Benutzer:Halrech/Gruppen: Bärenklamm

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Autoren: Jochen, Halrech, Mens Praepotens, Jondrim, Fons, ...
Art: Spielrunde
Kategorie: Spielerwelten
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Halrech

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Publikationen: BibliothekBewertungen


Inoffiziell: Spielercharaktere
SpielerweltenAlternatives Aventurien


Gruppen: Söhne Nandi
(BluthechtingenÖrkenstürmFreie Runde)

BärenklammCorona Darpatiae


Projekte: Adelscalendarium Mittelreich 982-1014
Heldengenerierung 994 BFMetaplot 994-1015
Historischer Atlas


Wiki Aventurica: ArbeitsplatzDPLStatistik
Archiv Herrscherlisten


Herrschaftsgebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Baronien der Grafschaft Heldentrutz (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Baronie Bärenklamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Baronie Bärenklamm
Wappen?
Baronie
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Bärenklamm
Oberhaupt Baron Fringlas von Fiolbar zu Bärenklamm
Herrschaftssitz Burg Bärenklamm
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl folgt
Gründungsdatum ???
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Grafschaft Heldentrutz
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Orkreich Gräflich Reichsend
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Baronie Bärenklamm
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Baronie Nordhag Baronie Schneehag
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
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Übersicht der Baronie Bärenklamm und angrenzende Gebiete mit Reisezeiten in Tagen zu Fuß.

TEXT

Siedlungen
Bärenklamm (EWZ, Besonderheiten); weitere siehe Junkereien/Komtureien
Festungen und Residenzen
Burg Bärenklamm
Flüsse
Seen
Nebelsee
Gebirge/Berge
Finsterkamm
Täler/Ebenen
Bärenklamm
Wälder
Bärenwald, Hexenholz, Dunkelwald, Ogerbusch
Name Titel von bis
Herrscher über die Baronie Bärenklamm
... ... ... ...
KunibaldvonKladderrupp Ritter,Baron
(beidesumstritten)
1020 BF 1030BFTRA01
NorsoldvonNebeltrutz Baron 1031BFRAH(?) 1032BF(Monat?)
MelponeoduDolcevitani Vogt 1032BF(Monat?) 1033BF(Monat?)
MardorEulenschwinge
(i.A.vonOswynPuschinske)
(Magister) 1033BF(Monat?) 1033BF(Monat?)
Fringlas von Fiolbar Baron 1033BFTRA12 amtierend
Vorgänger
???
Provinz im nordwestlichen Weiden
ab ??? BF
Nachfolger
besteht


Baronie Nordhag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Baronie Nordhag
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Herr Sieben
Lizenz Freie Kunst
Baronie
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Nordhag
Oberhaupt Vogt Arlawin von Nordhag
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl folgt
Gründungsdatum ???
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Grafschaft Heldentrutz
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Orkreich Baronie Bärenklamm
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Baronie Nordhag Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Baronie Schneehag
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Baronie Dergelquell Baronie Herzoglich Weiden Baronie Herzoglich Waldleuen
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

TEXT

Siedlungen
Nordhag (EWZ, Besonderheiten)
Festungen und Residenzen
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Wälder
Name Titel von bis
Herrscher über die Baronie Nordhag
... ... ... ...
(Arlawins Frau, Rondrigans Mutter) ... ... ...
RondriganvonNordhag Baron
(nur beansprucht)
... ...
(Anspruch offiziell aufgegeben)
ArlawinvonNordhag Vogt ... ...
Baron ... amtierend


Gräflich Reichsend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gräflich Reichsend
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Herr Sieben
Lizenz Freie Kunst
Baronie
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Reichsend
Oberhaupt Graf Emmeran von Löwenhaupt (nominell)
Vogt der Graue Vogt
zuvor Vogt
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl folgt
Gründungsdatum ???
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Grafschaft Heldentrutz
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Orkreich
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Gräflich Reichsend Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Baronie Brachfelde
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Baronie Bärenklamm Baronie Schneehag Baronie Hollerheide
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

TEXT

Siedlungen
Reichsend (EWZ, Besonderheiten), Menzheim
Festungen und Residenzen
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Wälder
Name Titel von bis
Herrscher über die Baronie Nordhag
... ... ... ...
Emmeran von Löwenhaupt Graf 1022 BF amtierend
Fringlas von Fiolbar Markvogt 1035BFTRA25(?) amtierend
Perdan von Hirschfurten Vogt ... ...
Der Graue Vogt Vogt ... amtierend


Güter der Baronie Bärenklamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herrschaftlich Bärenklamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herrschaftlich Bärenklamm
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Halrech
© Alle Rechte vorbehalten.
Gut
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Bärenklamm
Oberhaupt Baron Fringlas von Fiolbar zu Bärenklamm
Herrschaftssitz Burg Bärenklamm
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl 154 Seelen (10 Soldaten, insgesamt 50 Wehrfähige) + 211 Seelen in Weilern und Siedlungen (3. Tsa 1033 BF)
Gründungsdatum 12. Travia 1033 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Baronie Bärenklamm
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Komturei Dunkelstedt

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Junkerei Auerzwei Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Herrschaftlich Bärenklamm
Junkerei Oldsend-Firunstreu


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Komturei Drei Finger
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Siedlungen
Bärenklamm (154), Nebelheim (0)
Festungen und Residenzen
Burg Bärenklamm, Nurians Turm
Flüsse
Seen
Nebelsee
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Bärenklamm
Wälder
südliches Hexenholz


Junkerei Oldsend-Firunstreu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Junkerei Oldsend-Firunstreu
Wappen?
Junkergut
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Oldsend
Oberhaupt Junker Jarltek von Old
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl 120 Seelen (20 Ritter und 20 Gardisten) + 311 Seelen in Weilern (3. Tsa 1033 BF, ohne Firunstreu)
Gründungsdatum 12. Travia 1033 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Baronie Bärenklamm
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
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Herrschaftlich Bärenklamm Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Junkerei Oldsend-Firunstreu
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Komturei Drei Finger
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Siedlungen
Oldsend (120, Besonderheiten), Firunstreu
Festungen und Residenzen
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Wälder
Ogerbusch


Junkerei Auerzwei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Junkerei Auerzwei
Wappen?
Junkergut
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Auerzwei
Oberhaupt Junker Rondrigan von Nordhag zu Auerzwei
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl 56 Seelen (25 Freischärler von Rondrigan, insgesamt 40 Wehrfähige) + 10 Soldaten in Orkenblick (Kommando Bärenklamm) + ~ 120 Seelen in den Wäldern (3. Tsa 1033 BF)
Gründungsdatum 12. Travia 1033 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Baronie Bärenklamm
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Orkreich Komturei Dunkelstedt
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Junkerei Auerzwei Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Herrschaftlich Bärenklamm

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Herrschaftlich Bärenklamm
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Siedlungen
Auerzwei (EWZ, Besonderheiten)
Festungen und Residenzen
Orkenblick
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Wälder
nördliches Hexenholz


Komturei Drei Finger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Komturei Drei Finger
Wappen?
Komturei
Status abhängiges Gebiet
Oberhaupt Komtur Gnatz Reichsendske
Herrschaftssitz Drei Finger
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl ungefähr 300 Goblins (3. Tsa 1033 BF)
Gründungsdatum 12. Travia 1033 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Baronie Bärenklamm
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Herrschaftlichen Bärenklamm Junkerei Oldsend-Firunstreu
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Komturei Drei Finger



Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Komturei verfügt über einen Marktplatz und einen Übungsplatz für korgefälliges Waffentraining. Zudem wurden diverse Felder und Gatter angelegt, wodurch eine autarke Versorgung der Goblins sichergestellt ist.

Siedlungen
Hauptort (EWZ, Besonderheiten)
Festungen und Residenzen
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Drei Finger
Täler/Ebenen
Wälder
Bärenwald


Komturei Dunkelstedt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Komturei Dunkelstedt
Wappen?
Komturei
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Dunkelstedt
Oberhaupt Komturin Sari von Elchhafen
Sprache Garethi
Daten
Einwohnerzahl unbekannt vermutlich 300+ Seelen (3. Tsa 1033 BF)
Gründungsdatum 12. Travia 1033 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Dunkelwald
politisch Baronie Bärenklamm
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche




Komturei Dunkelstedt
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Junkerei Auerzwei Herrschaftlich Bärenklamm
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag
Siedlungen
Dunkelstedt (EWZ, Besonderheiten)
Festungen und Residenzen
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Wälder
Dunkelwald


Junkerei Firunsend (aufgelöst)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Junkerei Firunsend
Wappen?
Junkergut
Status abhängiges Gebiet
Hauptstadt Firunsend
Oberhaupt Junker Elbengrimm zu Firunsend
Sprache Garethi
Handelswaren Rübenschnaps
Daten
Einwohnerzahl 423 Seelen (50 Gardisten) + 56 Seelen in Weilern (3. Tsa 1033 BF)
Gründungsdatum 12. Travia 1033 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst Efferd 1035 BF
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Baronie Bärenklamm
Verkehrswege folgt
Nachbarreiche
Herrschaftlich Bärenklamm Junkerei Oldsend-Nebelheim
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Komturei Drei Finger Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Junkerei Firunsend



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Siedlungen
Firunsend (EWZ, Besonderheiten)
Festungen und Residenzen
Flüsse
Seen
Gebirge/Berge
Täler/Ebenen
Wälder

Die Junkerei Firundsend wurde aufgelöst und das Gebiet der Junkerei Oldsend, zugeschlagen. Firunsend wurde in Firunstreu umbenannt.

Orte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Es fehlen noch
  • Nordkapp
  • Donnerast
  • Wetterwechsel
  • Wehklagen
  • Drosselquell

Baronie Bärenklamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bärenklamm (Dorf und Burg)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bärenklamm
Inoffizielle Siedlung
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
512 (1. Efferd 1035 BF), 154 (3. Tsa 1033 BF)
Historie (Datierungshinweise)
Gründungsdatum ca. 600 BF
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Herrschaftlich Bärenklamm
Nachbarorte
Dunkelstedt

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Auerzwei Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bärenklamm Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Nebelheim, Firunstreu
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Nordhag Nurians Turm Drei Finger
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Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Neben der Klamm lag schon seit Menschengedenken ein kleiner Hügel. Vermutlich bauten Elfen oder Orks hier die ersten Vorposten um den Finsterkamm oder den Osten im Auge zu behalten. In den Ruinen lebten danach lange Räuber, Goblins, Oger und weiteres. Die Höhlen boten auch Geschuppten und Lichtscheuen einen Unterschlupf. Schlussendlich wurde ca. 600 BF die Siedlung das erste Mal und in den folgenden Jahren mindestens dreimal neu gegründet. Die Herrschaft änderte sich stetig und mehr erst als um 650 BF der Burgfried stand, konnte von einer dauerhaften Besiedlung gesprochen werden. In den folgenden Jahrhunderten bauten die wechselnden Barone die Burg weiter aus, dabei wurde systematisch die Klamm vertieft. Um 1020 BF gelang es Kunibald von Kladderrupp die Burg in einem Handstreich zu nehmen. Von hier aus führte er seine Raubzüge, die in den Jahren darauf immer weniger wurden, da die Zölle ausreichten um sein Leben zu finanzieren. Alles änderte sich am 1. Travia 1030 BF als die Burg von einer Gruppe um den Rondrianer Norsold von Nebeltrutz befreit wurde und für die Rondrakirche in Beschlag genommen wurde.

