Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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A139 Kar Domadrosch

1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Meisterinformationen:
1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Szenariovorschläge:
Xenos' Ring - Der zweite Mann - Um des Königs Bart


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Zwerge
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Fasar
Zwischenstationen Angralosch, Fasar
Endet in Simiador
Regionen Raschtulswall
Spezies und Wesen Zwerg, Ferkina, Tulamiden
Vorkommende
Professionen
Schachtfeger, Gussmaurer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden begleiten einen Händler nach Angralosch, werden Zeugen seltsamer Unfälle und führen diese auf den Geist eines Drachen zurück, den es zu bezwingen gilt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 350 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Klettern, Orientierung, Wildnisleben, Baukunst, Geographie, Sagen/Legenden, Schätzen und Sprachen kennen: Rogolan
  • Spezielle Erfahrung in Raumangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A139 Kar Domadrosch

1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Meisterinformationen:
1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Szenariovorschläge:
Xenos' Ring - Der zweite Mann - Um des Königs Bart


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Zwerge
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Fasar
Zwischenstationen Angralosch, Fasar
Endet in Simiador
Regionen Raschtulswall
Spezies und Wesen Zwerg, Ferkina, Tulamiden
Vorkommende
Professionen
Schachtfeger, Gussmaurer
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Die Helden begleiten einen Händler nach Angralosch, werden Zeugen seltsamer Unfälle und führen diese auf den Geist eines Drachen zurück, den es zu bezwingen gilt.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 350 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Klettern, Orientierung, Wildnisleben, Baukunst, Geographie, Sagen/Legenden, Schätzen und Sprachen kennen: Rogolan
  • Spezielle Erfahrung in Raumangst

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
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