Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ A156 Strandgut |
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1 Perlwasser -
2 Trommeln der See -
3 Chalwens Thron Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz, Orks |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | drei Reisetage |
Beginnt in | aventurische Westküste beliebig zwischen Riva und Brabak |
Zwischenstationen | |
Endet in | beliebig, je nach Startort |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Nachtalp |
Vorkommende Professionen |
Seefahrer, Hexe, Alchimist, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden befinden sich auf einer Schiffsreise zwischen zwei Punkten in Westaventurien auf der hylailischen Karavelle Pelikan; auf dieser ereignen sich mehrere Sabotageakte eines Nachtalp und ein Mord, die aufzuklären sind.
- Plot abschnittsweise
- Die Pelikan sticht vom Hafen in See und steuert das hohe Meer an. Als der Alchimist Elgor Bachenthal ein Tangfeld ansteuern will, um an eine wichtige Zutat zu kommen, überredet der Steuermann Halfdan Lykmor den Kapitän, Phrygaios Syrtakis, die Belohnung auszuschlagen.
- In der Nacht zum 2. Reisetag hat jemand die wachhabenden Matrosen, unter anderem Lykmor, mit vergiftetem Rum in Schlaf versetzt. Das Schiff ist nun in einer Sargassosee gefangen; außerdem wurden die Instrumente für die Hochseeschifffahrt (Südweiser, Quadrant, Efferdstab) allesamt zerstört.
- Da das Schiff in einer Flaute zu sein scheint, versucht der Kapitän die Pelikan per Beiboot aus dem Tang schleppen zu lassen; das muss abgebrochen werden als ein Tigerhai gesichtet wird.
- Genau wie am ersten Tag gibt es seltsame Vorkommnisse und Sabotage-Akte an Bord, dabei kommt ein Matrose ums Leben und das Hauptsegel bricht vom Mast.
- In der Nacht zum dritten Reisetag wird der Steuermann Lykmor von der Söldnerin Valeria Cyberiana Valdez ermordet. Die Helden stoßen im Tagebuch des Steuermannes auf die Motivationen des Täters und auf einen Hinweis auf die Ursprünge der Vorkommnisse an Bord. Nachdem man den Schatz des Steuermannes geborgen hat, den dieser vom Bund der Schwarzen Schlange geklaut hatte, kann der Nachtalp wieder eingesperrt und die Mörderin bezwungen werden.
- Optionale Plotanteile
- Es ist dem Meister überlassen, ob ein anderer Passagier oder Kapitän Syrtakis den Mord begangen haben: Alle drei Personen haben ein Motiv für die Tat; das AB listet die entsprechenden Vorgänge des Mordes für jede Möglichkeit auf.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Bei dem damals geschmuggelten Gift handelt es sich um eben jenes, welches im Abenteuer Das Experiment verwendet wurde. Der Apotheker Süster Ehrwalt wurde beauftragt Gift zu besorgen, belegt durch Briefwechsel mit Kapitän Phrygaios Syrtakis. Auch wenn der Vorname nicht erwähnt wird, kann dies anhand der Herkunft herausgefunden werden.
- Datierung
Das Abenteuer spielt 30 Jahre nach dem erwähnten Giftschmuggel. Das Abenteuer Das Experiment ist im Jahre 7. Hal angesiedelt, somit findet die Handlung um das Jahr (37 Hal) 1030 BF statt.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Schatz des Piraten Halfdan Lykmor, zwei Horasdor pro Held, 25 bzw. 10 Dukaten Kopfgeld
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Möglichkeit, Meeresangst verbilligt zu senken
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Ungeeignete Helden | Achaz, Orks |
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Abenteuerpunkte | 250 AP |
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Dauer | drei Reisetage |
Beginnt in | aventurische Westküste beliebig zwischen Riva und Brabak |
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Spezies und Wesen | Nachtalp |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden befinden sich auf einer Schiffsreise zwischen zwei Punkten in Westaventurien auf der hylailischen Karavelle Pelikan; auf dieser ereignen sich mehrere Sabotageakte eines Nachtalp und ein Mord, die aufzuklären sind.
- Plot abschnittsweise
- Die Pelikan sticht vom Hafen in See und steuert das hohe Meer an. Als der Alchimist Elgor Bachenthal ein Tangfeld ansteuern will, um an eine wichtige Zutat zu kommen, überredet der Steuermann Halfdan Lykmor den Kapitän, Phrygaios Syrtakis, die Belohnung auszuschlagen.
- In der Nacht zum 2. Reisetag hat jemand die wachhabenden Matrosen, unter anderem Lykmor, mit vergiftetem Rum in Schlaf versetzt. Das Schiff ist nun in einer Sargassosee gefangen; außerdem wurden die Instrumente für die Hochseeschifffahrt (Südweiser, Quadrant, Efferdstab) allesamt zerstört.
- Da das Schiff in einer Flaute zu sein scheint, versucht der Kapitän die Pelikan per Beiboot aus dem Tang schleppen zu lassen; das muss abgebrochen werden als ein Tigerhai gesichtet wird.
- Genau wie am ersten Tag gibt es seltsame Vorkommnisse und Sabotage-Akte an Bord, dabei kommt ein Matrose ums Leben und das Hauptsegel bricht vom Mast.
- In der Nacht zum dritten Reisetag wird der Steuermann Lykmor von der Söldnerin Valeria Cyberiana Valdez ermordet. Die Helden stoßen im Tagebuch des Steuermannes auf die Motivationen des Täters und auf einen Hinweis auf die Ursprünge der Vorkommnisse an Bord. Nachdem man den Schatz des Steuermannes geborgen hat, den dieser vom Bund der Schwarzen Schlange geklaut hatte, kann der Nachtalp wieder eingesperrt und die Mörderin bezwungen werden.
- Optionale Plotanteile
- Es ist dem Meister überlassen, ob ein anderer Passagier oder Kapitän Syrtakis den Mord begangen haben: Alle drei Personen haben ein Motiv für die Tat; das AB listet die entsprechenden Vorgänge des Mordes für jede Möglichkeit auf.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
Bei dem damals geschmuggelten Gift handelt es sich um eben jenes, welches im Abenteuer Das Experiment verwendet wurde. Der Apotheker Süster Ehrwalt wurde beauftragt Gift zu besorgen, belegt durch Briefwechsel mit Kapitän Phrygaios Syrtakis. Auch wenn der Vorname nicht erwähnt wird, kann dies anhand der Herkunft herausgefunden werden.
- Datierung
Das Abenteuer spielt 30 Jahre nach dem erwähnten Giftschmuggel. Das Abenteuer Das Experiment ist im Jahre 7. Hal angesiedelt, somit findet die Handlung um das Jahr (37 Hal) 1030 BF statt.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Fluch der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Schatz des Piraten Halfdan Lykmor, zwei Horasdor pro Held, 25 bzw. 10 Dukaten Kopfgeld
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Möglichkeit, Meeresangst verbilligt zu senken
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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