Tempel
Rondra/Tsa (Gemeinschaftlicher Tempel, der den Tod/Kampf und das Leben/Erschaffen anbetet. Fokus auf dem Leben)
Weitere Einrichtungen
Haus der Heilung (zerstört), Pferdezucht
Handelswaren
Lebensmittel und Güter des täglichen Bedarfs, Handelsknotenpunkt und daher Einnahmen durch Zölle und Marktpflicht.
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Dunkelstedt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dunkelstedt
Inoffizielle Siedlung
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Komturei Dunkelstedt
Nachbarorte
Menzheim
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Dunkelstedt Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Nebelheim
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Auerzwei Bärenklamm
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

TEXT

Tempel
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Nebelheim[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nebelheim
Inoffizielle Siedlung
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
0 (TRA 1035 BF)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Herrschaftlich Bärenklamm
Nachbarorte



Dunkelstedt Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Nebelheim Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Oldsend
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Bärenklamm, Firunstreu Oldsend
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Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

TEXT

Tempel
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Oldsend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Oldsend
Inoffizielle Siedlung
Historie (Datierungshinweise)
Gründungsdatum 120 (3. Tsa 1033 BF)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Junkerei Oldsend-Firunstreu
Nachbarorte
Nebelheim Nebelheim
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Oldsend
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Firunstreu
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Karte der Siedlung Oldsend aus dem Jahre 1034 BF

TEXT

Tempel
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Firunstreu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Firunstreu
Inoffizielle Siedlung
Frühere Namen Firunsend
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
423 (3. Tsa 1033 BF)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Junkerein Oldsend-Firunstreu
Nachbarorte
Bärenklamm, Nebelheim
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Drei Finger Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Firunstreu Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Rhodenstein
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Siedlung der Elfen
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Veraltete Karte von Firunsend (jetzt Firunstreu) aus dem Jahre 1034 BF

TEXT

Tempel
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Nurians Turm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Siedlung der Elfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Orkenblick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Auerzwei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auerzwei
Inoffizielle Siedlung
Einwohnerzahl
(> Tabelle)
56 (3. Tsa 1033 BF)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Junkerei Auerzwei
Nachbarorte
Reichsend Dunkelstedt

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Lowangen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Auerzwei Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bärenklamm

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Orkenblick Nurians Turm
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Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

TEXT

Tempel
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Grafschaft Heldentrutz (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Reichsend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

weitere Gebäude
Blutgrube (ehemals: Rondras Vieh-Theater)


Menzheim[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Menzheim
Inoffizielle Siedlung
Zugehörigkeit
derographisch
politisch Gräflich Reichsend
Nachbarorte
Reichsend
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Menzheim


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Dunkelstedt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

TEXT

Tempel
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten


Nordhag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Rhodenstein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Svellttal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lowangen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Persönlichkeiten
Mens Praepotens, Elcarna von Hohenstein


Gashok[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gashok
Inoffizielle Siedlung
Oberhaupt Daimon
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarorte




Gashok



Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Am 15. bis 16. Hesinde 1031 BF änderten sich die Begebenheiten in Gashok über Nacht dramatisch. Aus dem versiegelten Boron-Tempel wurde die Phiole Uthars entwendet, die bis zu diesem Zeitpunkt einen Sphärenriss verschloss und den Daimon gefangen hielt. Ein schnelles Eingreifen und die Versiegelung des Spaltes hätten vielleicht schlimmeres verhindert. Jedoch wurde die Phiole weit in den Bärenwald getragen und so herrscht seit dem Hesinde 1031 BF der Daimon über Gashok und verwandelt die Stadt in einen Dämonenpfuhl.

Tempel
Boron (entweiht), unbekannt
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten
Daimon

Hiltorp[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hiltorp
Inoffizielle Siedlung
Oberhaupt Dragonex
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarorte




Hiltorp



Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Am 1.-13. Peraine (JAHR?) ereigneten sich dramatische Ereignisse in der ehemaligen reichen Binge der Zwerge zu Gashok. Das Unheil nahm seinen Lauf mit dem Unfalltod des Hüters der Flammen und kumuliert in dem Druchbruch von Zholvar in die Schatzkammer der Hiltorper Zwerge. Durch den Einströmen von Lava konnte die Pforte des Grauens geschlossen werden, jedoch waren seit dem Tag die Zwerge von Hiltorp nur noch ein Schatten ihrer selbst: Keine Gold, kaum Schmieden und wenige Höhlen blieben intakt. Da bot sich eine neue Macht aus dem Süden an, die Zwerge zu seinen (kristallklaren) Ruhm zu führen.

Zum Glück verfielen nur sehr wenige dieser Macht. Mit den geänderten Herrschaftsverhältnissen in Gashok 1031 BF und dem Wiedererstarken von Sumudur und Yolsuphur lag Hiltorp am einzig gangbaren Pass zwischen Lowangen und dem Herzogtum Weiden und konnte daher wirtschaftlich schnell wieder aufsteigen.

Tempel
Angrosch, Phex (in der menschlischen Vorstadt)
Weitere Einrichtungen
Handelswaren
Stationierte Militäreinheiten
Persönlichkeiten
Dragonex


Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Gebirge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Finsterkamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Drei Finger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Tagesreise süd-östlich von Burg Bärenklamm - östlich von Nuriens Turm - liegt das Drei Finger-Gebirge. Es dient als Heimat der freien Reichsender Goblins.

Der östliche Hauptfinger beherbergt einen sporadischen Kor-Schrein und einen sporadischen Schrein der großen Sau (geführt durch Arda; ihreszeichens Schamanin des Stammes). Er dient als Wohn- und Geburtshöhle der Goblins.

Der äußere westliche Finger wird bewacht um eventuell auftauchende Schösslinge zu töten. Er wurde mit einer Seilbahn erreichbar gemacht.

Wälder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bärenwald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hexenholz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dunkelwald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ogerbusch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seen und Sümpfe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nebelsee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nebelmoor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bärenklamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dramatis Personae[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Es fehlen noch
  • Tristolde
  • Valaria Schwanenschwinge
  • Arobolosch
  • Xoldosch
  • Karfyriol Astralzerstörer
  • Grumbur
  • Ragnar
  • Leif
  • Ulrick


Herrscher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Emmeran von Löwenhaupt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Fringlas von Fiolbar zu Bärenklamm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Arlawin von Tann zu Nordhag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arlawin von Tann zu Nordhag
SC
Spezies Mensch
Profession Ritter
Boronstag lebt noch
Gesellschaftliche Stellung
Titel Baron, ehemals Vogt
Position Herrscher über die Baronie Nordhag
Familie
Verwandte Rondrigan (angeheiratet)
Sonstiges
Wohnort Nordhag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Vorgänger
??? (seine Frau)
Herrscher über Baronie Nordhag
Zeitraum unbekannt
Nachfolger
amtierend


Jarltek von Old[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jarltek von Old
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Oldsend
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Rondrigan von Tann zu Auerzwei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rondrigan von Tann zu Auerzwei
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Gesellschaftliche Stellung
Titel Baronet, Junker
Familie
Verwandte Arlawin von Nordhag (angeheiratet)
Sonstiges
Wohnort Auerzwei
Alter Wohnort Nordhag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Elbengrimm zu Firunsend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Elbengrimm zu Firunsend
SC
Spezies Mensch/Werwolf
Boronstag wann?
Gesellschaftliche Stellung
Titel selbsternannter Graf, ehemals Junker
Familie
Verheiratet/liiert mit Röschen
Kinder 1 Sohn (tot)
Sonstiges
Wohnort Bärenklamm (Kerker)
Alter Wohnort Firunsend
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Von Elbengrimm glaubt an Firun und sieht in ihm den Gott der ihn errettet hat. Seine Jagdleidenschaft ist legendär und häufig hält sich der selbsternannte Graf nicht in Firunsend auf sondern durchstreift die Wälder nach einer Herausforderung für seinen wahren Herrn Firun.

Da inzwischen bekannt ist, dass er mit Kyrjaka im Bunde ist, ist seine Firunstreue anzuzweifeln.


Vorgänger
???
Herrscher über Junkerei und Ort Firunsend
bis EFF 1035 BF
Nachfolger
Jarltek von Old


Gnatz Reichsendske der Grubentod / "Krötenlecker"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gnatz Reichsendske der Grubentod
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Gnatz Reichsendske

Bild/Wappen von Gnatz Reichsendske der Grubentod
SC
Spezies Goblin
Profession Söldner/leichtes Fussvolk
Tsatag 2. Hesinde
Boronstag lebt noch
Seelentier Wildschwein
Aussehen
Körpergröße 72 Finger
Haarfarbe orangerot
Augenfarbe gelb
Gesellschaftliche Stellung
Titel Komtur zu den Drei Fingern
Position weltlicher Anführer der freien Reichsender Goblins
Familie
Verheiratet/liiert mit Riiba
Geschwister Witz,Gruum
Sonstiges
Wohnort Drei Finger
Alter Wohnort Reichsend(?)
Geburtsort Reichsend
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Sari von Elchafen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sari von Elchafen
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Dunkelstedt
Mit freundlicher Genehmigung der
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Norsold von Nebeltrutz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Norsold von Nebeltrutz
SC
Spezies Mensch
Profession Rondra-Geweihter
Boronstag lebt noch(?)
Sonstiges
Wohnort unbekannt
Alter Wohnort Bärenklamm
Mit freundlicher Genehmigung der
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Norsold von Nebeltrutz besiegte einst den Raubritter Kunibald von Kladderrupp und wurde zum Baron(?) ernannt. Er tat als Herrscher viel Gutes. Zur Zeit ist er mit Farling Fuchsfell auf unbekannter eigener Mission unterwegs.


Kunibald von Kladderrupp[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kunibald von Kladderrupp
SC
Spezies Mensch
Profession Ritter(?)
Boronstag lebt noch(?)
Gesellschaftliche Stellung
Titel Baron(?), ehemals
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Perdan von Hirschfurten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Perdan von Hirschfurten
SC
Spezies Mensch
Profession Praios-Geweihter(?)
Boronstag lebt noch
Mit freundlicher Genehmigung der
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Perdan von Hirschfurten verlor einst seine Eltern und danach seine Baronie (welche?) an die Orks. Bis heute versucht er Emmeran von Löwenhaupt davon zu überzeugen seine alte Baronie wieder zu erobern. Man munkelt, dass Emmeran gerne Hirschfurten die Baronie Bärenklamm entlehnt hätte aber die Rondra-Kirche vorzog. Von Hirschfurten ist ein Lebemann so wie man es in Reichsend sein kann.

Inzwischen wurde er von einem Einhorn (Madawa?) in eine Kröte verwandelt.


Zauberer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mens Praepotens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mens Praepotens
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Mens Praepotens

Bild/Wappen von Mens Praepotens
SC
Spezies Mensch
Profession Gildenmagier
Boronstag lebt noch
Aussehen
Haarfarbe rotblond
Gesellschaftliche Stellung
Titel Spektabilität der Akademie der beherrschten Beherrschung von Mensch, Monster und Getier zur Pracht und Gedei Lowangens und Umlande in der altehrwürdigen Halle der Macht von der Bedrohung jenseits der Blutzinnen zu befreidenden Stadt Lowangen, Sohn des Baron Valpo von Plötzbogen zu Königlich Tiefmark
Position Spektabilität
Familie
Familienstand ledig
Eltern Valpo von Plötzbogen
Stand der Eltern Baron
Sonstiges
Wohnort Lowangen/Bärenklamm
Besonderheit viele
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Mens Praepotens ist ein "leicht" größenwahnsinniger Magier der von der ehemaligen Spektabilität der Halle der Macht zu Lowangen missbraucht wurde um eine Entität namens "Nurian" wieder zu erschaffen.

Vorgänger
Oswyn Puschinske
Spektabilität der Halle der Macht zu Lowangen
Zeitraum unbekannt
Nachfolger
amtierend


Erathul Erathar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erathul Erathar (Schatteneiche)
SC
Spezies Elf
Boronstag (im Kampf gegen Looth, Datum?)
lebt noch
Sonstiges
Wohnort mal hier, mal da
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Gwyndular[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gwyndular
SC
Spezies Mensch
Profession Hexe
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort unbekannt
Alter Wohnort Ghumai-Kal
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Gwyndular, auch Die junge Vettel genannt, ...


Elcarna Erillion von Hohenstein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Der Drude[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Drude
SC
Spezies Mensch/Baumwesen
Profession Druide
Boronstag lebt noch
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Die alte Vettel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die alte Vettel
SC
Spezies Mensch
Profession Hexe
Boronstag ???
Sonstiges
Wohnort Ghumai-Kal
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Die alte Vettel wurde durch Gnatz Reichsendske festgesetzt.

Oswyn Puschinske[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Oswyn Puschinske
SC
Spezies Mensch
Profession Gildenmagier
Boronstag wann?
Sonstiges
Wohnort Lowangen
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Oswyn Puschinske wurde durch Gnatz Reichsendske festgesetzt.

Vorgänger
niemand
Spektabilität der Halle der Macht zu Lowangen
ab 20000009390000939 BF
Nachfolger
Mens Praepotens


Aschepelz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aschepelz
SC
Spezies Ork
Profession Tairach-Priester
Boronstag lebt noch
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Dalaria Morgenfluss[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ehemalige Elfenvorsteherin, in Uthars Phiole

Arda[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arda
SC
Spezies Goblin
Profession Schamanin
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Drei Finger
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Mardor Eulenschwinge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lowanger Schwarzmagier, tot, Anführer der Bärenklammer Magokratie, stellv. von Puschinske

Geweihte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Harsger Tevilsson[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Harsger Tevilsson
SC
Spezies Mensch
Profession Kor-Geweihter
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort reisender Geweihter
Mit freundlicher Genehmigung der
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Harsger Tevilsson ist ein Kor-Geweihter der Region der einem ungewöhnlichen Kult des Kors folgt. Er hat Gnatz Reichsendske als zukünftigen Geweihten unter seine Fittiche genommen.


