Pakt
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Dämonenpakt; Blutpakt Synonyme abgeleitet von: Dämon, Blut |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei einem Pakt, üblicherweise einem Dämonenpakt, wird die Seele einer Person an ein mächtiges Wesen, z. B. an einen Erzdämonen, verpfändet, um im Gegenzug besondere Kräfte zu erlangen.
Dämonenpakt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei einem Dämonenpakt, auch Blutpakt genannt, wird im Gegenzug zu der Verpfändung der Seele der jeweiligen Sterblichen von den Erzdämonen Beistand gewährt, indem sie ihnen besondere Kräfte, insbesondere Schwarze Gaben schenken. Das Nayrakis dieser Seelen geht dem Kosmos verloren und stabilisiert gleichzeitig die weitere Existenz der Erzdämonen. Zudem bekommt der jeweilige Erzdämon einen derischen Handlanger, durch den er indirekt Einfluss auf das Geschehen in der Dritten Sphäre nehmen kann. Je stärker der Einfluss des Dämons wird, desto weiter rutscht die Person in die Kreise der Verdammnis, von denen es sieben gibt.
Gewöhnlich endet ein Dämonenpakt mit dem Tod des Paktierers, seine Seele geht an den entsprechenden Erzdämon (angeblich eingesammelt von Xarabas). Dieser kann die Seele vorzeitig einfordern, sei es, dass der Paktierer im letzten Kreis der Verdammnis angekommen ist oder weil er versagt hat. Manche Paktierer wollen den Pakt brechen, ohne ihre Seele zu verlieren. Dies ist lebensgefährlich und wird, je nachdem, in welchem Kreis sich der Paktierer befindet, schwieriger. Eine Möglichkeit ist die Liturgie Exorzismus, eine andere Möglichkeit besteht darin, den Paktierer dem „reinigenden Feuer“ zu übergeben, wobei er zwar stirbt, aber seine Seele gerettet wird.
- Bekannte Paktierer
- Kategorie:Paktierer
Andere Pakte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt in der aventurischen Geschichte auch Beispiele für Verträge mit anderen Wesen wie Feen, Elementarwesen oder Kobolden, die auch „Pakt“ genannt wurden. Mit dem Dämonen- oder auch Blutpakt, bei dem man seine Seele verpfändet, hat dies nichts zu tun.
- Rhianna Conchobair schloss mit einem Feenwesen, dem Roten Wyrm, einen Pakt zum beiderseitigen Nutzen.
- Sowohl die Akademie der Erscheinungen als auch die Schule des Seienden Scheins hatten, um den Zauber Schelmenmaske zu unterrichten, einen inzwischen gelösten Pakt mit Kobolden abgeschlossen.
- Es gibt die Möglichkeit, mit Elementarwesen einen Pakt abzuschließen. Bekannte Beispiele hierfür sind der Pakt zwischen dem Elementarherrn des Feuers und Xenos Sohn des Xoniosch, zwischen dem Elementarherrn des Erzes und Brandan Sohn des Brodosch, zwischen dem Elementarherrn der Luft und Eschin vom Quell sowie zwischen einem Elementaren Meister des Erzes und dem Magier Imuhar.
Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Spielerspekulationen |
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Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Dämonenpakt wurde erstmals mit Mysteria Arkana, also dem späten DSA3, wohl in Vorbereitung der Sieben-Gezeichneten-Kampagne beschrieben.
- Die Mysteria Arkana enthielt eine Regel, die die Spielbarkeit von Paktierern praktisch auschloss. Da diese Regel als bloße Disziplinierung empfunden wurde und auch schlecht mit der Darstellung von offiziellen Paktierern in Einklang zu bringen war, wurde die Regel zunächst mit Unter der Dämonenkrone für borbaradianistische Paktierer abgeschwächt und schließlich mit Mit Geistermacht & Sphärenkraft gestrichen.
- Im Rahmen der Sieben-Gezeichneten-Kampagne wurde das Wirken des Namenlosen in den Hintergrund gedrängt und seine plot-technische Rolle von den Erzdämonen und deren Anhängern ersetzt.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie III Seite 70-100 Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Die Paktiererin Seiten 22-23, 41, 62
- Die Siebenwindküste Seiten 106-107, 110-111 (Feenpakt), 168 (Feenpakt - Regeln)
- Hexenreigen (2015) Seiten 1 (Pakt zwischen dem Lamifaar Wic und dem Hexer Cordax), 2, 6, 7
- Kodex der Magie Seite 214 Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seiten 89-101
- Myranische Magie (2009) Seiten 20, 105, 141-142
- Mysteria Arkana Seiten 134-136 (Regeltechnisches zum Pakt mit Erzdämonen)
- Unter der Dämonenkrone Seiten 17-18
- Wege der Götter Seite 24
- Wege der Zauberei Seiten 236-238
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Am Großen Fluss Seite 209 (Feenpakte im Spiel)
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 196
- Das Gesicht am Fenster Seite 405 (Unfreiwilliger Pakt eines Waldmenschen mit Blakharaz)
- Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 297 (Paktierer mit Nagrach und Belhalhar, Dämonenmale), Bastrabuns Bann (SG2) Seite 365 (Gaben des Abu Terfas, um einen Pakt mit Asfaloth eingehen zu können)
- Forschungsdrang und Rollenspiel Seiten 109-120 („Zwischen Göttern und Dämonen - Paktierende aus Sicht der platonischen Seelenlehre“)
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71 (Paktierer mit Nagrach und Belhalhar, Dämonenmale), Bastrabuns Bann (SG2) Seite 139 (Gaben des Abu Terfas, um einen Pakt mit Asfaloth eingehen zu können)
- Nachtschwarze See (2018) Seiten 3-4, 15
- Rohals Versprechen Seite 6 (Borbarad schließt und erneuert sieben Pakte)
- Rückkehr des Kaisers Seite 94 (Informationen zum Seelenpakt mit Thargunitoth)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Goldene Stadt Seiten 3, 13
- Die Magische Bibliothek Seite X
- Liber Cantiones (2008) Seite 229 (Pakt mit Kobolden)
- Liber Cantiones Deluxe Seite 229 (Pakt mit Kobolden)