot abschnittsweise
- Reise durch den Schattengrund und erste Begegnung mit dem Riesenlindwurm
- Aufenthalt in Harben, Auftrag den Riesenlindwurm zu töten
- Verhinderung eines Jungfrauenopfers an den Drachen
- Erkenntnis, dass der Drache einen magischen Schild sucht
- Begegnung mit dem Geoden Greifax
- Kampf gegen den Drachen
- Optionale Plotanteile
- Das Abenteuer ist komplett modular aufgebaut. Einzig die Reise durch den Schattengrund und der Kampf gegen den Riesenlindwurm sind obligatorisch, alles andere ist entweder gänzlich optional oder in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 400 Dukaten Belohnung
- Edelsteine und Geschmeide im Wert von 80+4W20D
- Eventuell besondere Waffen und Rüstungen für die Helden
- Leib eines Riesenlindwurms
- Recht, den Titel "Drachentöter" führen zu dürfen
- Adlige erhalten das Recht, den großen Drachen im Wappen zu führen
- Helden von untadliger Reputation werden zum Ritter geschlagen und erhalten den Titel eines "Edlen vom Windhag"
- Rondragefällige Helden werden in das Register der Rondra gefälligen Recken aufgenommen
- 475-1075 Abenteuerpunkte (je nachdem, welche Module wie stark ausgespielt werden)
- Spezielle Erfahrungen je nach verwendeten Talenten, z. B. Geographie, Fahrzeug lenken, Stellmacher, Geschichtswissen, Sagen/Legenden, Menschenkenntnis, Heilkunde (Wunden), Heilkunde (Seele), Fallenstellen, Wildnisleben, Kriegskunst, Tierkunde
- Vergünstigte Sonderfertigkeiten Spießgespann sowie Talentspezialisierungen Kriegskunst (Drachenkampf) und Tierkunde (Drachenkunde)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.