Farling Fuchsfell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Farling Fuchsfell
SC
Spezies Mensch
Profession Phex-Geweihter
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort unbekannt
Mit freundlicher Genehmigung der
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Farling Fuchsfell ist der engste Vertraute von Norsold von Nebeltrutz und zurzeit mit ihm unterwegs.


Herdlinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herdlinde
SC
Spezies Mensch
Profession Travia-Geweihte
Boronstag lebt noch
Familie
Verheiratet/liiert mit Herdold
Sonstiges
Wohnort Auerzwei
Alter Wohnort Nordhag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Herdold[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herdold
SC
Spezies Mensch
Profession Travia-Geweihter
Boronstag lebt noch
Familie
Verheiratet/liiert mit Herdlinde
Sonstiges
Wohnort Auerzwei
Alter Wohnort Nordhag
Mit freundlicher Genehmigung der
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Frost[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frost
SC
Spezies Mensch
Profession Firun-Geweihter
Boronstag lebt noch
Mit freundlicher Genehmigung der
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Frost ist ein Firun-Geweihter, der als Bär den Bosnikel gefressen hat und diesen derzeit im Finsterkamm verdaut.

Zequoilemenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zequoilemenü, Elfenbrüter
SC
Spezies Mensch
Profession Tsa-Geweihter
Boronstag lebt noch
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Zequoilemenü, auch bekannt als Elfenbrüter, Pentoril, Hadeburg, Finn, Dingdong, Silas, ist ...


Pentoril Feldenkrain[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pentoril Feldenkrain
SC
Spezies Mensch
Profession Rondra-Geweihter
Boronstag wann?
Mit freundlicher Genehmigung der
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Praioda von Krayenhorst[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Praioda von Krayenhorst
SC
Spezies Mensch
Profession Praios-Geweihte
Boronstag ?
Sonstiges
Wohnort Nordhag
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Praioda von Krayenhorst erreichte die Helden über Nordhag und wurde auf der Reise von Orks gefangen genommen. Für die Befreiung war Praioda den Helden sehr dankbar, wurde dann aber von deren Verhalten teilweise enttäuscht. Nach dem Eklat mit Norsold hat sie die Bärenklamm verlassen und lebt jetzt in Nordhag.

Lucian Lichtbrecher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

geleuterte Praiosgeweihter, von Dunklem Inquisitor umgebracht

Kämpfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tuzzugh[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tuzzugh
SC
Spezies Halbork
Boronstag wann?
Familie
Verheiratet/liiert mit im Suff: Erna
Kinder 1 Tochter
Mit freundlicher Genehmigung der
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Tuzzugh war ein on der Rondra-Kirche akzeptierter Halbork, der für die Bärenklamm gekämpft hat. Er war immer in der vordersten Front und hat so manchen Kampf für die Bärenklamm entschieden. Er wurde durch den Bosnikel und DDNMNN verführt und stellte sich schließlich gegen die Bärenklamm. Er ist der Neueröffner der Arena in Reichsend. Hier hat er Goblins traviagefällig vermählen und diese sich dann gegenseitig abschlachten lassen. Damit ist er im Grunde der Begründer der traviagefälligen Goblins und über die Rachepläne Gnatz Krötenleckers auch der Begründer des korgefälligen Goblinkults. Er hat die Schmiede in der Bärenklamm ausgebaut und vor der Übernahme durch die Halle der Macht die Soldaten ausgestattet. Tuzzugh hat den Drachen Yolsophur erschlagen und sich aus den Schuppen eine Rüstug gebaut.

Yerodin Dukat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yerodin (...)
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
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Dieser Sonderling ist ein gestrandeter Pirat. Taktvoll und manierlich. Höflich und liebfeldisch. Doch als die Herrin Rahja das liebliche Antlitz verteilte unter den Lebenden, war Jan Pfennig wohl gerade außer Haus. Daher schaut man zwar hin, aber lieber wieder weg.

Iskra[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tierkriegerin Spinne, durch Frost und Gnatz gestorben 1033

Krak[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spinnen-General, Loth-Kult, Iskras Hauptschamane, mit Iskra zusammen gestorben, Schlacht um die Bärenklamm

Grima[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tierkriegerin, Ort unbekannt, auf der Jagd nach Iskra

Torgard[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Offizier der Bärenklamm

Trautmann[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trautmann (...)
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Gesellschaftliche Stellung
Titel Hauptmann
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Wulfhelm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wulfhelm
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Bärenklamm
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Eherne Erna[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erna
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Familie
Verheiratet/liiert mit kurzfristig Tuzzugh
Kinder Daria
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Die Eherne Erna ist eine nicht sonderlich attraktive, jedoch trinkfeste Frau aus der Bärenklamm die auf den traditionellen Feiern innerhalb der Bärenklamm Tuzzugh abgefüllt und danach wortwörtlich abgeschleppt hat. Aus dieser Verbindung ist ein Kind entstanden, um das Tuzzugh sich gekümmert hat, bis er die Klamm verraten und eigene Pläne verfolgt hat.

Rik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

armes Schwein, Wächter, tot

Sonstige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nirka[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nirka
SC
Spezies Mensch
Kultur Nivese
Boronstag lebt noch
Familie
Verheiratet/liiert mit zeitweise Fringlas
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Der dessen Namen man nicht nennt (DdNmnn)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

SC
Spezies Mensch
Kultur Südländer
Boronstag ???
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Der, dessen Name man nicht nennt fiel dem Bösen anheiml: Zuerst ein Minderpakt mit dem Bosnikel, nachher ein Pakt mit Tasfarelel. Durch diese hat er die Zwergenbinge allen Edelmetalls beraubt, den Dunklen Inquisitor ermöglicht, etc...

Yulonde von Luring[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

auf der Bärenburg, sollte mit Hirschfurten zwangsverheiratet werden, von Pentoril gerettet, arbeitet als Schreiberling, ca. 40, nur mit Vornamen angeredet

Röschen zu Firunsend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Röschen zu Firunsend
SC
Spezies Mensch
Profession Jägerin
Boronstag lebt noch
Familie
Verheiratet/liiert mit Elbengrimm
Sonstiges
Wohnort Lowangen
Alter Wohnort Firunsend
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Röschen ist die Frau von Elbengrimm, wurde von ihm mit dem Werwesenfluch Kyriakas infiziert und nach sehr langer Zeit geheilt.

Dragonex Sohn des (...)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dragonex Sohn des (...)
SC
Spezies Zwerg
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Hiltorp
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Radumar[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Radumar
SC
Spezies Mensch/Werwolf
Boronstag wann???
Sonstiges
Wohnort unbekannt
Alter Wohnort Bärenklamm (Kerker)
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Radumar wurde von Melponeo für Intrigen genutzt. Als er im Kerker saß, wurde er von Röschen gebissen und mit dem Werwesenfluch infiziert. Danach hat er ein Werwolfrudel aufgebaut und marodiert durch die Baronie.

Der Graue Vogt von Reichsend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Graue Vogt von Reichsend
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Reichsend
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Peplötz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Peplötz
SC
Spezies Mensch
Boronstag lebt noch
Sonstiges
Wohnort Firunstreu
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Peplötz stieg nach der Gefangennahme von Elbengrimm grandios schnell zum Verhandlungsführer auf.

Melponeo du Dolcevitani[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Melponeo du Dolcevitani
SC
Spezies Mensch
Kultur Horasier
Profession Ordenskrieger
Boronstag lebt noch
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Melponeo du Dolcevitani ist angehender Adarit, der aus dem Horasreich geflohen ist und in der Burg Bärenklamm mehrere Intrigen gesponnen hat, die schlussendlich zu einer Werwolfplage geführt haben. Des weiteren hat er Mens Praepotenz versucht zu erpressen.

Grimwulf der Grüne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grimwulf der Grüne
SC
Spezies Mensch
Boronstag wann?
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Grimwulf der Grüne wurde beim Versuch, Fringlas zu Bärenklamm gefangen zu nehmen, selbst gefangen gesetzt und Arlawin von Nordhag übergeben, der ihn richten ließ. Sein Protegé war Rondrigan von Nordhag.

Simon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

lebt, Bauer, inzwischen Handwerker/Architekt auf der Bärenburg

Drumborlosch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zwerg der Vasensystem in Nordhag gebaut, mit Cordovan, tot Anf 1031

Cordovan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zwerg der Vasensystem in Reichsend gebaut, gebaut, mit Drumb., tot Anf 1031

Gerlinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

tot, Dorfvorsteherin eines illegalen Dorfes im Bärenwald, in den Bärenburg im Kerker, Dämonenpakt, im Orkenblick von den Helden gestellt.

Angbara[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frau/Verlobte von DdNngwd, Tochter von Dragonex

Giuseppe Maldini[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Melponeos Handlanger

Daria[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ernas und Tuzzughs Tochter, durch die Macht des Bosnickels geschaffen, bei Saphiras die Grüne in Ausbildung


Mächtige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sumudur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sumudur
SC
Spezies Kaiserdrache
Boronstag lebt noch
Aussehen
Körpergröße 20 Schritt
Haarfarbe Dunkelgrüne Schuppen mit goldenem Einschlag
Augenfarbe Gold
Sonstiges
Wohnort Finsterkamm
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Sumudur erreichte vor Jahrhunderten die Bärenklamm um zum einen hier zu Brüten und zum anderen um sich einen eignen Kult zu erschaffen. Die Bärenklamm erlaubte es Sumudur leichter Wesen zu beeinflussen und so fanden sich schnell Goblins, Orks und Trolle, die sich Sumudur anschlossen und die Brutgelege verteidigen sollten. Mit dem Erscheinen von Nurian wurde Sumudur in einen Jahrhunderte langen Schlaf gesetzt und ist erst seit wenigen Jahren wieder bei Bewusstsein.


Yolsophur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yolsophur
SC
Spezies Purpurwurm, jetzt aber Kristalldrache
Boronstag Lebt noch
Aussehen
Körpergröße bis zu 30 Schritt
Haarfarbe kristallblau bis purpur
Augenfarbe blau
Familie
Verwandte Pyrdacor
Sonstiges
Wohnort Finsterkamm, südlich von Hiltorp
Geburtsort Zze Tha (Reich)
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Yolsophur entstammt noch den ursprünglichen Brutgelegen des Pyrdacor. Seine ursprüngliche Aufgabe war es ein abtrünniges Reich der Echsen am Nebelsee wieder in das Herrschaftsgebiet von Zze Tha (Reich) einzugliedern. In einem Hinterhalt wurde Yolsophur im Finsterkamm durch einen Geoden des Eises eingefroren. Als Yolsophur wieder erwachte wurde er von einem Halbork und einem frühen Menschen aus dem Süden niedergestreckt. Erst später wurde Yolsophur die dämonische Untersützung bewusst und somit erwachte seine Wut erneut. Sein Wissen und die Fähigkeiten eines kleinen Menschenmagiers erlaubte Yolsophur einen neuen kristallinen Körper zu erschaffen. In den folgenden Jahren konnte Yolsophur einiges an Masse hinzugewinnen und abtrünnige Zwerge aus Hiltorp für sich gewinnen.

Der Dunkle Inquisitor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Dunkle Inquisitor
SC
Spezies Mensch
Boronstag wann? (Tod)
wann? (Vernichtung)
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Alles was man über den dunklen Inquisitor weiß, ist im Dunkeln der Geschichte verloren gegangen. Das wenige ist Folgendes. Einst war der Inquisitor ein einfacher Henker im jungen Lowangen. Durch sein Geschick und seinem Gerechtigkeitswahn schloss sich der Inquisitor schnell jungen Kulten an. Am Ende war es der Namenlose, dem er folgte. Niedergestreckt und eingekerkert im Finsterkamm war der Inquisitor ein mieslauniges Orakel, was vom Sirkaryan der Fragenden lebte. Schließlich gelang es dem Inquisitor durch eine externe Kraftlinien Manipulation die Flucht. Einzig sein Richtschwert - eingelagert in Lowangen - konnte ihn niederstrecken oder aber zu voller Macht kommen lassen.

Kyrjaka[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

siehe Hauptartikel

Bosnikel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bosnikel
SC
Spezies vermutlich Kobold vom Tasfarelel versucht
Boronstag wird gerade von Frost verdaut
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Bösartige, koboldartige Kreatur die DDNMNN und möglicherweise Tuzzugh sowie Nirka einen (Minder-)Pakt angehängt hat und somit zumindestens indirekt für viele Katastrophen verantwortlich ist, die die Bärenklamm heimsuchen. Aktuell wird der Bosnickel von Forst verdaut.

Looth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Looth / Thalaxa / Korth
SC
Spezies Tierkönig
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Die Tierkönigin der Spinnen, somit aller bekannten Spinnen und somit eher die Kaiserin aller Spinnentierköniginnen, wurde vor Äonen vom Namenlosen versucht und in seine Domäne gezogen. In den folgenden Zeitaltern wurde das Netz von Looth immer mehr zerrissen und ihre Fähigkeiten der Beherrschung zurückgedrängt. Somit war ihr Herrschaftsbereich in den Drachenkriegen auf die Bärenklamm zusammengeschrumpft. Hier sollte Looth dann endgültig besiegt werden, doch reichten die Kräfte der Elfen und Zwerge nicht aus. Looth wurde in eine Globule gesperrt und ihr "letzter Tritt" gegen das Diesseits lies die Klamm in der Bärenklamm aufbrechen. Die letzte Waffe der Elfen, eine Essenz des Zerzal, blieb zurück und suchte sich in den folgenden Jahrhunderten neue Wirte um an Kraft zu gewinnen und schlussendlich Looth zu vernichten.  

Nurian[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nurian
SC
Spezies Mensch
Kultur Mittelreich
Profession Magier
Tsatag verschiedene in den letzten Jahrhunderten
Familie
Geschwister Klon
Sonstiges
Besonderheit Nuriane sind magische Klone.
Mit freundlicher Genehmigung der
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Nurian (Pl. Nuriane) sind eine spezielle Züchtung von Magiern mit speziellen für die Astralstruktur der Bärenklamm angepasste Magier. Die genetischen Experimente wurden von Oswyn Puschinske voran getrieben, dessen Ziel der verwegene Plan einen Gott zu beherrschen war. In der Bärenklamm gab es mehrere Nuriane in den letzen Jahrhunderten, die unter unterschiedlichen Namen gewirkt haben. Schlussendlich wurde aber dieses Wirken alles dem "einen Magier" Nurian zugeschrieben. Diese Propaganda wurde wiederum maßgeblich von Oswyn Puschinske betrieben.

Die berühmtesten Bauwerke sind Nurians Turm im Bärenwald sowie das Vasesystem, welches eine Teleportation durch die Klamm entlang von einem Vasennetzwerk erlaubt. Ebenso sind die mannigfaltigen Spinnenwesen auf die Arbeiten von Nurian (mit) zurückzuführen.


der Waldork[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

eine Inkarnation von Zerzal, "tot"

Furia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"die Rote", Harpiyenkönigin, von DdNngwd getötet, um aus den Federn ein Kleid für seine Braut zu fertigen

Gruppierungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Hexenzirkel vom Hexenholz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Läuterer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blaue Richter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drei-Finger-Goblins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auerzwei-Goblins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sumudurs Goblins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yolsophurs Zwerge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aschepelz' Stamm(?)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



Tuzzugh (T), Pentoril (P), Mens (M), Nirka (N), DDNMNN (C), Ulrick (U), Sari (S), Simon (Si), Leif (L)

Siebtes Zeitalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Looth lässt sich geschwächt in der Bärenklamm nieder. Die Kämpfe des endenden Zeitalters haben die Tierkaiserin der Spinnen stark geschwächt. Looth spinnt ihr Netz von der Bärenklamm aus in den folgenden Zeitaltern. Immer wieder wird aber ihr Bemühen von den neuen Rassen gestört und vereitelt.

Zehntes Zeitalter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yolsophur erreicht die Klamm um ein abtrünniges Echsenreich um den Nebelsee wieder in den Herrschaftsbereich von Zee Tha zu integrieren. Dabei wird Yolsophur in einer Höhle im Finsterkamm von einem Geoden eingefroren. Die Machenschaften von Looth behindern Yolsphur maßgeblich an der Ausführung seines Auftrages.

Während des Zweiten Drachenkriegs beginnt eine Armee von Elfen und Zwergen den Strum auf die Klamm um Looth für immer und ewig den Klauen des Namenlosen zu entreißen. Feyangola Finsterblick führt einen Entlastungsangriff und bezwingt Teile der Armee. Looth ist in einer Globule gefangen.

Magierkriege[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Kaiserdrachenweibchen Sumudur flieht in den Finsterkamm und beginnt dort alles für ihre Brut vorzubereiten.

Oswyn Puschinske muss überstürzt seine Forschungen abbrechen und flieht in den Norden. In alten Schriften fand er den Eingang zu der Globule der Looth und begann seinen Jahrhunderte überdauerenden Plan einen Gott zu beherrschen. Dies wäre der unschlagbare Beweise der Richtigkeit der Magierphilosophie. Um sich selber nicht zu gefährden erschuf Oswyn Puschinske eine Reihe von immer verbesserten Magierklonen mit einem Generationengedächtnis - Nuriane genannt.

Nuriane beginnen in den folgenden Jahrhunderten die Klamm auf das epochale Ritual vorzubereiten.

960 BF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Oswyn Puschinske beginnt eine eigeborene Hexe, einen Druiden und einen Orkschamanen um sich zu sammeln um die Rituale zur Beherrschung der Looth zu beginnen. Das Ritual scheitert dramatisch. Die eigeborene Hexe altert um Jahrzehnte und wird zur "Alten Vettel", der Druide kann sich nur durch eine Verwandlung in einen Schrat am Leben halten. Vom Orkschamanen ist nichts überliefert. Dutzende von Schülern und Nurianen sterben bei dem Ritual.

Oswyn Puschinske flieht und beginnt das Ritual erneut und diesmal langsamer anzugehen.

1030 BF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ende Efferd
Die Helden (T, P, M und N) treffen sich zusammen mit Norsold von Nebeltrutz und Farling Fuchsfell in einem Gehöft in der Nähe der Bärenklamm.
1. Travia
Die Burg Bärenklamm wird im Handstreich genommen. Die Goblins aus der Klamm werden in den Finsterkamm umgesiedelt (passiv) und der Raubritter Kunibald von Kladderrupp wird gefangen gesetzt.
2.-5. Travia (Auerzwei)
Die Helden (T, M und N) reisen nach Auerzwei, um einen herabgestürzten Stern zu bergen. Durch einen magischen Trick gelangen die Helden an den Stein. Überdies erhält N von dem "Druden im Wald" einen Birkenschößling und pflanzt diesen in Folge in den Garten der Burg Bärenklamm.
9.-18. Travia (Reichsend & Ausläufer Finsterkamm)
Die Helden (P, M, N, C, T) Reisen nach Reichsend, um den Zehnt der Baronie für die nächsten Jahre zu entrichten.
Auf dem Weg retten sie die Gräfin zu Reichsend, Yulonde von Luring, aus den Fängen von Räubern.
Die Helden erreichen Reichsend und stellen dort Nachforschungen über die Entführung an. Als Verdächtiger kommt der Vogt Perdan von Hirschfurten in Betracht.
Es stellt sich heraus, das die Entführung mit der ersten Magd von Yulonde von Luring zu tun haben musste.
Yulonde schickte Tristolde zum Kloster Wolfskopp, weil Tristolde dort sicher vor den Nachstellungen sei.
Die Helden finden Tristolde fast Tod im Kloster Wolfskopp. Die Harpyie Furia hatte das verlassene Kloster eingenommen und die Gesandtschaft um Tristolde getötet. Die Helden vertreiben Furia in den tieferen Finsterkamm. Tristolde lebt nun im Geheimen in der Burg Bärenklamm.
22.-27. Travia (Bärenwald)
Die Helden (P, T, N, M, C) reisen in den Bärenwald, um ein Bündnis mit den Elfen zu erneuern.
Dabei finden die Helden ein altes Elfentor, welches ein Orkschamane nutzen möchte, um den Orks eine Hintertür nach Weiden zu öffnen. Die Helden können den Schamanen aufhalten.
Zuvor erfahren die Helden noch von einem Komplott zwischen den Orks und Soldaten mit dem Banner eines goldenem Hirsch auf grünen Grund - dem Wappen von Hirschfurten, dem Vogt zu Reichsend und Rechte Hand des Grafen.
Die Helden laden nach erfolgreichen Versiegeln des Feentores die Elfen zu Gesprächen auf die Burg Bärenklamm. Die Elfen sagen zu und versprechen im Frühjahr auf die Bärenklamm zu kommen.
Auf dem Rückweg wird ein durchtriebenes Dorf (die Dörfler haben mit den Orkschamanen kooperiert) niedergebrannt und die Dörfler mit zur Klamm genommen. Im Folgenden setzt sich der Begriff die "Bärer" als Name für die Neuankömmlinge durch.
Die Schulzin der Dörfler schmort im Kerker der Burg.
28. Travia
Die Helden zerstören den schwarzen Turm zu Bärenklamm und finden dabei eine alte, magische Vase.
Der Turm wird durch die Zerstörung der Vase dem Erdboden gleich gemacht. (P glaubt ein Wunder Rondras hätte den Turm vernichtet)
Aus den Trümmern des Turms sollen die Dörfler aus dem Bärenwald, die Bärer, einen Rondratempel errichten. Momentan leben die Bärer in einfachen Katen und Verschlägen.
29. Travia - 4. Boron (Nordhag)
Die Helden (P, M, T, N, C) reisen der Geweihten Praioda von Krayenhorst entgegen und erreichen die Stadt Nordhag.
Auf dem Weg treffen die Helden noch verängstigte Dörfler, denen die Helden versprechen gegen anrückende Orks beizustehen.
In Nordhag nutzen die Helden die Gelegenheit das Töpferviertel zu besuchen und Erkundigungen über die magische Vase aus dem schwarzen Turm einzuholen.
Die Helden (T, N, C) töten den Zwerg und Töpfer Drumborlosch, der sich rühmt die Vasen für Nurian hergestellt zu haben.
Die Helden (P, M, C) untersuchen einen seltsamen Einbruch bei der Höfischen Konditorei und vernichten im Rahmen der Untersuchungen einen Gargylen.
Die Helden (T, N, C) finden die Praios-Geweihte von Krayenhorst gefangen in einem Lager der Orks. Durch das Eintreffen von M und P wendet sich das Blatt und die Geweihte kann befreit werden.
C verbleibt in Nordhag.
8. Boron
P und die Geweihte Praioda von Krayenhorst erreichen die Burg Bärenklamm
10. Boron
Die Helden (M, T, N) erreichen die Burg Bärenklamm nachdem sie noch den verängstigten Dörflern vom Hinweg gegen vier Orks geholfen haben. Drei der Orks sterben, der vierte geht in die Sklaverei bei den Dörflern.
Eine weitere Untersuchung und Nachstellung der vermeintlich ganzen Bande wird auf den Frühling vertagt.
24.-26. Boron (Nebelheim)
Die Helden (P, M, S, N, T) halten sich in Nebelheim auf und untersuchen das dortige Archiv.
Bei der Ursachenforschung nach dem Ursprung des Nebels werden drei intelligente Smaragdspinnen von N freigesetzt. Die Smaragdspinnen wurden durch den Nebel, der aus Vasen drang, gefügig und in einem Schlaf gehalten. P und T zerstörten alle Vasen.
Der Tempel der Läuterung und der Nebel sind von Nurian, Drumborlosch und seinem Bruder Cordovan erschaffen worden. Nurian vollzog hier Untersuchungen an den Spinnen.
Nach dem Verschwinden des Nebels zogen sich die Nebelheimer ins nahe Nebelmoor zurück. Die unbefestigte Siedlung liegt nun verlassen da. Von S fehlt ebenfalls jede Spur.
Das Archiv gelangte in die Hände von M und wird in der Burg Bärenklamm gelagert.
N beschaffte sich eine Probe des Nebels.
12. Hesinde
Die Helden (M, T, N, U) finden das Versteck des Waldorks nahe der Burg Bärenklamm und vernichten dieses vollständig.
Der Waldork hatte einiges an Trophäen. Davon gingen mit nach Bärenklamm zwei Schädel menschlicher Offiziere, einen Elfenschädel und in einer Praiosreisetruhe einen toten, zusammengefalteten Jüngling.
Ein Kurzbogen ging in den Besitz von U über.
13.-27. Hesinde (Finsterkamm)
In der Nähe der Burg werden marodierende Goblins gesichtet.
Die Helden reisen in den Finsterkamm, um die Goblinschamanin zu finden und mit ihr zu verhandeln.
Dabei kommt ihnen das miserable Wetter zu gute. Zwar streckt sich die Reise auf gut zwei Wochen, aber so können die Helden den flugunfähigen Harpyien von Furia wieder eins auswischen.
In einer alten Goblinkulthöhle treffen sie auf ein seltsames Wesen, welches in absoluter Dunkelheit lebt und Fragen beantwortet. M befragt dieses Wesen im Laufe der zwei Wochen.
Die Helden erreichen die Goblinschamanin, die von einer intelligenten Smaragdspinne beherrscht wird. N wird ebenfalls beherrscht und stört den Kampf.
Die Spinne wird getötet und die Schamanin ruft ihre Krieger in einem Vollmondritual wieder zurück. Die Helden reisen zurück zur Klamm.
13.-16. Firun (Firunsend)
Nachforschungen in Rhodenstein haben ergeben, dass der Jüngling der Sohn des Baron zu Firunsend ist.
Die Helden (M, T) erreichen die Stadt Firunsend, die berühmt für ihren Rübenschnaps ist.
Der "Graf" zu Firunsend begrüßt die Helden und quartiert die in seinem Gästehaus ein. Der Graf dankt den Helden für die Nachricht, aber der Graf habe noch einiges anderes zu tun - er ist ein begeisterter Jäger und hielt nicht viel von seinem verweichlichten Sohn. Er vertröstet sie auf den nächsten Tag.
Die Helden untersuchen seltsame Vorfälle im seit zwei Jahren verlassenen Praiostempel.
Nach dem Eintreffen von P aus Rhodenstein sowie C und S aus Nordhag berichtet C von einer Hungersnot in Nordhag. C sei von der Traviakirche geschickt um Lebensmittel für die notleidende Bevölkerung zu organisieren.
P lässt daraufhin die Wagen der Händler aus Nordhag beschlagnahmen und mit den Rüben aus Firunsend beladen. P beschließt sofort den leidenden Nordhagern zu Hilfe zu eilen.
Bevor der Treck nach Bärenklamm aufbricht, um sich dort zu sammeln, stürzt C bei einer nächtlichen Wanderung über eine Klippe in den beinahe sicheren Tod und dann ins Koma. Ein großer Brombeerbusch rettet ihm das Leben (und M).
17.-30. Firun (Firunsend und Bärenklamm)
M reist im Laufe der nächsten Woche nach Auerzwei, S und P besorgen noch übrig gebliebene Lebensmittel aus Nebelheim. S macht die Wagen bereit, so dass am 30. Firun der Treck mit den Lebensmitteln nach Nordhag aufbrechen kann. Zehn Wagen beladen mit Rüben, Gerste, Dinkel und Dörrfleisch machen sich auf den Weg nach Nordhag.
C wacht am 24. Firun wieder auf und kann sich nur an seine Abreise aus Nordhag erinnern. Leider nicht mehr, wie er in einer verschneiten und windigen Nacht an eine glitschige Klippe gehen konnte...
1.-8. Tsa (Reise nach Nordhag)
Die Helden (T, P, M , C, Si) reisen nach Nordhag um die dortige Bevölkerung vor dem Hungertod zu bewahren. M und T reisen vor raus und erreichen schon am 5. Tsa Nordhag
M und T finden heraus, dass die Lage in Nordhag schon ernst ist, aber nicht so ernst wie von C beschrieben. Die Traviageweihte Herdlinde freut sich dennoch über die Entlastung ihrer Speisung.
9.-12. Tsa (Nordhag und Umgebung)
Nach einem Besuch in Drumborloschs Werkstätten wird die Stellvertreterin Iskra von den Helden überrumpelt. Zum einen wird ihr mitgeteilt, dass die Helden den Tod Drumborlosches zu vertreten haben und P dies auch als gerecht ansieht.
Die Helden räumen vor einer verdatterten Iskra den Tresor des Drumborlosch leer. 10.000 Silbertaler und 12 Vasen gehen in den Besitz der Helden über.
Die Helden (M, Si, T, C) verlassen noch am gleichen Abend Nordhag um zur Bärenburg aufzubrechen. Einsetzender Schneefall und die Führungskünste von Mens führen zu einem Zweitägigen Irren durch die Wildnis.
In der Zwischenzeit klärt P die Traviageweihte Herdlinde über den Transport und sein Ziel auf.
Die Helden (M, Si, T, C) erreichen ein Gehöft und übernachten dort. C teilt einem der Wagenlenker mit, dass Gold transportiert wird. C wird darauf hin niedergeschlagen. Als die anderen zurück kommen, "schläft" C.
Nacht zum 13. Tsa (Bauernhof am rande Nordhags)
T bemerkt erst sehr spät, dass sich Hundeschlitten der Scheune nähern. Als er die anderen wecken will, stellt T fest das Si, M und C betäubt wurden. T gelingt es nur unter Anwendung von Gewalt C zu wecken.
Die Helden sind von Grimwulf dem Grünen umstellt wurden. Nachdem sich die Übermacht Grimwulfs herausstellt, übergaben die Helden Grimwulf alles, bis auf eine Vase und zwei Säcke Gold. Grimwulf habe schon einen Interessenten für die Vasen.
Grimwulf floh und die Helden zogen Richtung Bärenklamm mit dem Verbleibenden. Untersuchungen auf dem Bauernhof wurden keine mehr durchgeführt.
Zur gleichen Zeit in Nordhag: P kommt ins Gespräch mit Rondrigan von Tann, dem Baronet zu Nordhag. Bei dem Gespräch stellt P eine gewisse Sympathie von Rondrigan zu Grimwulf fest. P übergibt sein Breitschwert an Rondrigan.
In der folgenden Nacht wird der Ritter Arlawin, Stadtvogt zu Nordhag, von Rondrigan mit P's Breitschwert attackiert. P wird beschuldigt zusammen mit Rondiran, Herdlinde und Grimwulf den Sturz Arlawins geplant zu haben. P wird der Nôrreburg verwiesen. Ein Gespräch mit Herdlinde verläuft unbefriedigend. Herdlinde sieht in dem Baronet die einzige Hoffnung für Nordhag und will ihn aktiv unterstützen. P versichert Arlawin die Unterstützung bei der Jagd nach Grimwulf. Arlawin lehnt für das Erste ab. Er misstraut P.
14.-18. Tsa (Reise nach Bärenklamm)
Die Helden (alle, außer S) halten sich wieder auf der Burg Bärenklamm auf
19.-21. Tsa (Bärenklamm)
Die Helden bereiten eine Feierlichkeit für die Herrin Rondra vor
Am 21. Tsa eröffnet P die Feierlichkeiten mit einem rituellen Schaukampf mit Norsold von Nebeltrutz. Im Ritus wird Nirka in den Kreis der Zwölfgöttergläubigen erhoben.
Bei den Schaukämpfen gewinnt Tuzzugh den ersten Platz. Im Anschluss wird er bei einer Hatz durch den Wald gejagt. Ein Riesenspaß für alle Teilnehmer (minus Tuzzugh). Am Ende des Abends muss sich leider T noch Erna im Zechen ergeben.
Die Helden beschließen im folgenden nach Reichsend zu reisen um Cordovan zu stellen.
23.-30. Tsa (Reise nach Reichsend}})
1. Phex (Reichsend)
Die Helden erreichen Reichsend und quartieren sich im einzigen Gasthaus in Reichsend ein, das "Grafenhaus". In der folgenden Nacht dringen C und M in das Anwesen von Cordovan ein und suchen nach Beweisen. Leider können sie nichts stichhaltiges finden. Noch in der Nacht wird ihre Taverene von Schlägern Cordovans besucht. L wird niedergeprügelt bevor die Schläger von anderen Gästen der Taveren eine über den Kopf kriegen. Iskra finde die Helden nicht mehr vor. Die Nacht über verstecken sich die Helden bei Bewohnern.
M sucht Hilfe bei Emmeran von Löwenhaupt, dem Grafen der Heldentrutz. Über einen fingierten Brief soll Cordovan aus seinem versteck gelockt werden. Das scheitert, die Helden werden zu Cordovan eingeladen. Schlussendlich können die Helden Cordovan in seinem verlassenen Anwesen stellen. T kommt dabei beinahe zu Tode. Cordovan stirbt noch im Keller des Anwesens.
2.-5. Phex (Reichsend und Nordkapp)
Die Helden (M, S, L und T) finden heraus, dass große Teile von Cordovans Besitz mit vier Wagen in den Süden abtransportiert wurde.
Die Helden folgen den Spuren. C macht sich auf den Weg in die Bärenklamm um Nachricht zu geben. Die Helden verfolgen die vier Wagen, bis die Wagen sich aufteilen. Ein Wagen fährt zum Nordkapp, einer zum Donnerast, einer nach Nordhag und einer in den Dunkelwald. Die Helden folgen den Wagen zum Nordkapp.
In einem Erdheiligtum, welches von Orks bestetzt war, können die Helden Iskra, Sari, eine Smaragdspinne und fünf Kultisten stellen. Iskra vollführt ein Ritual an Sari. Die Helden und vier Soldaten können die Kultisten zurückschlagen. Iskra entkommt mit Sari, da den Helden die nötigen Fährtenlesenfähigkeiten fehlen um eine Verfolgung aufnehmen zu können. Die überlebenden Orks werden nach einem brutalen Verhör von T gerichtet. Der Tairachschamane der Orks kann dabei noch am längsten durchhalten und spricht dunkle Verwünschungen aus.
Die Helden entschließen sich den Trek zum Donnerast abzufangen.
6.-20. Phex (Finsterkamm, Donenrast)
Die Helden (S, L, und T) reisen zurück zur Weggabelung und von dort wieder dem Trek hinterher zum Donnerast. M reist mit den verbliebenen Soldaten nach Reichsend und macht sich dann von dort aus wieder auf zum Donnerast.
Auf dem Weg finden die Helden ein Dorf welches einen Stierkult anbetet. Die Helden ignorieren das Dorf.
Die Helden erreichen einen steilen Pfad, der sie nicht am Fuße eines Berges vorbeiführen würde sondern über einen Bergrücken. Die Helden nehmen die Strapaze auf und finden eingefrorene Zwerge, einen Troll und finden fast den Tod bei dem gefährlichen Abstieg.
Beim Donnerast treffen die Helden auf M und einen Wachposten aus Reichsend. In einem Tal hat sich eine Gruppe von "Besuchern" eingenistet und baut dort ein recht großes Lager auf. Die Helden inspizieren das Tal in dem das Lager liegt grob und müssen feststellen, dass ihnen die Mittel fehlen, weitere Untersuchungen anzustellen.
Nach einer beschwerlichen Reise erreichen die Helden die Bärenklamm.
23.-24. Phex (Bärenklamm, Schwarze Finger)
Die Helden (S, N(!), und T) brechen zu einer Rettungsmission zu den schwarzen Fingern auf. Irias, ein Späher der Bärenklamm, ist nicht zum vereinbarten Treffpunkt zurückgekehrt.
Nach der Rückkehr von P. untersuchen die Helden den mittleren schwarzen Finger und entdecken dort ein altes Labor von Nurian. Nurian scheint hier an Spinnen und Verwandlungsexperimenten gearbeitet zu haben.
Die Helden überwinden dabei einen Goblinstamm der sich neu an den schwarzen Fingern angesiedelt hat.
25.-30. Phex (Bärenklamm)
Die Gruppe hält sich auf der Bärenklammburg auf und konsultiert sich. P und T trainieren eine Landwehr. M studiert seine Bücher

1. Peraine (Bärenklamm)

Die Elfen um Valaria Schwanenschwinge treffen auf der Bärenklamm ein. Ein Gesandter verbleibt bei den Helden, der Elf Erathul.
Im folgenden wird der Geist, der T besessen hat weiter untersucht. P und Praioda von Krayenhorst entscheiden, dass nur eine Queste im Namen der Praioskirche Seelenheil bringen kann.
Unter der Führung von T brechen die Helden in das Hexenholz auf um T's Seele vom Geist zu befreien.
4. Peraine (Bärenklamm)
Die Helden kehren aus dem Hexenholz zurück in die Bärenklammburg.
Während des Aufenthalts im Hexenholz fanden die Helden ein verfluchtes Praiosheiligtum und konnten trotz größter Anstrengungen es nicht schaffen Tuzzughs Geist vom Geist des Orkschamanen zu befreien.
Nun kam den Helden die alte Vettel und der Ork Aschepelz zu Hilfe. Dank einer Traumreise war es den Helden dann möglich den Schamanen aus Tuzzughs Geist zu bannen.
Zurück auf der Burg gab es einen Eklat zwischen Norsold und Praioda in deren Verlauf die Praiosgeweihte vom Hofe der Bärenklamm geschmissen wurde.
5.-19. Peraine (Bärenklamm)
Die Helden verweilen zwei Wochen auf der Burg.
20. Peraine (Bärenklamm)
Die Helden werden durch ein Beben in der Burg geweckt und ein Loch unter dem Kerker entsteht durch dieses Loch schafft es Kunibald von Kladderrupp zu entkommen. Die Helden setzten den Einbrechern nach.
Im Dunkelwald finden die Helden die neue Siedlung "Dunkelstedt}}" und nehmen den Stadtvogt gefangen.
23. Peraine (Bärenklamm)
Die Helden kehren nach Dunkelstedt zurück um und erkunden die Umgebung und finden dabei einen Außenposten der Dunkelstedter. Die Helden reisen dort hin und stellen fest, dass dort ein großes Holzgerüst steht, gekrönt von einem Kristall. Die Helden stürmen das Lager um das Gerüst und aktivieren ungewollt den Kristall. Durch den Energieausbruch werden die Dunkelstedter weggelockt und die Helden können den geflohenen Kunibald von Kladderrupp wieder gefangen nehmen.
24. Peraine - 3. Ingerimm
Die Helden stellen fest das Gerlinde aus dem Kerker mit der Macht eines Erzdämons entkommen ist. Die Helden können daraufhin Gerlinde in der Festung Orkenblick stellen. Müssen aber dabei auf die Hilfe von Orks zurückgreifen. Die Harpyie Furia wird bei diesem Kampf ebenfalls schwer verletzt, war sie doch unter der Kontrolle von Gerlinde.
Überdies konnten die Helden feststellen, dass die Festung Orkenblick als geheimes Labor für Nurian diente und er dort die Kristalle züchtete für seine Zauberexperimente.
Eine weitere Schwarze Vase konnte gefunden und bereist werden. Somit stand den Helden das Reisenetz der Vasen zu Verfügung.
5.-12. Ingerimm (Dunkelwald)
Die Helden reisen in den Dunkelwald um über eine Pforte zu einer verborgenen Elfenstadt zu gelangen.
Der Kristall von Nurian hatte eine Kraftlinie umgeleitet und so die Verhelung der Elfenstadt aufgehoben.
In der Elfenstadt erfuhren die Helden von dem langen Streit zwischen den von Dhaza verdorbenen Krafttieren und den Elfen. Eines der mächtigsten Krafttiere konnten die Elfen nicht töten so sandten sie das Spinnentier in ewigen Schlaf.
Die Helden erlangten noch eine Menge Bernstein welches verletzend gegen Spinnen wirkt.
14. Ingerimm - 6. Rahja (Finsterkamm)
Die Helden reisen in den Finsterkamm um mit einem Speicherkristall den Kristall im Dunkelwald zu vernichten. Dadurch sollte die Elfenstadt wieder verhelt werden.
Bei der Begutachtung der Ebene finden die Helden eine Zwergenbinge und können die Zwerge um Arobolosch von einer Spinnenbeherrschung befreien und so ein Bündnis eingehen. Die Zwerge entstammen der Sippe des Drumborlosch und stellten auf Befehl von Nurian Bernsteinwaffen her.
Die Helden finden die Höhle von Sumudur und stellen eine Elitetruppe von Iskra in den Höhlen. Die Helden stellen fest, dass Sumudur von Nurian in Schlaf versetzt wurde.
In den folgenden Tagen erreichen Verstärkungen aus Reichsend die Ebene.
Harpyien um Furia unterstützen die Truppen um Krak, dem Spinnenpriester. Er nimmt aber nicht am Kampf teil, da Pfeile von C und F ihn noch zu Beginn des Kampfes niederstreckten und fast töteten.
Die Helden werfen nach einem verlustreichen Kampf die Truppen Kraks zurück. Auch die Zwerge stellen Männer und Waffen lassen sich dies aber bezahlen.
7.-14. Rahja (Bärenklamm)
Die Helden halten sich auf der Burg Bärenklamm auf.
15.-29. Rahja (Reise nach Lowangen)
Die Helden reisen nach Lowangen um die Schulden von M abzutragen.
C sammelt sich einen Bos(s)nickel ein und scheint nun unbegrenzt Geld zu verfügen.
Die Helden besorgen sich Rüstungen in Hiltorp bei den Zwergen.
29. Rahja (Lowangen)
Die Gruppe erreicht Lowangen und hält sich in der Stadt auf.
Nacht vom 29. auf den 30. Rahja (Lowangen)
Das Richtschwert Kasian wird aus dem Arsenal der Garnison gestohlen. Es gilt als verflucht und nur noch eine Seele soll mit dem Schwert gerichtet werden, da es sonst - wie viele auch immer - aber auf jeden Fall zu viele Seelen zu Boron geschickt hat.
30. Rahja (Lowangen)
Der Diebstahl fällt auf und der Oberst informiert die Leiterin des ODLs und die Phex-Kirche. Pentoril erhält auf Anfrage ein Schutzamulett gegen Beherrschung von der Magistra des ODL.
1. Namenloser (Irrsinn)
Eschin, seiner Zeichen Meisterdieb, vefällt in den Irrsinn und tötet drei Menschen im Wahn. Die Helden stellen ihn und verfrachten Eschin in die Halle der Verformungen um ihn erst körperlich und dann geistig zu heilen.
2. Namenloser (Trägheit)
Kusmin, seiner Zeichen Hehler und Schmuggler für jede heiße Ware, ertrinkt in seinem goldenen Becken. Pentoril hat einen wahnhaften Traum von den Ereignissen.
3. Namenloser (Plagen)
Die Wachen des Arsenals, die vom 29. auf den 30. Rahja Dienst hatten, sterben durch hunderte Bienen und Wespenstiche.
4. Namenloser (Verführung)
Eschin stirbt an Raschen Wahn in der Haller der Verformung. Nach dem Besuch der Helden hat sich sein Krankheitsbild extremst verschlechtert. Die Helden besuchen den Oberst und befragen Waldemar seinen dummen Diener. Es stellt sich heraus, dass zwei Südländer verdächtig sind das Richtschwert gestohlen zu haben. Die Spuren der beiden sind aber sehr schwer zu verfolgen und die Gardisten sind bis jetzt noch keinen Schritt weiter gekommen. Als Indiz gibt es nur eine goldene Feder, die dem Oberst von einem der Südländer geschenkt wurde.
Die Helden beobachten das Anwesen des ODLs. Pentoril beführchtet, dass dein Amulett aus den Händen der Magistera ein Namenloses Amulett sein könnte.
5. Namenloser (Spärenspalter)
Die Helden dringen nach einigen Verwirrungen in das Gebäude des ODL ein und stellen Gloria von Holden.
Die anderen Namenlosen Kultisten werden von der Praioskirche gestellt und gerichtet.

1031 BF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1.-14. Praios
C, L und T werden im Praios Seminar für zwei Wochen geprüft.
In der Zwischenzeit verdingt sich P am Rondraschrein und M vervollständigt seine magischen Studien.
Am 14. Praios werden die Helden aus dem Seminar entlassen. Zwar haben die Praiosgeweihten immer noch Zweifel, aber sie glauben unter Pentoril könne den anderen jetzt nicht mehr soviel Schaden zukommen.
Überdies erhält Tuzzugh die Buße das Richtschwert Kasian (Geweiht von Praios und Ingerimm) gegen den Dunklen Inquisitor zu führen. Dieser hatte es geschafft sich aus seinem Kerker im Finsterkamm zu befreien. Da die Namenlosengeweihten Kasian aus dem Arsenal schaffen ließen, glauben die Praiosgeweihten, dass Kasian zum Inquisitor soll. Nun aber wird Tuzzugh den tödlichen Streich führen...
15. Praios
Die Helden M, T und C sowie der Handwerker Haneburg dringen in die Keller der Akademie "Der Halle der Macht" ein um den Aufzugsmann zu retten oder wieder zu befreien. Nachdem die Helden dort unten den König der Scharte Ding Dong getroffen hatten und den Steinschrat befreit hatten, konnten sie den Aufzug wieder in Betrieb nehmen.
Die Helden verlassen Lowangen mit einer Kiste für den "Grafen" zu Firunsend.
16.-18. Praios (Reise nach Wetterwechsel)
19. Praios
Die Helden gelangen in eine (Alp-)Traumwelt eines Dämons in Wetterwechsel. Im Verlauf des Traumes töten sich fast P und M gegenseitig.
Es gibt schwere Zerwürfnisse, die erst durch einen Eid M's nie wieder P zu verzaubern aufgelöst werden kann.
P gibt die Befehlsgewalt auf. Daher gilt es nun eine lockere Reisegruppe zu bilden. Es gibt keine Befehlsgewalt mehr.
20.-23. Praios (Reise nach Hiltorp/Hiltorp)
Die Helden treffen kurz vor Hiltorp auf einen großen Trupp Orks, der den fünf Jahres Tribut aus Hiltorp abholen will. Die Helden umgehen den Trupp, kommen aber dennoch mit einem Spähhaufen zusammen.
Auf den weiteren Weg treffen die Helden Angbara, die Zwergenprinzessin zu Hiltorp, die den Tribut stahl um eine Konfrontation zwischen den Orks und Hiltorp zu erzwingen. C macht Angbara schöne Augen.
Die Helden erreichen Hiltorp und überzeugen Xoldosch, Herr zu Hiltorp, die Orks gemeinsam zurückzuschlagen. Überdies willigt Xoldosch einer Heirat und damit einem Bündnis zwischen Hiltorp und der Bärenklamm ein. C könnte also Prinz zu Hiltorp werden...
Am 23. Praios marschieren die Orks auf. Gut ein Banner (50 Orks und 25 Goblins) haben sich vor den Toren versammelt. Ihnen gegenüber stehen gut 100 Man Hiltorper und aus dem Hinterhalt stoßen noch zwei Dutzenden Männer Angbaras zu. Nach Verhandlungen von P wechseln die Goblins beim Angriff die Seiten und fliehen. Die etwas faul gewordenen Orks werden von den über alles entschlossenen Hiltorpern bis auf den letzten Ork niedergemacht. Fliehende Orks noch von nachrückenden Elfen.
Bei dem Kampf kam C beinahe zu Tode. Nur sein Kettenhemd hielt sein Fleisch noch zusammen nachdem er karmal (Mut) und magisch (Beserker) gestärkt den Orkhäuptling Ugasch bezwang. (Anmerkung: Die Orks waren zum einen nicht auf den Widerstand vorbereitet, seid 20 Jahren läuft die Sache reibungslos und waren sie auch von der Wucht des Widerstandes maßlos überrascht. Ebenso durch den schnellen Tod von Ugasch und dem Widerstand von C, der einsteckte und einsteckte und dann immer noch weiter kämpfte. Brazoragh schien sie verlassen zu haben...)
24.-30. Praios (Hiltorp)
C erholt sich von den schweren Wunden, die Ugasch ihm geschlagen hat und erfährt, dass ein wahres Hochzeitsgeschenk eine Drachenklaue sei...
1.-7. Rondra (Hiltorp und Finsterkamm)
T erinnert sich an eine Drachenhöhle mit eingefrorenen Zergen und einem Drachen, denen sie einst begegnet sind als sie zum Donnerast reisten (T, N, S).
Mit der Hilfe eines Zwergenmagiers gelang es nun den Helden den Drachen Yolsophur aus dem Eis zu befreien und ihn im Kampf zu stellen. Fast wäre dieses Husarenstück gelungen, aber der Drache entkam und die Helden mussten aus der einstürzenden Eishöhle fliehen...
Schlussendlich stellten die Helden den verwundeten Yolsophur in einer Höhle und C kämpfte den Drachen tapfer nieder. Nur am Rande seien seine beiden Begleiter M und T genannt, die sich kaum einmischten... und B...
Zurück auf der Burg erfährt der Drachentöter C, dass seine Liebste ein Kleid aus roten Harpyienfedern haben will...
8.-14. Rondra (Finsterkamm)
Die Helden (ohne P) reisen zu den Brutstöcken der Harpyien um Furia die Königin der Harypien zu erlegen und aus ihren Federn ein Hochzeitskleid für Angbara Tochter des Xoldosch zu weben.
Die Helden gelangen in das Tal der Harpyien und können einen Beobachtungsposten der Schwarzen Spinne überwältigen. Durch einen Trick gelingt es den Helden Furia ins Lage zu locken und aus dem Hinterhalt sie mit fünf Pfeilen in die Brust zu erlegen.
Die Helden sehen noch den gewaltigen Schwarm aus Harpyien auseinander brechen und sich in alle Winde zerstreuen.
Schnell macht man sich auf den Weg zur Bärenklamm

14. Rondra

Helden erreichen nach genau zweimonatiger Abwesenheit (15. Rahja - 14. Rondra) wieder die Burg Bärenklamm
Leider hat sich ein Datumskobold eingeschlichen und somit fanden folgende Ereignisse zwischen dem 14. Rondra und dem 15. Rondra statt...
Karfyriol Astralzerstörer erscheint über der Burg und verlangt von den Helden Hilfe auf der Suche nach einem Relikt der Rondra-Kirche
Die Helden (C, L, T, E) machen sich auf den erneuten Weg in den Finsterkamm geleitet von dem Gesandten.
Die Helden finden heraus, dass der kleine Drache auch mit Orks paktiert und verscheuchen ihn. In dem nachfolgenden Kampf finden C, L und T fast den Tod. Die Orks können aber besiegt werden (ein Ork flieht) und die Helden kehren unverrichteter Dinge wieder zurück in die Klamm.
14.-18. Rondra (Bärenklamm)
Leider konnten noch nicht alle rechtzeitig zum Schwertfest eintreffen, so dass sich der Termin um drei Tage verschob.
Dennoch machten sich die Helden auf den Bauerssohn aus dem verlassenen Dorf Wehklagen zu holen. Algrid hatte Landflucht begangen und aus diesem Grund musste er zurück.
In Wehklagen fanden die Helden einen seltsamen Brunnen, der sich als Tor in eine andere Welt herausstellte. Die Helden fanden Algrid und brachten ihn wieder nach Hause.
18. Rondra (Bärenklamm)
Beginn des Schwertfestes auf der Burg Bärenklamm
In einem Göttinnendienst predigte P die Geschichte des Hlg. Leomars, um den Kampfesmut für den künftigen Sturm auf Nurians Turm zu fördern.
Ebenfalls wird während des Rondradienstes im Blut eines Opferbockes ein Banner getränkt, das gegen Nurian geführt werden soll.
Zum Ersten gab es das Große Getrampel, wo sich 16 Streiter um die Krone stritten, wieder Erwarten schaffte es Alf, sich gegen den Vorjahressieger aus dem Frühjahrsturnier Tuzzugh durchzusetzen.
Bei dem Bogenschießen gab es auch eine Überraschung, denn Firunja schlug knapp aber überzeugend C im Finale.
Der Umtrunk zwischen Tuzzugh und Erna ging wieder klar an Erna und diesmal wurde (wieder?) der komatöse Tuzzugh in Ernas Kate verschleppt. Was beim letzten Mal nicht klappte, ging dank einem kleinen Wicht diesmal...
Die Helden traten am Ende noch gegen ein seltsames Wesen aus dem Dschungel an, welches sich der Baron Elbengrimm zur Jagd hatte bringen lassen. Das Wesen unterlag, zeigte sich aber als unangenehmer Gegner.
19.-27. Rondra (Bärenklamm)
Die Helden erholen sich von den Strapazen
1. Efferd (Ogerbusch / Oldsend)
Es geht zur Ogerhatz und die Helden machen sich auf den Weg nach Oldsend, um sich dort mit dem Baron Jarltek von Old zu treffen. Von Elbengrimm hatte überraschend die Kooperation beendet. Es kam wohl etwas dazwischen.
Die Helden mussten dann aber feststellen, dass Jarltek zum einen ein sehr gutes Bild vom Ogerkönig Grumbur hatte und zum anderen auch noch von Nurian begeistert war. Nurian sei ein Freund der Familie und die Helden sollten ablassen von dem Ansinnen, Grumbur zu töten.
Das konnte Pentoril nicht auf sich sitzen lassen und rief die Fehde zwischen Oldsend und Bärenklamm aus. (Kriegsmonat Boron)
Nun wurde es ein wenig chaotisch, denn die Helden schlugen sich in den Ogerbusch und stellten fest, dass die Oger mit Orks eine Sache machten. Insbesondere der Schamane schien ein ausgesprochener Elfentöter zu sein.
Im Rahmen der Erkundungen trafen die Helden auf den Orden der Dornenkeule, die mit den Ogern verhandelten und das Erbe Nurians hochhielten. P holte sie da wieder vom Ross und nachdem der Orden erkannt hatte, dass Grumbur sie hintergeht, wurde eingesehen, gegen die Oger vorgehen zu müssen.
Die Helden vernichteten mit einem gezielten Stich den Orkschamanen und schauten zu, wie die Oger die restlichen Orks vernichteten.
2.-4. Efferd (Ogerbusch / Oldsend)
Eine Armee von 9 Ogern machte sich auf den Weg nach Oldsend und die Helden entschieden sich, Jarltek von Old beizustehen.
Durch angespitzte Speere und einiges an magischer Macht konnten die Oger in einem Zangenangriff niedergemacht werden. Während der Feierlichkeiten kam es zu einem Zeichen der Rondra und die Fehde wurde beendet und ging in die Geschichte als "Fehde der Vierundzwanzig Stunden" ein...
Nun zog man alle Kräfte zusammen und belagerte die Höhle von Grumbur. Nachdem die größen Feuer vor der Höhle abgebrannt waren, stellten die Helden Grumbur als einzigen Überlebenden. Leider verstarben auch einige Unschuldige in der Gefangenschaft der Oger.
Grumbur stellte sich als zähes Biest heraus und konnte fast nicht besiegt werden. Erst als sein Lebensfokus ihm aus der Hand geschlagen wurde, starb er.
Jarltek und seine Getreuen stellten in der Zwischenzeit 4 verdächtige Eichhörnchen.
5.-9. Efferd (Oldsend)
Die Helden reisen zurück nach Bärenklamm
15.-17. Efferd (Dunkelstedt)
Die Helden reisen nach Dunkelstedt um Informationen zu einem Spinnenkrieger zu sammeln. P hadert mit seiner Verfehlung...
Den Helden gelingt es die Arbeiten an einem neuen Umlenkkristall zu sabotieren. Dabei treffen T und C auf "einen Kristallhund, der Kristalle frisst und unsichtbar ist". Leider lassen sich außer verwaschene Spuren keine weiteren Rückschlüsse ziehen. M tut dies als Schnapsfantasien ab.
Die Helden stehlen in Rahmen der Mission noch Unterlagen über den Spinnenkrieger und verlassen anschließend Dunkelstedt. L blieb zurück und lies sich auch nicht durch einen Signalfeuerball zum Folgen auffordern. Die Spinnenfarm brannte daraufhin ab.
Die Helden sind auf die Burg zurückgekehrt.
19.-24. Efferd ([Benutzer
Halrech/Gruppen: Bärenklamm#Nebelheim|Nebelheim]] und Nebelmoor)
Die Helden reisen ins Nebelmoor um die Relikte des Spinnenkriegers zu finden.
Überraschend stößt N wieder zur Gruppe.
Die Helden finden die erbosten Nebelheimer und können einen Frieden mit ihnen verhandeln. Die Helden werden von Hickert aber zu Krakon dem Krakenmolch geführt. Dort sollen die Helden geopfert werden. Den Helden gelingt es Krakon zu töten und Hickert zu richten.
Erneut wird ein Nebelheimer rekrutiert (Feuerball auf das Lager, einen rausgreifen - der Feige Rik - und abhauen) und die Helden finden das Grab des Spinnnkriegers und bergen seine Relikte: Einen Helm und eine Leopardenumhang.
E verneint die Gabe des Speers und stürzt Pentoril in Verwirrung. Die Helden erfahren, wie P zum Rondraglauben gekommen ist und sind erschüttert...
27. Travia (Nördlich des Bärenwaldes)
Die Helden finden sich zusammen für den Sturm. Einzelne Gespräche über das Vorgehen werden geführt und Ideen ausgetauscht.
29. Travia (Bärenwald)
Am Tag des Heiligen Gilborn beginnt der Angriff auf Nurians Turm.
30. Travia und Nacht zum 1. Boron (Bärenwald)
Pentoril fällt bei der Schlacht in Nurians Turm.
Rik fällt bei der Schlacht in Nurians Turm.
Nurian verstirbt bevor er das Ritual der Seelenwanderung bei Mens durchführen kann.
Die Helden finden die Essenz Looths lassen diese aber in Form des Stabes Nurians im Turm zurück.
Der nördliche Bärenwald verfällt ins Chaos.
Mens, Nirka, Charef, Tuzzugh und Erathul kehren aus Turm wieder zurück.
Lucian Lichtbrecher ist befreit und verbringt seine Zeit in der Bärenklamm als Bauer zur Läuterung.
5. Boron (Bärenklamm)
C taucht überraschend wieder in der Mark auf, nachdem er für tot gehalten wurde. Er faselt irgendwelchen Unsinn. Mens nimmt sich seiner an.
14. Boron (Bärenklamm)
Die Helden finden in den Katakomben den neuen Leib Yolsophurs.
15. Boron (Bärenklamm)
Feierliche Beisetzung von Pentoril
Feierlicher Kampf im neu bedachten Rondratempel zwischen M, T, N und Alf. Alf siegt erst über T und dann über M.
Reden werden zu Ehren Pentoril gehalten und T wird die Ehre zu Teil Akoluth der Rondra-Kirche zu werden
Es wird verfügt, dass C in Haft bleibt bis sein seltsames Verhalten geklärt wird. Die Hochzeit wird aus Wettergründen auf den Tsa oder Phex verschoben.
16.-20. Boron
Die Helden reisen nach Oldsend, um die dortige Vase zur Bärenburg zu bringen.
Auf dem Weg dahin gibt es Gerüchte von einer vielarmigen Echse, die Helden gehen diesem nach und treffen auf einen Geweihten des Kor.

1.-12. Hesinde

Die Helden reisen nach Gashok, um die Seele Charef wiederzufinden.
Glücklicherweise schloss sich Silas (aka, Ding Dong, Pentoril, Finn) der Heldengruppe an, um die Seele in Gashok ausfindig zu machen.
13. Hesinde
In Gashok hat N große Probleme den Haufen zusammen zu halten.
Silas und Tuzzugh leiden ein wenig unter den strengen Regeln, vor allem gegenüber Halbborks.
H, N und T dringen in den Tempel der Finsternis ein, einem ehemaligen Borontempel und entwenden eine Ampulle.
T wird gesucht, da er sich nicht in der Garnison gemeldet hat. Sein neuer Name lautet nun Nummer 37.
14. Hesinde
Die Helden reisen in die nahen Wälder um den Boroni zu finden, der die Ampulle untersuchen soll.
Nach einem Braumbärenzwischenfall finden die Helden den Boroni.
Die Helden sollen zusammen mit ihm in das Orklager gehen, dort die Ampulle öffnen und die Gnade Borons empfangen.
Einen Tag später, in der Nacht: Der Boroni liegt blutend im Schnee, niedergesteckt von zwei Elfenpfeilen...
15.-16. Hesinde
Die Helden halten sich in Gashok auf als eine dämonische Entität sich im Tempel der Finsternis manifestiert.
Die Helden finden einen Weg die Seele C.s zu finden und nutzen einen Regenbogen um die Seele wieder in C. zu bringen.
In der Folge hoffen die Helden, dass die Golgariten von dem Boronkloster Golgaris Schwinge es schaffen den Dämon zu vertreiben. Die Helden verlassen die Gegend und kehren zurück in die Bärenklamm.
1. Firun - 1. Peraine
Durch das Winterwetter gezwungen halten sich die Helden auf der Burg Bärenklamm auf.
Ankunft des Ardariten Melponeo du Dolcevitani, der Pentorils Leitungsaufgaben übernehmen soll; in seinem Gefolge befindet sich sein Knappe Giuseppe Maldini.
1.-13. Peraine
Die Helden reisen bei ungewöhnlich gutem Wetter nach Hiltorp, um die Ehe zwischen C und Angbara zu begehen
Auf dem Weg kommen sie an der Stelle vorbei, wo einst C den Bosnickel aufgegriffen hat. Dort finden die Helden das Gold von damals und schaffen es mit zu den Zwergen. Später werden die Helden das Gold dem Zwergenkönig Xoldosch geben und damit Zholvar in die Binge rufen.
Die Helden erreichen die Binge. In der Folge der Heiratsvorbereitungen sterben der Hüter der Flammen und der König Xoldosch.
C stirbt. Bevor C als König gekrönt werden kann, wird er (vor allem durch den Schelm) als Paktierer erkannt und von M und T gegrillt und zerhakt. Leider hat Zholvar es geschafft, den Schatzraum zu verseuchen und nur das Fluten der Kammer konnte ein weiteres Ausbreiten verhindern.
29. Peraine
Die Helden treffen wieder auf der Burg ein. Alles wissen an C. wird verbannt. Es soll nichts mehr an den Verdammten erinnern...
Melponeo muss sich von diesen Strapazen erst einmal erholen.
1.-5. Ingerimm
Die Helden bestimmen, dass mit dem Bau einer Palisade um das Dorf Bärenklamm begonnen werden soll.
Um die Gegend weiter zu sichern, reisen die Helden zu der Festung Orkenblick und stellen fest, dass eine Räuberbande (Die acht Füchse) die Orks dort mit Spinnengift getötet hat. Dabei starben 4 Füchse. In der Folge wurden alle Füchse gefangen genommen.
Es stellte sich heraus, dass die unterirdische Anlage als Nest für Yolsophur gedient hatte und er seine Größe (Länge) auf gut 10 Schritt erhöht haben müsste.
Die Helden gehen über das Vasensystem zurück zur Burg und müssen auf dem Weg noch einen Dunkelelf in der Zwischenwelt stellen.
Torgard bewährt sich bei dieser Queste das erste Mal als Begleitung.
Ingerimm
Die Helden reisen zurück zur Festung Orkenblick und beginnen mit der Sanierung der Festung.
Im Weiteren suchen die Helden in dem Nahen Finsterkamm nach dem Späher Ragnar und können diesen bei Dörflern des Dorfes Drosselquell finden.
Abschluss der Arbeiten am Rondra-Tempel; erste Pläne für die Errichtung eines Tsa-Tempels und eines Theaters
Mitte Ingerimm
Die Helden (Me, N, T) erreichen Reichsend um Isdara zu finden und ihr vom Tod ihres Mannes im Bärenwald zu berichten.
Bei der Suche werden die Helden Opfer eines Mordkomplotts, welches nun der Aufklärung hart.
In der Folge treffen auch M und Tg bei den Helden ein.
Neben einer Hexenverfolgung von N und einem Doppelgänger von T nehmen die Helden sich ihrer Verfolger an.
(DATUM)
EREIGNIS
22. Rahja
(...)
Fringlas kommt hinzu.

1032 BF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1033 BF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

8. Travia
Vertreibung der Spinnenkultisten aus Bärenklamm
10. Travia
Fringlas von Fiolbar wird als „Held von Nordhag“ in die Liste der Helden im Rondratempel zu Bärenklamm eingetragen.
12. Travia (Tag der Treue)
Übergabe der Amtsgeschäfte über die Baronie Bärenklamm an den designierten Baron Fringlas von Fiolbar durch den Graf Emmeran von Löwenhaupt zu Reichsend.
15. Travia
Rondrigan von Nordhag und Herdlinde folgen dem Aufruf von Fringlas und finden sich in der Bärenklamm ein. Fringlas entlässt Rondrigan als neuen Junker nach Auerzwei. Herdlinde begleitet Rondrigan und möchte einen Traviatempel (erst Schrein) errichten.
Fringlas gestattet dies und schickt benötigte (und in Bärenklamm entbehrliche Materialien). Weiterhin macht er den beiden klar, dass jegliche Feindseligkeiten gegen Nordhag zu unterlassen sind uns als Bruch des Lehnseides gewertet wird. (Rondrigan ist als Junker an dieser Stelle für alle seine Gefolgsleute verantwortlich) Fringlas tut sein Wohlwollen darüber kund, dass Rondrigan sich ihm angeschlossen hat, das wird nicht vergessen sein.
Rondrigan bedankt sich für das in ihn gegebene Vertrauen und schwört den Feindseligkeiten gegen Nordhag ab.
Ende Travia
Eintreffen des Tsa-Geweihten.
15. Boron
Walpurga von Löwenhaupt bestätigt Kraft Ihres Amtes die Einsetzung von Baron Fringlas von Fiolbar.
Fringlas lässt einen Brief an Arlawin von Nordhag schicken, dass er um Frieden in der Region bemüht ist, und dafür sorgen wird, dass Rondrigan keine Feindseligkeiten gegenüber Nordhag ausüben wird. Er findet aber auch deutliche Worte, dass keinerlei Feindseligkeiten gegenüber Bärenklamm, Rondrigan oder den Goblins in der Bärenklamm geduldet wird. Er schlägt ein Treffen auf einem Weiler in der Grenzregion am 1. Phex vor, Arlawin soll entscheiden, ob auf Nordhager oder Bärenklammer Seite.
Arlawin stimmt diesem Treffen zu.
Fringlas erlässt ein Gesetz, nachdem es verboten ist, Dohlen zu töten oder zu verletzen. Dies wird vom Baron selbst geurteilt, Mindeststrafmaß: 1 Jahr Kerkerhaft.
17.-24. Boron
Fringlas sucht die als offene Hexe auftretende Gwynna die Hex' im Blautann auf und ersucht sie um Aufnahme in ihren Zirkel.
1. Hesinde
Ratssitzung zu Bärenklamm
Nach der Besprechung bittet/fordert Fringlas zum Zwiegespräch. Dort fragt er, was er bzgl Röschen vorhat.
Röschen wurde aus Versehen durch Elbengrimm verletzt und dadurch ebenfalls zu einem Werwesen (konkret Werbär). Da Röschen Geist zu schwach ist und ihr Glaube an Firun nicht stark genug, kann Röschen die Wut, die in ihr brennt, nicht kontrollieren. Röschen war „zur Heilung“ Monate in der Bärenklamm, aber nie ist was passiert. Elbengrimm möchte von Mens den aktuellen Stand hören und dann gegen Röschen und ihre Infizierten vorgehen. Eine Gefahr zieht Elbengrimm in Radumar, einem Agenten von Melponeo, den Röschen infiziert hat. Radumar ist ein Mörder, der auf Röschen nur falschen Einfluss haben kann
Fringlas sichert Elbengrimm seine Unterstützung zu, allerdings muss der auch verstehen, dass Wiederaufbau, Sicheheit und Sicherstellung der Nahrungsresourcen höchste Priorität haben. Er empfiehlt Elbengrimm nach Lowangen zu reisen. Vielleicht kann Mens helfen.
Fringlas schreibt einen Brief an Mens schicken, ob es bzgl. Röschen Ansätze/Ideen/Möglichkeiten zur Heilung gibt.
Fringlas erkundigt sich, ob der Tsa-Geweihte etwas über Lykanthropie und evtl. über die Heilung weiß.
3. Tsa
Ende der Volkszählung in der Baronie Bärenklamm
Tsa
Fringlas bereist mit Gefolge und Garde alle(!) Junkertümer und Komtureien, um sich ein Bild zu machen. Dunkelstedt lässt er zuvor von seiner Dohle sichten.
Fringlas lässt per Aushang in den südlichen Dörfern/Weilern kund tun, dass Tuzzughs Horde von/nach Bärenklamm freies Geleit gewährt wird, wenn sie mit höchstens 6 Leuten zum Dialog erscheinen und sich nicht aggressiv gebärden. Sollte dies nicht bis zum 1. PER geschehen, werden beide Gruppen für vogelfrei erklärt.
Fringlas lässt zwei Dutzend „Dohlenkästen“ an/in der Burg aufhängen. (Vogelkästen, die besonders den Bedürfnissen von Dohlen Rechnung tragen).
14. Tsa
Herdlinde versucht Fringlas zu überreden Mens nach Bärenklamm zu locken und zu richten. Fringlas lehnt mit Verweis auf Travias Gebote ab. Herdlinde stimmt dem Ansinnen zu. Die letzten Kriegsmonate haben Herdlinde aber auch leicht erschüttert zurückgelassen. Insbesondere die Trennung von ihrem Mann, macht ihr anscheinend zu schaffen. Darüber spricht Herdlinde aber nicht.
1. Phex
Treffen mit Arlawin. Fringlas möchte weiterhin den Frieden zwischen den Baronien wahren. Weiterhin möchte er ein gemeinsames Vorgehen gegen Tuzzughs Horde planen. (Gemeinsamer Feind)
14. Phex

Feuerausbruch in dem Finsterkamm. Eine Feuersäule stieg in den Nachthimmel und war bis Bärenklamm zu sehen.

1. Peraine
Fringlas fliegt zum Hexentreffen im Hexenholz. Gwyndular ist nicht da.
Fringlas erkundigt sich, ob eine der anwesenden Hexen etwas über Lykanthropie und evtl. über die Heilung weiß.
Anfang Peraine
Tuzzughs Horde wird für vogelfrei erklärt.
Wiederholte Angriffe von Weilern und Gehöften in der Grenzregion zu Nordhag. Berichte häufen sich über ‚den Richter in Blau‘ oder den ‚Blauen Richter‘. Die Gruppe soll aus ca. 12 Männern und 6 Frauen bestehen.
Fringlas lässt Arlawin per Brief fragen, ob er etwas über die Gruppe weiß. Aralwin: “Wir haben die Gruppe in den Elfenwäldern und in der Nähe des verfluchten Turm des Nurian gesehen. Es ist eine seltsame Versammlung an Rächern und Richtern, die durch ritualisierte Zweikämpfe im Namen Pentorils Recht sprechen.“
Die Urbarmachung südlich von Dunkelstedt geht gut voran. Die neuen Marken lassen sich bewirtschaften und so sollte mittelfristig die Nachrungssicherheit von Dunkelstedt gesichert sein.
Ein Gesandter, ein goldhaariger Goblin trifft auf der Bärenklamm ein, er gibt sich als Gesandter des Sumudur aus und überbringt euch neben einer Schatulle mit Silber (2000 ST) eine Nachricht (siehe Briefe an Fringlas)
Ende Peraine
Brief an Arlawin, Vorschlag: Am 7. Rahja nehmen Fringlas mit seinen Truppen von Norden und Arlawin mit seinen Truppen von Süden Tuzzugh in die Zange und merzen seine Horde endgültig aus.
1. Ingerimm
Bei der Ratssitzung gibt es keine besonderen Vorkommnisse.
Weibel Wulfhelm berichtet über die Lage in der Baronie: „Werter Fringlas, die Lage hat sich ein wenig beruhigt…“
i. Die Bärenklamm ist zu großen Teilen wieder aufgebaut.
ii. Die Goblins hatten eine Auseinandersetzung, bei der Gnatz als Anführer bestätigt wurde. Eine kleine Gruppe von Goblins ist aber abtrünnig.
iii. Röschen versteckt sich im Hexenholz (-> Abenteueraufhänger)
iv. Die „Tochter“ der alten Vettel wurde ebenfalls im Hexenholz mit ihrem laufenden Haus gesehen.

Abenteuerliste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]



# Zeit Ort Abenteuer Abenteuerpunkte & Spezielle Erfahrungen Helden
1030 BF TRA 01. ? ? ? Pentoril, Mens, Nirka, Tuzzugh
... ... ... ... ...
1033 BF Mond?, Tag? ? ? 300 (...), Fringlas, (...)
1033 BF TRA, Tag? ? ? 500 (...), Fringlas, (...)
1033 BF Mond?, Tag? ? ? 150 (...), Fringlas, (...)
1033 BF Mond?, Tag? ? ? 350 (...), Fringlas, (...)
1033 BF Mond?, Tag? ? ? 150 (...), Fringlas, (...)
1033 BF RAH, Tag? ? ? 150 Mens, Fringlas, Gnatz
1033 BF RAH, Tag? ? ? 150 Mens, Fringlas, Gnatz
1034 BF PRA, 27(?) ? ? 200 Mens, Fringlas, Gnatz
... ... ... ... ...
1034 BF RAH, 15. Bärenwald Elfen im Boronsnebel 100 Mens, Fringlas, Gnatz
1035 BF PRA, 19.-29. Bärenwald Die fliegende Kältetruhe 100 Mens, Fringlas, Gnatz
1035 BF RON, 1. Limbus Elfenkönig & Spinnennetz I 250 Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz
1035 BF RON, 4.-16. Gnatz Geist, Bärenwald Der Ork in deinem Kopf 150 Mens, Fringlas, Gnatz
1035 BF RON, 17. Limbus Elfenkönig & Spinnennetz II 0 Mens, Fringlas, Gnatz
1035 BF RON, 23. Firunsend Das Haus im Keller 200+ Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz
1035 BF RON, 28. Nebelheim, Nebelsee Hand drauf! 250 Mens, Erathul, Fringlas, Yerodin
1035 BF EFF, 1. Nebelsümpfe Der Nebelseekult 200 Mens, Erathul, Yerodin
1035 BF EFF, 3. Nebelsümpfe Der Bluttempel 100 Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz, Yerodin
1035 BF EFF, 9.-11. Bärenwald, Firunsend Sieg über Elbengrimm 200 Mens, Erathul, Fringlas, Yerodin
1035 BF EFF, 13. Bärenwald Wolfgang (und die Flugnuss) 200 Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz, Yerodin
1035 BF EFF, 21.-29. Bärenwald Der Sohn des Namenlosen 400 Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz, Yerodin
1035 BF EFF, ... Bärenwald ... 200 Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz, Yerodin
1035 BF TRA, 8. Reichsend Muttermilch 100 Mens, Erathul, Gnatz, Yerodin
1035 BF TRA, 8. Reichsend Tuzzughs Rückkehr 100 Mens, Erathul, Fringlas, Gnatz, Yerodin